TFD攻略記事コメント
意識して武器にモジュール付けてみましたら結構変わりました。 アビリティに関しては通常戦闘の場合は言われてた攻撃力等が付いてる武器を使うとして、巨神相手用武器にはオマケ程度に付いてる属性や巨神用アビリティで良いかなって思いました。 言われた通りにしばらくバニーとかにHPモジュールとHP外装部品を付けてプレイしてみましたら中々やられなくなりました。 特に実感したのはバニークエストで盛る前と盛った後のクエストの楽さの違いでした。 質問に答えてくださった御二方には感謝しかありません。 本当にありがとうございました。
防御力とシールドに関して書きましたが、モジュールや装備が揃って来たら結局はHP特化が一番安定すると思います。長文失礼しました。
HPシールド防御力の関係性については246さんの認識で合ってると思います。エイジャックスやグライなどスキルや特性に影響しない限り防御力は現状必要ありません。ハード基準で8,000あれば十分です。シールドは2,000前後かつ(非)戦闘中のシールド回復増加装備を付けることを推奨します、非戦闘中だと秒間100以上回復します。特に巨神戦ではHP回復量も制限されているため、シールド値が低いと一瞬で割られHPダメージを受け続けその内枯渇してダウンします。要は不意に攻撃を受けても一瞬で割られない程度のシールド値があれば十分です。それでもダウンしてしまう場合は被弾し過ぎです、グラップリングで回避したり足の速いサブマシンガンとかに持ち替えた方が効果的かもしれません。
ソロで諸々周回するとしても極端な話、銃攻撃力UPさえ付いていれば大丈夫です。最短記録に挑戦したり、少しでも周回効率を上げたい場合はクリティカルなど厳選すれば良いと思います。その際、テイマーのように元々のクリティカル率が低い武器の場合、例え弱点属性で無くても代わりに属性攻撃力を付けた方がDPSが上がることもあります。
じゃあ主に運用するならアビリティは攻撃力、クリティカルなどが武器付いた武器で良いと言う事でしょう?
正直使用する武器の特性やモジュールとの兼ね合いによって変わると思います。銃攻撃力UPは最優先として、武器によってはクリティカル率UP、クリティカルダメージ率UP、弱点倍率UPなどを優先した方が良い場合があります。ただ、属性攻撃力については一部ULT武器を除いてモジュール側で付け替えて運用するで良いと思います。巨神によって弱点属性が異なるので属性毎に武器用意するなら話は別ですが、1属性特化にするより弱点倍率とか付けた方が汎用性もDPSも高くなると思います。巨神攻撃力は巨神特化武器として運用するなら付けて良いと思いますが、巨神周回するより監視塔や侵入作戦などの周回機会の方が圧倒的に多いので、他に付ける物が無ければ付けるぐらいの認識で良いと思います。
一応補足ですが、余分な素材を他のアイテムと交換するシステムの実装は公式で明言されています。実装時期は未定ですが、現状は気長に待つしかないですね。
もしかして答えてくれた方が違った感じですか? 別で質問ですが巨神相手に属性付きと巨神攻撃がどっちも付いてる武器が有効でしょうか? それとも別々の方が良いのでしょうか?
作れないよ 素材持ってても研究開始ボタンが押せない そう言う仕様 システムがモロ宇宙忍者なので溜まった素材はトレード実装かショップで交換とかあるかもね
同じ継承者を研究で作ったらどうなるんですか?
このスレでも同じような事が何件かあがってましたね 私はなったことないのでバグじゃないでしょうか
日本語でげーむしています。研究開始を押した後、韓国語でクエストっぽいのが出て来て、文書の意味はわかりませんが下にある開始か拒否は選択できるのですがどちらを押しても何も起こらずまた話しかける前に戻ります。これの繰り返しで研究ができないのですがバグでしょうか?
今のところ無いです
継承者の素材が、複数たまっています。使い道は、ありますか?
間違ってますよ
そうなんだ 教えてくれてありがとう
教えてくださってありがとうございますm(_ _)m
虐殺者4セットの牽引効果を持つ敵ってどういう意味だかわかる人いますか?
HP>>>>>防御>>>>>>シールド シールドはどれだけ上げてもすぐ割れるので現状必要ない エンゾですらすぐ割れる
なるほど HPシールドは増減で分かるけど防御力がTFDの説明見てもイマイチ分からなかった。 でもエイジャックス以外のキャラが敵から一発でも喰らうとシールド持ってかられるからうぅん?ってなるんだけど。 優先度的にはHP〉シールド〉防御力って感じか?
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質問掲示板【The First Descendant】(16ページ目)コメント
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