TFD攻略記事コメント
ヘイリーの為にメンテ前にアフグロの育成終えたのにピアシングライトの方が優勢っぽくて泣いた モクシーやその他の動画見る限りアフグロ最大900万ピアシングなら1200万で結構ダメージ差出る感じかな?
入手難しくてもいい(バトルパス度に一個〜)からどんなソケットタイプにも合う奴出して欲しいね…
武器OP雷、雷強化、雷優先 とかで固めた方が強い気がするよ。 耐性あると不利になるのは諦め。
理由は知らんが最初からそうだったと思う。
一応弱点属性レベル6>耐性強レベル16らしいから1枠フリーで触媒埋めるのが現状最適解なんだけど雷耐性高いのが少ないから結局雷レベル16突っ込む方が強いとの事 シーズン1来たら1枠4種空けが基本になりそうかなー
属性デバフ効果無い武器は大体の人はそうしてると思う。アプデ後はソケットタイプ切り替え出来るようになるらしいから、全属性分転生する人もいるかもしれん。
武器の全スロットにソケット嵌めるより、2つフリーにして追加属性ダメ分を 切り替えで積んだ方がはるかに与ダメ伸びる気がするんだけど、どう?
アフターグロウの強化始めて今更気付いたんだけど、前哨基地とか迎撃の初期位置にあるサポートドローンで高威力弾の補充が出来ないのって元々の仕様? 実験場では普通に補充されているからどこのサポートドローンでも出来ると思ってたよ、すげー不便。
入れた時点でもう差が出るやろ。
同じモジュールコストだと差が無いって意味が分からない。かっせいたい
そもそも通常弾カテゴリで何もかもできちゃうのはなんだかな 特殊やショック、高威力弾はもう少しボスや硬い雑_魚に使いたくなるようにならんかなと思う
継承者とのシナジーを意識したような効果が多い中で、サンダケとグレリバは単体で完結した性能だから当然強いよねっていう
現状マシンガンは装弾数盛り精神集中、鋭い集中射撃だし どんなビルド?
テイマー止める要素ないよ 弱点倍率低いし、クリ上げるキャラで持たないと結構キツイよ 属性ダメージにクリ乗るから レガシーの方火属性でバフ入るから基本レガシーが強いけど
テイマーは攻撃、弱点、属性がメインでクリティカルは伸び率イマイチだからそこで止めるのもあり。 レガシーは攻撃、弱点、属性、クリティカル全部上げたらテイマーを超えるって感じでしょ。 同じモジュールコストならテイマーとレガシーは大差ない。
言われてみたら確かにw ランチャー用の弾をショットガンに使ってるとこ想像したら笑えるわ
結論…ケージとレガシー持ってればいいってことやね
えーとテイマーもフル強化する過程があるわけやろ そりゃ同じレベルまで強化しないと強い弱いの比較は出来んわけや 1.4人分なら4人が同じ事したら6人分弱になる、全然違ってくるやろ? それが微々たるもの言うたらもう何も言う事はない
タクティカルライフルもグレッグ以外はあんま使えないな。 敵が負傷しないゲームで3点バーストとかマジで意味ない。
ピストルは移動速度の関係上でバニーで持てば強い、強いて言えば威力と発射速度上げて減衰早めにして超接近戦仕様に スカウトはまぁ中距離弱点破壊に使える、弾持ち悪すぎて常用は無理だけど減衰減らして暴走時はスカウトって流れにして欲しい ビームライフルはまぁ冷血ビエッサー専用でまだ使える、その路線で属性ダウン武器にすれば良さげ ショットガンだけはダメだ、高威力弾は盾・バリア貫通ぐらい付けないと話にならん、ボスの無敵も貫通、グライの無限化は通常弾扱いになるってしてくれるだけでもかなり出番が出来ると思う
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最強武器ランキング【The First Descendant】(2ページ目)コメント
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