アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(44ページ目)コメント

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    1380 名無しさん約1年前

    メーカー側が「近年の我々に期待されるような駆け引き重視で歯応えのある強敵」「ボスは一筋縄ではいかない相手」という認識 なおアプデで弱体化される模様。残念だったねえ

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    1379 名無しさん約1年前

    ってかここで御託並べてる奴、メーカーの受け売りばかりじゃねえか(笑) 本当にAC遊んでるなら「メーカーがこう言ってるから」じゃなくテメーの言葉で語れよ

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    1378 名無しさん約1年前

    ムズイゲームをクリアしたオレ様くん早速釣られててオモロ

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    1377 名無しさん約1年前

    「自分は気にしない」という個人の感想に留めておけば良いのに、こうやって同調や普遍性求め出すアホはレビューの意味知らんのか? 昇ってる山が突然低くなったら、ぜぇぜぇ言ってる貧脚は嬉しいだろうが装備揃えて冒険に来てる層は肩すかしくらうことくらい想像もできないもんかねぇ。 メーカー側が「近年の我々に期待されるような駆け引き重視で歯応えのある強敵」「ボスは一筋縄ではいかない相手」という認識なのに、なにがルビコンKARATEだよw

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    1376 名無しさん約1年前

    私はノーダメマン!ソウルシリーズや狩りゲーでもロボゲーでもダメージ受けるの大っ嫌いだからノーダメがメインだ!今すっごくイライラしてる☆

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    1375 名無しさん約1年前

    「おじさんはねぇ、君みたいな可愛いねぇ、フロムゲー初心者の悶絶顔が大好きなんだよ!」 フロム信者は虐待おじさんだった…?

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    1374 名無しさん約1年前

    プレイ動画で皆が苦しむところが見たいんだよ!

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    1373 名無しさん約1年前

    そもそもボス弱体化ってプレイヤーにとって何か困ることあるか?アクションゲー苦手な奴とかがクリアしやすくなったというメリットしかないと思うが 散々「ストーリーはおまけ」と嘯いていたくせに、アプデで弱くなった途端歯応えガーヌルゲーガークレームに屈しターとか言う奴らいたけど、はっきり言って矛盾してね?おまけならサクッと終わる方がいい。歯応え欲しいならご自慢のルビコンKARATEでもやってりゃいい(笑) 結局ムズイゲームをクリアしたオレ様自慢したいだけに見えるんだよね

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    1372 名無しさん約1年前

    >>1367 ACFFの大華食品総合公司をご存知ない?

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    1371 名無しさん約1年前

    武器バランスってよく指摘されるけど、別にそこまで酷くないと思ったわ。 弱い武器もミッションに応じて小物掃討とかに使えるし、強い武器も別に全てのミッションで最適解ってわけじゃなかったし。 対戦環境も、強アセン・メタアセン・メタのメタアセンの3パターンくらいを主軸に回ってればまあ健全だし。 ここはある程度アプデが落ち着いてからじゃないと評価しづらいけど。

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    1370 名無しさん約1年前

    今作それなりに遊んでみて思ったのは、(細かい技術を無くした)ガンダムエクバ + 格ゲースタンコンボ(隻狼) + ACアセンブル = AC6でした。自動ロックで単純化された操作の中にも何か技術介入要素があるんじゃないか?と探してみたけど、どうやらないっぽい。だからと言ってつまらないわけではない。ACを動かしてると本当に楽しいんだけど、現状武器バランスは崩壊、対戦モードは手抜き。素材は良いだけにもったいないと思うと同時に批判は当然だと思う。

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    1369 名無しさん約1年前

    差別主義者なら地中に埋まっててくれ。

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    1368 名無しさん約1年前

    意味不明 売ればいいじゃん Steamなら返金受けりゃいいし

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    1367 名無しさん約1年前

    まずチャイナ企業が出てる時点でスタートラインにすら立ててないし、こうも色々パーツ生産しててあまつさえ強力なパーツまで作ってるとか論外 知ってたら買わんかった ゲーム内容もそれフォローできるほどの出来とはとても言えないし、金返して欲しい

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    1366 名無しさん約1年前

    Vのスナは今作のショットガンみたいな使い方されてた。 所謂凸スナ。 辻斬りみたいに一瞬だけ照準して攻撃したらリロード完了まで逃げたり隠れたり。 有効射程はスナイパーライフルだから至近距離ならガチタンでも弾けないし衝撃力も高かった。 スナキャに限らず構武器はタンク以外の脚だとその場で脚を止めて構える必要が有った。 その際に二脚ならシールドを展開して正面の防御値が跳ね上がったり、4脚なら高い射撃安定性でブレ無しで撃てたり等の個性があった。 アセンの幅って点だとVは6の数十倍は広い。 産廃も多かったけどソレもACの要素。

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    1365 名無しさん約1年前

    フロムはそれでやらかしがちなメーカーなんだが 対人は声がデカイだけで数少ないと認めつつV作ったり 調整も極端な例が多く迷走しがち ボス弱体化も正解だったかはこれから結論出ることだろ

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    1364 名無しさん約1年前

    玉石混交の中からちゃんとユーザーの要望を拾い上げる姿勢には好感持てるな。なんでもかんでもノイズ、クレームと切り捨てていては発展しない ゲームダメにするのは声のデカい自称プロ様だってはっきりわかんだね

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    1363 名無しさん約1年前

    リニアライフルとかランセツは攻略勢が多い中だとショットガンとかの火力、ACS削り系の方が重宝されたからでは? 強いは強いけど「じゃあ重ショアセンとかより攻略しやすいですか」と言われると、個人的には「攻略するだけなら重ショレザハン、それか割り切ってタンクで固めた方がよくない?」だったし。

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    1362 名無しさん約1年前

    プロ気取り共のデカい声に負けず、少しでも万人向けにするためにボス弱体化に踏み切ったのは称賛に値する あとはグレ持ちMTとかのスタッガー誘発させてきて爽快感を損なう一部モブ敵の火力下げてくれたら完璧だな 固定砲台とか中ボスとかボスとかは今のままでいいけど

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    1361 名無しさん約1年前

    フロムの発言を見るに、おそらく新規が知らず知らずピーキーなパーツ集めたアセンやらかして詰むみたいなのを避けたかったんだと思う。 どれ組み合わせても一定以上の機体になるように選択肢を限定したじゃね?的なこと言ってた記事を読んだことある。 それならOSチューンみたいな解禁要素にしてパーツ改造とかやらせてくれれば良いのにとは思った。 やっぱり少ないし物足りないよな。

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