スプラトゥーン3攻略記事コメント
説明文多分間違えてると思うんですけどジムワイパーの弱い点の1つのショクワンダーと相性が悪いの説明がクイボを当てないといけないと書いてあるのですがショクワンダー発動中はクイボ投げられませんよね? 解釈違いだったらすいません
味方にいたらがっかりする武器ツートップの片方 もう一つはトライストリンガー
これガチマに持ち込んで味方の足引っ張るのマジ勘弁してくれ
受け身をするとその後3秒間くらい移動関係が強化されたはず。でも結局弱いことに変わりなしな気がするんよね
受け身はそんなに必要ないかな。ショクワン発動する時は目立たない物陰や隅っこで使えば良いだけだし、受け身も絶対に安全ってわけでもないしね。それよりもメインorサブインク消費軽減とかをつけた方がよほど良い
受け身がやたらすすめられてますがこれって本当に着地する時にマニューバのスライドみたいなのが一度できるだけのギアなの?それでメイン枠一つ使うの? 完全無敵つくとかならともかくギア見られたら「あいつ受け身持ってるなー」→受け身動作後に着地狩りで終わりやないんか?
見た目かっこいい以外ローラーに負けてない?
それエイム合ってないだけや
全然そんなことない 全てに置いて中途半端なブキだけど言い換えれば使い方次第で何でも出来る、どんな編成にも対応出来るブキだよ 使いやすさを含めないのなら普通に過小評価
全く関係ないが、自陣がピンチのときに「(俺達の)邪魔ァすんならァ…○ね!」って言って触腕使って3人一確したときは興奮しすぎて○ぬかと思った。
使い方によるけどナワバリSもない、ヤグラBは流石に過小評価
ショクワンダーの相性が悪すぎてこれならまだドライブワイパーのハンコの方がマシ(投げる前提) スペシャルが強いワイパー早く実装されて欲しい
spが弱いし同腕前の人だとキル取れないのよね。 打開できない武器やで。
踏み込んでから攻撃するせいで、ここぞという時に暴発して負けることが多い、踏み込みながら切りつけて欲しかった。
全然勝てなくてすまん
近距離で横振りすると20ダメージになるのやめてほしい?
確定数擬似1って書き方微妙だな
慣れが超重要。 けど個人的には結構扱いやすい武器だと思う。 タメ切りとクイボで塗れるし、タメ切りとクイボor通常切りでコンボもできる。
慣れれば最強 慣れないなら最弱 と言うの武器 あの射程と連射力で3確キル強い
慣れは必要だけどコンボと機動力でキルが取りやすいいい武器
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ジムワイパーのおすすめギアと立ち回り【スプラ3】(8ページ目)コメント
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