アーマードコア6攻略記事コメント
バルテウス弱体化するならこっち弱体化してほしかったな ただウザい
わかる これ考えたやつマジでし んでほしい タイムアタック要素入れてんのにこんなく そ入れてくんなよ
強いというかウザい あとそのあとのウォルターの無駄な語りで門開けれないのが一番ウザい
確実に当てれるタイミングが少ないし行動の誘発もしにくいし、強いのは強いがそれ以上に厄介な相手というイメージ
ファンタズマビーイング的なものになって生きてそうなのがまた…
回避力も含めて普通の中量ACだと思う。 ノーダメで倒せとでも言うんでなければ すぐ後にサプライもあるしヘイトを稼ぐほどとは思えない。
こんな戦っててストレスしか溜まらないカス二度と見たく無いわ ここで何も成せずただ無為にくたばってくれて本当に良かった
距離を離すと避けても当たる超高精度のグレが飛んでくる、かといって近づくとパルスとキックが飛んでくる上に隙消しとばかりに即グレが飛んできて追撃できないというク○ムーブ、結局1週目は物陰でコソコソしながら不意打ちブレードブンブン丸、クリア後は壊れパーツでゴリ押しという何とも情けない戦法が最適解という 結論ク○敵 つーかこれの難易度評価がジャガーノートと同等ヘリ未満って何の冗談だよ
キックを覚えると接近戦でブレードが使いやすくなって多少は楽に勝てた というか、キックで体勢を崩さないと自分の下手さじゃブレードが当たらない…
個人的にはバルテウスの方がまだマシ ストレスマッハすぎて戦ってて全然楽しくない 終盤でもこんなク〇敵出てきてほしくねえけどよりにもよってパーツが揃ってない序盤でこんなの出すとかアホかよ
ビーム祭り ↓ スッラ ↓ バルテウス ↓ 詰んでアセン見直して最初から バルディスの前に倒さなきゃだから5回は倒したぞこいつ……
名前間違えて覚えられるキャラ筆頭 回復すなー!
本作唯一といっていい第一世代でウォルターとも因縁あり。これこそライバルキャラとして大事に扱って欲しかった
攻撃が当たらない アクションゲームにおいて一番ストレスが溜まるタイプの敵
こいつ回復するくね?
いや、こいつこちらのビームボタンに合わせて回避するようプログラムされてるやろ。舐めてんのか?
接近戦苦手な粗製だったから引き撃ちしながら接近されないようにライフル撃ちながらミサイル弾幕で何とか勝てたわ やっぱブレードで接近してってカウンターとか怖いから近接最適化された人以外攻略法としてはどうかと思う
ほとんどが横移動か離れるかだから 右奥の壁際に誘い込んでショットガンとパルスガンで ゲージ蓄積させて連撃の無い伸び~るブレードで削る これであっさり勝てる
エスカルゴみたいなランチャー撃ちながらビームランチャー外しまくったけどなんとか勝てた
4周目で取引応じない・武装採掘艦破壊で行ったら単機に戻ってた あと影響があるとすると武装採掘艦護衛を通るかどうかかな?
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スッラの攻略・倒し方【AC6】(2ページ目)コメント
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