アーマードコア6攻略記事コメント
戦って面白さを全く感じないボスだな。
右バーストライフル、左レーザーバレード、両肩垂直プラズマミサイルで少し余裕を持って行けました 基本は中~遠距離で打ち続けて、スラッガーしそうになったら近付いて切る&キックって感じでした 距離が空いてる分、足振り下ろしも頻度が少く、キャノンも避けやすいので被ダメは抑えられた感じです
せめて人が乗っててあれこれ喋ってくれるならまだマシなのに、殆んど無人機なせいで挙動と相まってソウルとかブラボの化物相手にしてる気分だわ
難しいとか以前に敵が固すぎて爽快感が無い あとよく分からない鉄塊どもじゃなくてACと戦わせろ 方向性をミスった感じがする
このビジュアルで弱点が特に無いのはダメだと思う
射撃型では弾切れ起こすし近接型では後半逃げまくるし、何をどうさせたいのか・・・
対人で出来ん挙動のボス出されても普通におもんないって
そういえばこのミッション最初はレーザー避けるやつ。チェックポイントありきで、武器無し、ボディ最軽量のうち脚だけ逆脚、長距離強襲?航行ブースター、で行くと、レーザーを避ける必要がほとんど無い。後の敵は体当たりでシースパイダー直前チェックポイントまで行けます。Sランクは取れない方法だと思います。
四脚、バズーカ、アサルトライフル、垂直8連ミサイルで倒しました。第一段階は相手の脚の間を周りながら攻撃。スタッガー状態で弾切れのときはブーストキックでちょっとでもダメージ追加。浮遊状態になったら相手の上空から攻撃。体力3桁でぎりぎりでした。Wバズーカで良かったと反省点。
色々やったけど、足硬めの両手両肩火力でゴリ押しブンブン蝿でかった。足は積載容量が大きいもの、両手はガトリング、両肩10連想ミサイルで、うまいこと避けつつひたすらぶっ放しまくった。飛び始めたらこっちも飛んで、相手の上をとったらある程度楽に倒せた。
ぐるぐる回るのは垂直上昇がいい感じに避けれるような気がする
ほんとそれ いきなりの乱入の方が燃えるというのに今のフロムは何も分かっとらん 理不尽に硬いボスなんか最後だけでいいんだよ
うーん、過去作は「ぼくのかんがえたカッコいい機体」で遊べてたけど今作は大まかなフロムの考えた正解のレールに乗らないとダメっぽそうだなぁ
倒したあとにここに来るのが最高に愉悦
試行錯誤したけど結局両手ショットガンの両手グレでスタッガーにしてゴリ押す戦いに落ち着いた 今作大型ボスがバルテウス以降硬すぎ痛すぎだから衝撃力ゴリ押しの短期決戦ゲーでマジ面白くない 普通にミッション乱入型でACとかをボスに出してほしかった
ACは元々はそういうんじゃないんだよ メインシナリオなんかただのオマケなの
俺等がAC6に期待してたのはマスターオブアリーナみたいな熱い対人戦なのに、何を勘違いしてこういう人外フォルムの鬼畜ボスばかり出すかな。誰の判断だよこれ。
たぶんそうよね。 昔と何か違う気がする。
4脚で相手の足くらいの高さで浮いてまとわりついてWガトとW大砲でがんばった ボスの耐久おかしいのととにかくスタッガーさせないとダメージはいらないのはどうにかしてほしいわ
ク、ソボスしかおらんやんw 普通につまらんわっwww
©Bandai Namco Entertainment Inc. / ©1997-2023 FromSoftware, Inc. All rights reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
シースパイダーの攻略・倒し方【AC6】(12ページ目)コメント
286件中 221-240件を表示中