アーマードコア6攻略記事コメント
ダメみたいですね… 対戦に使ったリソースで、オフを良くしてほしかったな
アプデさらっとみたけど、アサルト+マシンガンの火力が少し上がっただけぽい、現最強は全部調整なし
遠距離用は常時飛行ミサイラーとかギザギザホイールの戦闘ログとかで必要だろ 弾丸が動き回る対象に遠距離で当たらないのなんてACでは普通というか現実でも当たらんでしょ普通に
何が通じたのかなんなのかその短文からは全くわからない。一体何のことを言ってるんだ…? システムの様変わりも昔と同じ逆脚でピョンピョンして撃って殴るだけで何も違わない感じしてるけど
近距離戦を推したいなら、右手右肩にも格闘武器をくれよ 格闘武器両手持ちはロボットのロマンだろうに 「そうするとバランスが壊れる」?知るか、元々壊れてんだからいいだろ
「遠距離から近寄らせずに勝つをコンセプトに〜」 とか説明文にあるFCSとか見てたらフフッてなる。さてはフロムスタッフ、このゲーム遊んでねーな?
エネルギー武器全身纏おうとするとすぐ出力不足になるのがなぁ。
良くも悪くもフロムらしい死にゲー ただ他作品みたいに救済要素ないので 自分の腕上げる以外に対処方が無いね その前にストレスで辞めそうだけど
ライフルとショットガンの射程距離が然程変わらんとか意味不明な調整がな。 真面目な話さ。これACとしてもソウルからとしてもロマン武器もネタ武器もない本当にフロムのスタッフが作ったのかと疑うレベルの作品だよな。
取り敢えずスタッガーがいけない。あれのせいでWショでおkなゲームになってる。ボスは麻痺でもっと有利に!じゃなく麻痺キメないとお話にならないレベルでダメ通らないし 遊んでくうちにアラが目立つって感じ。配信も勢いなくしてきたし、ゲーム遊んでない文字通りのエアたちが621美女化とかの2次創作ワイワイやってるぐらいか。それもいずれ飽きられるだろう
武器に産廃があるならまだしも、カテゴリー自体が縛りプレイ同然になってるのは前代未聞だから、間違いなく調整は過去最悪にやらかしてるよね。 頑張ればクリアできるの次元が違うわ。ソウルシリーズでも多少頑張れば素手で勝てるだろって言ってくるやついるけど、まさにそれだね。 むしろAC6にいたっては武器パージして両手で殴った方がライフルより強いまであるけども
バランスに関しても、ナンバリング跨ぐとシステム様変わりするのに関してもいつも通りだと思うんだけど。 まあ、いつも通りならそのうちアプデはするでしょ。
昔はアプデできないしその理屈も通じた。 今は過去の環境と違うから通じない。 そもそも、ACのシステムとか様変わりさせといてそこだけ昔からとか言うのはナンセンスよ。
ACって昔から最強装備ならそこそこ簡単だけど趣味機体で苦戦するのがふつうじゃなかったっけ? 少し難度は上がったかもしれないけどこんなもんでは? でも現状弱い装備の存在価値がないんだよな。マシンガンとか。
smolder scorch cinder ablaze dying ember 火と灰に関する語彙が十個くらい増えた
対戦環境整えないとマジで埋もれておしまいだよな。 対戦はおまけとか割り切ってるにしてもある程度の環境は整えないとクリアした後は面白みがないゲームで終わってしまうよ。 取り敢えずは不遇なライフル系の有効射程を伸ばすとか、スタンニードルを始めとした壊れ武器の対戦での弱体化とかやってくれ。
エルデンやソウル信者はこんなのをありがたがって楽しんでるのかよ・・・キッツ 散々言われてるがACに持ち込むな
本日3週目クリア。 チュートリアルのヘリで死にまくって倒したときは、この後もヘリの辛さが続くのかと思い憂鬱な気持ちになったけど、途中でオートロックオンの使用方法を理解してからは、サクサク進むようになった。 2週目あたりから思い通りにACが扱えるようになり、全エンディング見たさで、2週間AC6の世界に没頭していました。 ちなみに1週目クリアした後、久しぶりにヘリと対戦してみたらアッサリ一発クリア。 やればやるほど上達するゲームなんだなと思いました。
完全にPS4を切り捨てて、しっかり変態画質でfa並みの速度でミッションの広範囲を飛び回れるアーマードコアが欲しいんだが?
デモンエクスマキナは良ゲーではあるんよな。 画質がアレだがアニメ調な雰囲気にして誤魔化しつつSwitchにしては頑張ってる。 2もでるし今からやるのも良いかもね。 できればPSに出してほしいが、たぶん任天堂と契約してそうなんだよな……
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(64ページ目)コメント
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