アーマードコア6攻略記事コメント
ぶん投げ勢だがウイポに帰ったわ 低難易度モードついても、戻ることはないだろうがさ。FM1でももう一周回するかねえ
あなたにとっての良ゲーはどれ?
総じて微妙ゲーかなフロムゲーは大体初期の未調整ゲーをクリアして他の人たちにマウントとるゲームだけど今作はそのいろが濃くなってる あとロボゲーの花形でもある二脚とビームが微妙すぎて大体初心者はこれでつむんだろうなってのが多い フロムゲーってRP捨てて恥も捨てたらすごい簡単にクリアできるゲームだけどACも同じような味付けするのは笑っちゃった
カタフラクトで遊んでるんだけどリニアライフル普通に強くない? EN兵器全然使ってないしまだまだ色々ありそうだ。
それはモンハンとか、かけ算言うてるティアキンとかに期待すべき方向性じゃない? フロムは敵の動きを観察して対処方法を見極めるバトルデザインこそ自分らに求められてると思ってるわけで。 方向性的にはむしろ焦点絞った感じになるよね
んー伝えたい事が上手く伝わらない歯がゆさを感じる 例としてボスのスマートクリーナを出すとするなら 道中でカーラが仕掛けた罠みたいに天井に打つと落下して 爆発するオブジェあったじゃん? ボス部屋にそういうギミックとかあって上手くぶち当てたら スタックしたり、或いは敵の突進避けて爆発系オブジェに ぶち当てたりするとデカい腕が故障したりっていう要素があった方が面白いんじゃないかって感じ AC戦とかもあくまでスタッガーは一時的な隙にして 通常時もバリバリ削れる射撃戦がしたいなって事
社畜のルサンチマンか? 普通の社会人には休日ってのがあってな なんなら数ヶ月前から有給とって待ち構えていたガチ勢すらここでも探せばすぐ出てくるだろ そもそも好きな趣味に時間作って突っ込むのは当たり前の話
ゲームに真剣になれないやつが仕事には真剣になれるのか? ほんとに?
地形使えばルビコプタースタッガー無しで倒せるよ バルテウス、アイビスは無慈悲
ライフルもミサイルも強いのあるよ? ブリーフィングをまともに聞いて作戦を立てる必要性を実感できてとても良かった。
1295辺りから読んで貰えば言いたいこと 分かると思うんだけど... 或いは1298の書き込みとか 確かにダメージは多少入るけどスタッガー要素が1種のバリア みたいになってて戦闘のテンポ悪くしてると思ってるのよ バリアは盾かパルスアーマーだけで良くね?って感じ
そのスタッガー入れてコンボ以外選択肢がないっていうのがまず分からん。 一番手軽かつ爽快感を得られる王道なのは事実だけど、バリア時除けば全武器ダメージ自体は入るよね。 むしろアイビスみたいに紙装甲相手だと、ちゃんと見極めて勝ちたい場合は必然、王道からそれた戦い方になると思うんだが。 スタッガー取れないけど火炎砲射とか攻略はもちろん、オンでもそこそこ面白いぞ?
気楽にゲームとして楽しみたい層と専業傭兵(笑)の溝は埋まりそうもないな まあコンテンツを腐らせるのは大体後者なんだけどね。変化を嫌い難しいゲームをやり込む自分に酔いしれて、自然とライト勢を排除しようとする。バルテウス弱体化したときも妙にブツクサ言ってる奴いたっけ
おいおい、それなら「アセンブルを繰り返してボスの強みに打ち勝てる機体構成を探る」とかいってる連中は一日中ゲームの事だけに時間と脳みそを割けるニートですって自己宣伝してることになるがそれでもええんか?w
マガジン交換が発生せず、オーバーヒートが発生せず、チャージしなくても火力があって、撃つときに決めポーズしなくて、衝撃残留と発射間隔のバランスが優れている……と使いやすさを求めるとショットガンに行きつくわな
そういう層はACっていうかフロムゲーに手を出してる時点でアホを自己宣伝したいとしか思えないなw
ショットガンは攻略見る以前にスタッガーとアサルトブーストの重要性に気付いて安全かつ効率的な衝撃武器を求めたら当然の選択なんだよなあ。 アサルトブースト中は衝撃が加算されるとかチュートリアルで見たから必死にABしながらライフル撃ってたけどすぐ密着するから効果薄くて、ショップにあるやつ全部試し撃ちしてたらたどり着くショットガン。AB優秀過ぎて短射程とかどうでもいい。で、重ショは単純にその強化版だもの。
別ゲーと言われたらそれまでだけど エルデの方が遊べる幅はあったけどね 強武器、強戦技でのゴリ押し、毒や投擲アイテムでの じわじわ戦法、弓のみ攻略、オンラインでワイワイ、 Lv縛ってのオワタ式等々遊び方が色々あった まぁ通常L1が産廃になってたせいで駆け引きのない 雑な戦技ゲー化してたのはあれだが...色々楽しめた AC6だと強武器使おうが接近武器のみに縛ろうが スタッガーさせて大ダメージコンボって戦い方以外に出来る 遊び方が無いのが遊びの幅狭めてるんでしょ? 救済策にしても雑に強武器使って下さいより、地形利用したり オブジェ利用したりというユーザーが考えて遊べる要素が無いのが問題だと思うけど
救済武器でサクッとクリア、取り敢えず周回とかめんどいしパスでw 画面ビカビカ光るエフェクトと高速ド派手なアクションゲーム、これって結構しんどいよ。一日何時間もやってられない。ましてや社会人なら毎日アセンやボスのことばかり考えていられるわけないしな 賽投げトロフィーの所得率見てたらそんな奴多いんじゃないかな
プレイしたら分かるけど、タイムリープみたいな感覚になるのは開発も間違いなく計算してる。 2周目開始時のしかけとかまさにそれ狙いだろ。 武器は確かに調整ミスってると思う部分はあるけども、スタンニードルなんかは側面じゃなくて狙った救済要素に見えたけどな。 難易度選択ないかわりに、調整要素を取捨選別して自分でちょうど良さを決めるゲームで救済固めしたらどうなるかくらいいい加減学ぶべき。 初手で攻略wiki、写し身ちいかわブンブンしてエルデンつまんね言ってた層と何も変わらないよ
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(47ページ目)コメント
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