TFD攻略記事コメント
金に関しては侵攻やれば余るからエアプすぎ
ソロかけら稼ぎするなら非公開でやればいいんじゃない?流石にシステムでソロ用意されてるのにマルチガーっていうのはどうかと思う
そうだよな。途中リタイアなんてしったこっちゃねーわな。正規の遊び方してるのにそれは迷惑だわ。
だからやらねーっつー話してんだの頭に蛆沸いてんのか
非公開でやれ
月光てなんやと思って調べてみたらあーああれか ソロかけら稼ぎしてたら後から来た奴が途中で抜けるからなんかと思ってたらこれか ガイ○に名指しでフ○○ク連呼されたあれか すんげー迷惑なんだが?
金とカケラと経験値稼ぐなら採掘阻止がいいんよ 10Wやるとたまにドロップ品で350万G分ぐらい落とす
バルビーは早熟で火力の頭打ちが早いのがなぁ 必須モジュール組んでも6枠空いてるから応用性があるのは間違いないから今後のモジュール次第って感じか 最近はヘイリー以外、支援者か紙一重&絶滅使いこなせるかが迎撃戦強キャラの鍵になってるからバルビーやブレアは活かしきれない分ATierから抜けれないかなぁと思う
沈みゆく船
キャラのレベル上げなら侵入、武器なら月光とか採掘阻止以上に効率のいいやり方ありますよ?
あああ、今日も30分採掘阻止に5セット行ったが10Wまで行けたの1回、頼むから経験値範囲外になったら警告出してくれ2セット10Wでレベル40になる予定が38で止まったorz 原因、青い女キャラ使い
箇条書きすると強く見えるけど、使ってみるとそんなに強くも便利でも無いから仕方ないね。両立出来るのはまだ他のキャラには無い強みだから課金するならグライって評価は変わらずかな
グライ叩いてるのってアプデ直後の情報見てるやつでしょ、HP削ってヘイリーのバフ以下だと騒がれてた時の。 普通に無限広範囲2番で殲滅力あるし、無限弾でエクゼ、4番アフグロ、ピアシングは相変わらずぶっ壊れたDPS叩き出すのは変わってないし、スキル威力をそこまで求めないからノーマルモジュール挿せる分HP防御耐性を他キャラより盛れるしな
グライ同意 2番スキル範囲MAXまであげると範囲36mまで広がるから +クールタイム2種+多芸+リアクタークール、範囲で組むと採掘阻止で動かずにバニーより殲滅速度早くなるんだけどね それ知らない奴らはバニーいないの確認したら待機時間中に抜けよる
グライ両方Aはちょっと評価低い気しちゃうな。体力さえあればどの銃も無限に撃てる力と、敵数体いれば体力を無限に回復できる力って、実際永久機関だし今後も廃れることない強い個性と思う。対応幅と上限が未知数な所も◎。前アプデみたく銃調整きただけで一気に強ビルドできたりね。ヘイリー迎撃SSなら全部Sくらいが妥当な気する。 ちな最近バルビーメインでやってるんだがバルビーこそ迎撃Sで良くない?バニー、ビエッサーよりは向いてると思うけどどうだろうか
補給品のアイテムってそんないいのある?自分の名前のバナーとかバルピーのコスとかだったような。あとはバニーの2pカラーみたいなやつだったんじゃなかったっけ?あまり好ましいの俺はなかったな。
それいったらヘイリーとレピックも一緒はおかしいけどな ヘイリーSSSレピックSくらい
あれ見たけど実際250で敵無視するのは意味がわからんよな あの主張するなら100でやれって思うわ
バトルパスのアイテムなんて全部自己満足な奴ばっかなんだからやりたくないならやらなけりゃ良いだろ
バトルパスは終わった後も補給品の限定スキンの獲得に補給品コイン?が必要でバトルパス項目埋める必要あるから侵攻はかなりの回数やる必要がある 前回プレシーズン時は全72項目中補給コインの量が多いシーズン項目をすべて埋めた上で6項目しかやり逃し出来なかったからゴールドの有無に関わらずに侵攻はやるべきなんだよ
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