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最強キャラ(継承者)ランキング・最新Tier【The First Descendant】(12ページ目)コメント

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    2066 名無しさん約2ヶ月前

    グライの違和感がスゴイ。 ミッション周回Sで迎撃戦SSって盛りすぎでしょう。 特にレピックやヘイリーと同格のSSというのは無い。 このキャラの並びなら両方いいとこAだと思う。

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    2065 名無しさん約2ヶ月前

    おせっかいバニーの1人でボスを倒せないビルド組んでるクセにやってあげてます感出してるの不快だし ゲーム外(攻略サイト)でもお前らやっぱりそういう奴ばっかりじゃん!を証明していくスタイルは流石としか言えないですよね(笑)

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    2064 名無しさん約2ヶ月前

    最近他所で、敵無視駆け抜けバニー派とレスバみたいになったけど 引き出せた主張が「効率のためにやってあげてる」それを否定したら今度は「自由にやらせろ、文句があるならソロでやれ」だったからなぁ

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    2063 名無しさん約2ヶ月前

    確かにバニーが悪い訳では無いがバニーの中身終わってる率が高いのは事実

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    2062 名無しさん約2ヶ月前

    そもそもスコア評価の基準がおかしいのよ このゲーム侵入でわざと遅延して敵湧かせて倒すのが正解だったりミッションクリアよ中断の方が効率的だったりその辺のデザインがなんかずれてる

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    2061 名無しさん約2ヶ月前

    バトルパスは迎撃戦でアモルファス開けてたら2日で100になってたなぁ。全部ultキャラいるって事はultバニーもいるよね?でグレレガ持ってたら侵攻は余裕でクリアできたけどなぁ。 お金は侵攻クリアしてたら125万だったかな?それが4回だから500万位たまらん?

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    2060 名無しさん約2ヶ月前

    こんなエアプティア表初めて見た グライSS、ヘイリーAとかグライ専煽ってるよ グライはいいとこBだと思うわ ボス瞬殺ビルドあるとはいえ、そこに至るまでの過程が他キャラの比じゃないぐらいキツいし、マルチでやることも考えると耐久盛らなきゃいけないから火力も下がる モジュール、リアクターが充実してないストーリーで使おうもんなら暴走状態だとすぐ死ぬから、非暴走で感覚強化しながら銃撃つだけのキャラ

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    2059 名無しさん約2ヶ月前

    キャラの性能より中身の問題ばっかりだな。

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    2058 名無しさん約2ヶ月前

    あーあのサークル内に皆んないないとバーが減って失敗するやつか。あれは何回か失敗してるのあったな。あれはほんと来てるか確認して欲しいよな。

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    2057 名無しさん約2ヶ月前

    結構いるけどな あと全員揃わないと時間で全滅するとこに後ろ見ないで突っ込んで爆散させる53も

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    2056 名無しさん約2ヶ月前

    ゴールド難?バトルパス消化? すでにゴールドは過剰になってると思うし バトルパスなんてシーズンミッションで勝手にカンストするのに? デイリーでゴールド楽に稼げるしバニーで行けば15分ぐらいで終わるじゃん 単に飽きてるだけだと思われ

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    2055 名無しさん約2ヶ月前

    バニーは普通に草すら残らん状況にしてくれる場合が多いからいいけど(根本的につまらんけど) ジェイバーくん、君はダメだ。漏れまくってお残し多いのに先行しやがる。処理していく後続の事考えてくれ。ストレスでしかない

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    2054 名無しさん約2ヶ月前

    俺はバニー使ったらマッチングした人達と歩調は合わせる。 道中はバニーだと楽に倒せるだろうが、ボスは別。 好き勝手やってマッチングした人が抜けられたら最後まで行けたとしても、ソロだと即死しかねないし残った人数にもよるが、苦労するのは目に見えてる。やっぱ皆んなと行けたら楽に倒せるから足が遅いとか言わずに共同で行った方がいい。

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    2053 名無しさん約2ヶ月前

    採掘阻止、IDバニーが抜けるとメリットしかありませんよ俺には? 各キャラ作る度に広域最大化、クールタイム最小化、MPコレ、維持組むから別に困らんのよバニーはフレに頼まれた時か非公開用 昨日30分採掘阻止回してたが今だに経験値習得最大距離知らんやついるんだな

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    2052 名無しさん約2ヶ月前

    ??? 足遅い早いの問題じゃ無くて寄生されたくないなら非公開ソロすればいいんじゃね? エイジャクスでさえ考えたら2番3番スキルクールタイム気にせずに回せるぞバニーしかやった事ないなら知らんだろうけど 何君?損害賠償踏み倒して海外逃亡した癖に論破論破てちやほやされてる人?

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    2051 名無しさん約2ヶ月前

    やっとULTキャラ全員作ってビルド組めたから次は武器の凸と結晶掘るぞ、って思ったら毎日の高難易度四回にデイリーミッションの消化で時間取られて、やりたいことをやるんじゃなく開発のやらせたいことをやらされてる感じがしんどすぎてきつくなってきた ヘイリー作っても今後のゴールド難とバトルパス項目消化に高難易度はやり続けないといけないようにされてるの、目に見えてアクティブユーザー増やそうとしてるのに見え透いてて無理だわ

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    2050 名無しさん約2ヶ月前

    まぁ滅多に遭遇はしないな。ただごく稀にいたぞ。バニーだったかな?敵無視して行って敵の集中砲火くらって床舐めして抜けてった。あん時は笑ったわ。

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    2049 名無しさん約2ヶ月前

    そもそもある程度のバニーなら意識しなくても敵を残さないからね 今回の流れで先行する人が知識欠けなのもわかったしビルドもそれなりなんだろうね

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    2048 名無しさん約2ヶ月前

    そもそも敵倒さずに先行だけする人なんて滅多にいないのにな

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    2047 名無しさん約2ヶ月前

    高速周回するうえで一番必要なのが失敗した時のリスク回避な。 時点でボス倒す速度。 野良でやった方が速いことくらいわかるでしょ。

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