TFD攻略記事コメント
ライトウェーブが使いやすく純粋に強くなって完凸済みの武器が強化されるのは嬉しいけど、暴走時のコアに弱点倍率適用されない時点でグレレガ以外結局サブ武器のままなんだよなぁ…
ソロ限定だけどピアシングの方が大抵1〜2発少なく討伐してるね 自分もピアシングライト完凸だけして置いてあるから育てるか…
元々一撃ダメージはピアシングライトの方が優勢って結果出てたからな。銃攻撃力の基礎値が倍近く違うし、更にヘイリーのパッシブで弱点倍率50%強化があるし一撃ダメージなら結構差が出ると思う。クリティカル倍率強化の方が優勢だったら可能性あったかも。あと、ダメージに影響あるのか知らんけど完凸したら貫通力も5倍近く違うし冷たい怒りでこれも強化される。
ヘイリーの為にメンテ前にアフグロの育成終えたのにピアシングライトの方が優勢っぽくて泣いた モクシーやその他の動画見る限りアフグロ最大900万ピアシングなら1200万で結構ダメージ差出る感じかな?
入手難しくてもいい(バトルパス度に一個〜)からどんなソケットタイプにも合う奴出して欲しいね…
武器OP雷、雷強化、雷優先 とかで固めた方が強い気がするよ。 耐性あると不利になるのは諦め。
理由は知らんが最初からそうだったと思う。
一応弱点属性レベル6>耐性強レベル16らしいから1枠フリーで触媒埋めるのが現状最適解なんだけど雷耐性高いのが少ないから結局雷レベル16突っ込む方が強いとの事 シーズン1来たら1枠4種空けが基本になりそうかなー
属性デバフ効果無い武器は大体の人はそうしてると思う。アプデ後はソケットタイプ切り替え出来るようになるらしいから、全属性分転生する人もいるかもしれん。
武器の全スロットにソケット嵌めるより、2つフリーにして追加属性ダメ分を 切り替えで積んだ方がはるかに与ダメ伸びる気がするんだけど、どう?
アフターグロウの強化始めて今更気付いたんだけど、前哨基地とか迎撃の初期位置にあるサポートドローンで高威力弾の補充が出来ないのって元々の仕様? 実験場では普通に補充されているからどこのサポートドローンでも出来ると思ってたよ、すげー不便。
入れた時点でもう差が出るやろ。
同じモジュールコストだと差が無いって意味が分からない。かっせいたい
そもそも通常弾カテゴリで何もかもできちゃうのはなんだかな 特殊やショック、高威力弾はもう少しボスや硬い雑_魚に使いたくなるようにならんかなと思う
継承者とのシナジーを意識したような効果が多い中で、サンダケとグレリバは単体で完結した性能だから当然強いよねっていう
現状マシンガンは装弾数盛り精神集中、鋭い集中射撃だし どんなビルド?
テイマー止める要素ないよ 弱点倍率低いし、クリ上げるキャラで持たないと結構キツイよ 属性ダメージにクリ乗るから レガシーの方火属性でバフ入るから基本レガシーが強いけど
テイマーは攻撃、弱点、属性がメインでクリティカルは伸び率イマイチだからそこで止めるのもあり。 レガシーは攻撃、弱点、属性、クリティカル全部上げたらテイマーを超えるって感じでしょ。 同じモジュールコストならテイマーとレガシーは大差ない。
言われてみたら確かにw ランチャー用の弾をショットガンに使ってるとこ想像したら笑えるわ
結論…ケージとレガシー持ってればいいってことやね
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