アーマードコア6攻略記事コメント

バルテウス攻略|強すぎて勝てない人向けガイド【AC6】(13ページ目)コメント

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    699 名無しさん約1年前

    弱体化前で倒せない時点でパイロット適正ない気が…w

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    698 名無しさん約1年前

    ほんまやバルテウス弱体化してるやん 俺はアプデ前に突破したが、今勝てないと嘆いてる奴らチャンスだぞ …まあキツイこと言うならこれで勝てないならパイロット適正はないかもしれない

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    697 名無しさん約1年前

    アプデで弱くなったのはマジつまらん…勝てないとか言ってるやつらのせいだな…はぁ…マジ萎える

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    696 名無しさん約1年前

    弱くなっちまったか…下方前のバルテウスと戦う方法もあったら良いなぁ

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    695 名無しさん約1年前

    バルテウス弱くなったってよ。良かったな

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    694 名無しさん約1年前

    全部やってるなら後は試行回数の問題 「こうすれば勝てる」と言ってる奴らは俺含めて勝つまで繰り返したということ

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    693 名無しさん約1年前

    本当にこれだった。 ブレード使いつつ,全力で近付いて火力ブッパしたら勝てたわ。。ありがとう

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    692 名無しさん約1年前

    ほんとにこれ 張り付いてればダメージレースで勝てる程度には当たらない

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    691 名無しさん約1年前

    勝てないならとにかく張り付け! 足も軽量でもタンクでも何でもいい、回避もしなくていいからゼロ距離になるくらいクイックで近づけ! 武器は初期ブレードで他は何でもいいから暇な時にうっとけ! しっかり近づいてればグレネードは撃たれても一発で炎も最初を抜かして2回目を打つ頃には倒せているよ!

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    690 名無しさん約1年前

    メンテでバルデウス君下方されちゃいそうだな。もっかい戦いたかったな。

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    689 名無しさん約1年前

    民度とか言い出しただろ?こいつだよ

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    688 名無しさん約1年前

    どの場所でもマウントや自慢が頻繁に発生するから民度を察するよねアーマードコア

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    687 名無しさん約1年前

    そうそう 盛ってるのはほとんどおんなじやつが書いてるから無視してオッケー

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    686 名無しさん約1年前

    初見でクリアした でも負けて悔しいとかいろいろ試行錯誤とかも大切なゲーム体験なのでそっちも悪くないと思うよ

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    685 名無しさん約1年前

    えっ、これって普通の立ち回りじゃないの…?

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    684 名無しさん約1年前

    2週目ないしはガチタンゴリ押しはバルデウスに限らずどうとでもなるとして、パルスガンでPA剥がす形が正攻法だろうし、攻略としては記事の内容で完結してるように思う。 ブレード搭載するかどうか、肩をグレにするかミサイルにするかとか、装備面でスタイルとか好みはあれど、パルス撒くなら結局は追い付いてある程度張り付かないといけないんだし、最終的に破火炎放射避けられるかどうかなんだし。

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    683 名無しさん約1年前

    このステージを始める前に金策してショップの装備全部買っておくのがいいかと思います。 道中のスッラに頑張って勝っても円盤ボス倒せないとステージクリアにならないので負けてアセン変更しようにも買ってないとそもそも変更の仕様がないという... そのせいで買いに戻り再度ステージ最初からするはめになったので気を付けましょう

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    682 名無しさん約1年前

    明らかにガチタンならダメージレースで勝てるように設定されてるボスなんで、ロックオンを知らないとかFCSが近接なのにチキって近づかないとか同時にボタンを2つまでしか押せないとかそういうレベルじゃないと勝てないってことないだろ。

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    681 名無しさん約1年前

    間違いなく滅茶苦茶難しいし、高難易度ゲーに慣れてない人らの腕前を考えるとこれを序盤で出してきたのは擁護できないしゲームとして落第点だと思うけど、個人的にはスッラと違って戦っててまぁまぁ楽しい敵だったわ 発動時の彼我の距離によってはどう避けても被弾確定する火炎放射薙ぎ払いはさすがにナーフした方がいいと思うけど

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    680 名無しさん約1年前

    (続き)また、負けに繋がるよくやってしまったミスがあったので、参考になればと思います。 ①無理矢理距離を詰めようとしてアサルトブースト+近接、届かずブーストゲージを切らして硬直したところを狩られる →届きそうなところまでジリジリ近づく、ブーストしても届かなそうだったらスティック後ろ倒しで中断する ②敵が画面外へ行きそうな時にスティックを触ってロックオンを切らしてしまう →スティックから指を離す(画面からちょっと見切れそうになっても意外とカメラが追いかけてくれるので、勇気を持って指を離すことを強くお勧めいたします。) ③極端な距離で戦う →遠すぎると敵の攻撃だけ当たってジリ貧に繋がる事が多かったです。かといって密着した状態を維持し続けようとするとブーストゲージの枯渇で不意な攻撃を避けれなかったり、落ち着いて敵の攻撃が回避できず負けた時に何がダメだったか反省と対策が立てづらいという印象でした。 よって、武器の射程距離内ギリギリを維持して立ち回ればやりやすいのかなと個人的に思いました。 

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