TFD攻略記事コメント

質問掲示板【The First Descendant】(14ページ目)コメント

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    305 名無しさん約3ヶ月前

    以前武器モジュールの事で質問したのですが、銃器攻撃力を主に付けたけどオススメ設定の%だと27%で自分で設定したやつは29%なのですが、オススメ設定のがDPSが高くて?ってなってます。 オススメのモジュールの弱倍やクリ倍だけ付いてるのをわざと外したらDPSが減りました。 銃攻付いてないのに何で?

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    304 名無しさん約3ヶ月前

    ありがとうございます。

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    303 名無しさん約3ヶ月前

    月光の湖のヴォイドミッションは主にレベリングで利用されています。最後までクリアせずに確か最初のWaveの敵を倒して途中離脱するのを繰り返すのが最効率とされていたと思います。それを知らないプレーヤーが混ざると効率が落ちるため、抜けて別のサーバーに入り直しているのだと思います。

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    302 名無しさん約3ヶ月前

    イクシードモジュールはセットすると既存のスキルと置き換わります。水遊びの場合、第1スキルのバブル弾と置き換わります。セットしたらL3ボタンを押して反映してみて下さい、画面左上のスキル項目が緑色の波マークに変わるはずです。また、スキルアイコンにカーソルを乗せるとスキルの説明が変わっているので確認してみて下さい。

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    301 名無しさん約3ヶ月前

    装備やモジュールで強化出来てるのであればレベル1で行っても問題ありません。ただ、頻繁にダウンしてしまうのであれば途中で抜けた方が良いと思います。その場合、キングストンの特殊作戦に行くのが良いでしょう。防衛戦はWave数の多さと出現待ち時間が発生するため効率は落ちますが悪くはありません。レベリングの効率はシャレンであれば特殊作戦周回するのが良いかと思います。他の継承者の場合、ヴォイドの破片や監視所を周回した方が良い場合もあります。

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    300 名無しさん約3ヶ月前

    野良の公開ベスパーズ月光の湖ヴォイドの欠片ミッションで参加するとそれまで参加してた人達みんな抜けちゃうんだけどなんで?

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    299 名無しさん約3ヶ月前

    PS版でプレイしているのですが、 バルビーのモジュール「水遊び」を手に入れたのですが出し方がわからない。 どうやって出すのでしょうか。

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    298 名無しさん約3ヶ月前

    起動にはヴォイドのかけらが必要ですが、文脈的にそもそもヴォイド融合炉の起動装置に辿り着けないという認識でよろしいでしょうか?画像が無いので想像になりますが、おそらく入口を間違えてると思われます。茶色の部分は別ミッション中にモンスターが現れるゲートだと思います。付近に緑色のモノリスがあると思うのでその裏手にある小屋の方向に進んで下さい。すると地下に進む階段があるのでその先に起動装置があります。

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    297 名無しさん約3ヶ月前

    エンゾ解放する為、素材集めてるんですが、アモルファス021を使うヴォイド融合炉ができません。入口らしき所が茶色いなって入れません。何かやり忘れがあるんでしょうか?

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    296 名無しさん約3ヶ月前

    不毛の地採掘阻止ってレベリングする場所で合ってますか? 監視所周回用にシャレン育成してるのだけどレベル1でいっても問題ないですか?

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    295 名無しさん約3ヶ月前

    ありがとうございます。調整してやってみます。

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    294 名無しさん約3ヶ月前

    ありがとうございます 侵入ミッションでやってみます

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    293 名無しさん約3ヶ月前

    コントローラーのことであれば以下でやってます。 ・視野角…120 ・X軸通常感度…100 ・Y軸通常感度…50 ・X軸照準感度…35 ・Y軸照準感度…20 ・カメラの自動回転度合…0 ・感度調整度合…35 ・自動追跡度合…100

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    292 名無しさん約3ヶ月前

    最近始めて、エイム感度が合いません。皆さんは、どんな感度でしてますか?参考にしたいです。

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    291 名無しさん約3ヶ月前

    自分が確認した限りだとおそらくフィールドボスはカウントされません。侵入作戦だと精鋭でもカウントされます。例えば、ハギオスのオールドミステリーだと6体ぐらい出てくるので2,3回やれば終わります。ちゃんと検証してないのでフィールドミッションでも種類によってはカウントされるかもですが、お勧めは侵入ミッションです。

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    290 名無しさん約3ヶ月前

    勉強になります。 ありがとうございました。

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    289 名無しさん約3ヶ月前

    それでいいと思います あとはボスに合わせて各属性モジュールを付けていけばOKです なのでレイド用、ボス用でセット作っておくと楽ですね

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    288 名無しさん約3ヶ月前

    じゃあそれをふまえて武器にモジュールを付けるとしたら 攻撃力〉クリ倍率〉弱倍〉クリ率 という優先順位ですかね? キャラの場合は バニーやエイジャックスのような一撃スキル持ちは威力系 フレイヤなどの多段?系スキルは係数系 という感じで覚えとけば良いのでしょうか?

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    287 名無しさん約3ヶ月前

    挑戦する毎に敵のポップが微妙に変わるのでボス戦までのスコアに開きがあります。また、時間経過系のギミックがある場合、早目に終わらすと討伐数が減ることがあります。それでも届かない場合、ボス戦で無限湧きするモブを倒してスコア稼ぐしかないと思います。

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    286 名無しさん約3ヶ月前

    クリ率は乗算になるので クリ率10%の物にクリ率10%UPのモジュール付けると クリ率が11%になります なので元のクリティカルが低いとほぼ意味が無いです 逆にクリティカル倍率は乗せれば乗せるほどクリティカルのダメージが大きく上昇していくので、基本的にはこちらを伸ばす形になります 威力と係数に関しては 一撃がダメージ大きい武器(ランチャー、スナイパー)=威力 細かいダメージを稼ぐ武器(マシンガン、サブマシンガン)=係数 で覚えておくといいです

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