アーマードコア6攻略記事コメント
軽逆に両手ショットガンとミサイルで近づいて上とりつつ回りながら撃ってたら安定した
主砲攻撃の予兆が来た時にあえて密着しても回避できたし、パイルバンカーチャンスだった。
書いてある武器(ガトリングとグレネード)で突破できました。ありがとうございます。
記事みてコメント見てそれでも勝てないやつ 騙されたと思って軽量逆脚の速度重視機体にMA-J-201 RANSETSU-ARを2丁、初期ミサイル2つ付けてみな 戦い方は下手に浮遊せず常に相手から300m離れた位置をキープしてARはチャージせずにポチポチ連打、ミサイルはリロードが終わったら即撃ちでOK 空を飛び始めても基本地面にいていいけど、飛び始めの砲撃とビームサーベル踊りだけは空飛んで避けろ 相手のチャージ砲撃も厄介だけど、単なる砲撃は1発食らっても距離があれば立て直せるし、薙ぎ払いは上下移動駆使すれば割と楽に回避できる クリアまで少々時間はかかるが、事故らないかぎり確実にクリアできるから頑張れ
四脚、右手初期、左手パイルバンカー、両肩グレネードキャノンでなんとかクリア。 敵のスタッガー時には必ずチャージパイルバンカー。 前半はとにかく横移動して、敵の着地に合わせて連続攻撃。 後半は敵と同じ高度かそれ以上で横移動しながらとにかく攻撃。 四脚で戦うなら、ジェネレーターの容量が多いとそれだけ浮いていられるのでなるべく大容量のやつがいいかもしれません。
アーマードコアは周回ゲーだからまた戦う事になるぞ。 再戦した時に自分のPSが上がってる事を実感出来る。
スタッガー取ってその間に削るってゲームだから、スタッガー取りやすいし火力も高いバズーカやグレネードは大抵の当てやすいボスには大正義だからなぁ……
敵に密着してると画面がレーザーと爆発で何が起きてるか分からん
チャージパイルで半分たまるのやばいよね 右手に貰い物の多段グレ左手パイル両肩適当なミサイルでずっとスタッガーのままほとんど警告ビーム撃たせずに勝てるのやばいわ
しっかし先の装備取ってくるとかなしでバズーカや肩グレネードなしで倒せんのかねコイツ… 全部二脚でやってるけど個人的にはパルテウスよりマシ
アサルトブーストからのバンカーの衝撃強すぎるわ。開幕両肩ロケとバズからAB接近でバンカー叩き込むとすぐスタッガーになる。ただ接近するとすぐジャンプで距離取って逃げるから当てにくい。逆にずっと張り付いてたらジャンプしかできなくなるとかあるんかな。
3回目でサクッと勝てた。第二形態の回転して突っ込んでくる攻撃だけ避けにくかった。バルテウスと比べちゃうと弱いね。
肩グレ×2とバズーカなら3部位でスタッガー取れることに気付いたら、スタッガー状態にしてパイルバンカー叩き込むだけのゲームになった。
近接不利ね
第二形態のせいで近接四脚一択なのク、ソ。四脚で重火器ぶっ放してりゃそりゃ勝てるわ。
逆関節ショットガン張り付き。 基本はボスの周りを回る。 警告音来てヤバい攻撃来そうならqs。 攻撃は基本、相手を中心に直線で放たれるので、 この時も出来るだけ相手の周囲を回ると避けやすい。 終盤は相手浮遊するけど、関係なく出来るだけ張り付くいて相手の周りを回る。
こっちにジャンプしてくる時に前ダッシュで股くぐるようにして常に動いてケツに密着するようにしたら余裕だった。あとは雑にケツにグレネードうちこんだら飛んだ
されてるよ
4脚ガト2肩グレ2でクリア このアセンを組んでもしばらくダメだった粗製なので見直したこと ・FCSはFC-006 ABBOTで近距離アシスト特化 ・OSは直撃補正2段&ブーストキックでスタッガー時の火力確保、残り3はリペア強化で心の余裕 ・アサルトブーストがスティック押し込みだと咄嗟にできなかったので操作をカスタム、TYPE Aをベースにアサルトブーストと通常ブーストを入れ替え 死因のほとんどが主砲レーザーでスタッガー→飛び込み攻撃のコンボだったので、砲撃準備の警告が出たらアサルトブーストで敵の懐に密着して撃たせないようにする、削って浮いたらこっちも少し上を取るように浮いて最後まで削る
一日かかって倒せました。 二度と戦いたくねぇ。
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シースパイダーの攻略・倒し方【AC6】(9ページ目)コメント
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