アーマードコア6攻略記事コメント
高火力武器で打点が取れない軽2が通じない現実を叩きつけられたキャラ 中2ブレードで撃破できたが、ほかのストリーマーが勝てないからってガチタンのガトリングで即ダウン取ってごり押しできることを知って悲しくなった 正直今作の難易度バランスは良いとはいえない
高機動型逆関節で推力378(武器パージ後)、 初期装備は肩武装無し、右:リニアライフル、左:パイルバンカー、ボス戦前にリニアパージ。 ボスはチャージパイルを20~23発(不発しないように注意) ・開幕:正面からチャーパイ→キック→キック→チャーパイ→パンチで上手くいけばスタッガー。 初期位置から正面左に位置取りで、80%位初期位置から向かって右に跳躍するので、足に重ならないように位置取り。 →もう一度、同じように叩き込む(大体ここで20%削ってる) 中央の卵に張り付きながら、時計回りor反時計回りで小さい球はカスリ程度のダメ(0~500)なので無視。 砲撃・斬撃・地雷に注意しながら、チャーパイを打ち込む。 ラフレシアになったら、逆関節の跳躍力と推力を活かしてチャーパイ。 ベイブレード出たらラフレシアの中央から自分がいる左右方向へ、ジャンプ+緊急回避1~2回で完全回避→上空停滞(1~3秒)は緊急回避1回で詰めれるならチャーパイ。それ以外は回避行動、我慢して攻撃しない(突っ込むと小型ミサイルで強制スタッガー)。B~Aランク安定しましたPSでS狙えるかも。
戦って面白さを全く感じないボスだな。
右バーストライフル、左レーザーバレード、両肩垂直プラズマミサイルで少し余裕を持って行けました 基本は中~遠距離で打ち続けて、スラッガーしそうになったら近付いて切る&キックって感じでした 距離が空いてる分、足振り下ろしも頻度が少く、キャノンも避けやすいので被ダメは抑えられた感じです
せめて人が乗っててあれこれ喋ってくれるならまだマシなのに、殆んど無人機なせいで挙動と相まってソウルとかブラボの化物相手にしてる気分だわ
難しいとか以前に敵が固すぎて爽快感が無い あとよく分からない鉄塊どもじゃなくてACと戦わせろ 方向性をミスった感じがする
このビジュアルで弱点が特に無いのはダメだと思う
射撃型では弾切れ起こすし近接型では後半逃げまくるし、何をどうさせたいのか・・・
対人で出来ん挙動のボス出されても普通におもんないって
そういえばこのミッション最初はレーザー避けるやつ。チェックポイントありきで、武器無し、ボディ最軽量のうち脚だけ逆脚、長距離強襲?航行ブースター、で行くと、レーザーを避ける必要がほとんど無い。後の敵は体当たりでシースパイダー直前チェックポイントまで行けます。Sランクは取れない方法だと思います。
四脚、バズーカ、アサルトライフル、垂直8連ミサイルで倒しました。第一段階は相手の脚の間を周りながら攻撃。スタッガー状態で弾切れのときはブーストキックでちょっとでもダメージ追加。浮遊状態になったら相手の上空から攻撃。体力3桁でぎりぎりでした。Wバズーカで良かったと反省点。
色々やったけど、足硬めの両手両肩火力でゴリ押しブンブン蝿でかった。足は積載容量が大きいもの、両手はガトリング、両肩10連想ミサイルで、うまいこと避けつつひたすらぶっ放しまくった。飛び始めたらこっちも飛んで、相手の上をとったらある程度楽に倒せた。
ぐるぐる回るのは垂直上昇がいい感じに避けれるような気がする
ほんとそれ いきなりの乱入の方が燃えるというのに今のフロムは何も分かっとらん 理不尽に硬いボスなんか最後だけでいいんだよ
うーん、過去作は「ぼくのかんがえたカッコいい機体」で遊べてたけど今作は大まかなフロムの考えた正解のレールに乗らないとダメっぽそうだなぁ
倒したあとにここに来るのが最高に愉悦
試行錯誤したけど結局両手ショットガンの両手グレでスタッガーにしてゴリ押す戦いに落ち着いた 今作大型ボスがバルテウス以降硬すぎ痛すぎだから衝撃力ゴリ押しの短期決戦ゲーでマジ面白くない 普通にミッション乱入型でACとかをボスに出してほしかった
ACは元々はそういうんじゃないんだよ メインシナリオなんかただのオマケなの
俺等がAC6に期待してたのはマスターオブアリーナみたいな熱い対人戦なのに、何を勘違いしてこういう人外フォルムの鬼畜ボスばかり出すかな。誰の判断だよこれ。
たぶんそうよね。 昔と何か違う気がする。
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シースパイダーの攻略・倒し方【AC6】(12ページ目)コメント
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