アーマードコア6攻略記事コメント
いや、6はプレイヤースキルというより装備選びで勝率が劇的に変わる。そこがみんな不評なのよ…要は魔術師では絶対クリアできないからここは重装にしなさい、みたいな…パーツ選択に必要パラメータがないから有効なパーツを見極めてカスタムしてねって開発者のスタンスなんだほうけど…結局重装のタンクでゴリ押しでボスはほぼ倒せるのもなあ…俺は軽量二脚型が好きなのに…やっぱつれえわ
タンクさえハイスピードで動けるようになってしまったので、結局タンク、グレネード、ガトリングの脳筋戦法で全てクリアできるのつまんね…あと即死級の攻撃やめろ…あれのせいで軽量二脚が役に立たん
昔のACからAC6にきて別ゲーすぎて辛いな、別に死にゲーやりたかったからAC買ったわけじゃないんだけど
インタビューでソウルライクにはしませんとか言ってたけど発売前の動画見ていやこれソウルライクでしょと危惧してたらほんとにソウルライクでほんま・・・ 武装も少なくて悲しい
ボスの死にゲー化はライトゲーマーには辛い。 難易度選択可能、真エンドや一部パーツはハードのみ、みたいに選択可能なら、もっと広く受け入れられただろうに…残念です、レイブン(何度聞いたか)。 ボスの耐久、スタッガー耐性調整するだけで劇的に変わると思うけどなあ。 操作性は良好、共闘ミッションやストーリー等も面白かったが、盛り上がってきた所にリトライ連発で話の腰がポッキリ折れるのもしんどかった。
正直言ってACは死にゲーにしてほしくなかった。もっと普通のシューター寄りのゲームで作って欲しかったな。
海外勢のソウルシリーズより遥かに難しいって評価が全てですわ もっと言うならソウルシリーズよりプレイヤースキルの成長の仕組みを用意してないというのが正しい ボスが倒せないなら永久にプレイヤースキルのみで試行錯誤してくださいねじゃ他のゲームに逃げられて当然 エルデンリングは倒せないボスが居たら装備整えるステータス上げるって選択肢がとれたんだけどな しかも近代兵器ってことで範囲攻撃のオンパレードでソウルシリーズのように完全回避できる行動があまりに少ない 結果敵の行動を観察して被弾を抑えるって行動が取れず重火器積んでやられる前にやるってプレイスタイルにライト程なる まぁシリーズ打ち切りになりかかってる作品として妥当なバランスだとしか思えないわ
死にゲーなのにエルデンリングみたいに、今のなんの行動が悪いのか理解できないまま死ぬからクリア出来ない人が多い。その部分が悪い方に走っちゃってる。 常に行動して肉薄して攻撃して、多少の被弾は目をつぶってが、正解だけどそれを理解するまでが難儀した。 2,3発食らったらアウトなエルデンと比べたらじっくり敵の行動を見るために回避に徹するとか、ヒットアンドアウェイをするとかしてると、いつの間にかジリ貧になってるし、じゃあやられる前にやる戦法を取ったら取ったで相手の行動まで見る余裕が無くなって死ぬ。 死にゲーにするなら、明確なメリハリが無いといけないが多少の被弾は覚悟で突っ込めとか死にゲーにあるまじきゲーム性だと思いました。まあクリアしたんですけど。次回作出るなら感想聞いて買いますわ。 ダメージ0での全クリア者が1%でも出れば、考え改めるけど
映像が綺麗。この奥行でプレイ出来ることに感激するが戦闘中に高画質を感じる余裕は無い。 コントローラーは感度が10までしか無いので、ラスボス3種は感度が足りず見失います。 ED3種クリアしたが、1週目の慣れるまでが1番大変。 マルチプレイ対応しているが、全く充実していない。 ランダムでマッチングするカスタムマッチやストーリーをマルチ共闘できれば良かった。 下手で詰んでるプレイヤーの不評が目立つがレベリングで解決できるゲームではない為、自身のプレイスキルを上げて敵の行動パターンをしんで覚えるしか無い。 それでも勝てないって人は諦めるしかない!高く無いが敷居はあるゲーム
ぼくのかんがえたさいきょうのac がやりたかったのに、出てきたのはスタッガー狙うアセンしてくれとばかりのゲーム性 それはそれでいいけど、ならチュートリアルでロックしてスタッガー狙えと説明しろよと
結構2脚使ってる人いるんだね めちゃくちゃきつそう
正直攻略見てもまだ深堀されてない情報ばかりだからそんなに激減しない人が多いと思う 2週目でガンガン攻略見たけどすぐにわかった情報しかなくて得る所か全然活かせなかった
たぶん1週目の試行錯誤しつつ死にゲーしてる時が1番楽しいと思う。あんまり攻略情報とか読んじゃうと難易度が激減して本来の面白さとは違う感じになるし幅も狭く感じる気がする。 2周目にショットガンとスタンニードルでボスを溶かした時はたまげたし気付かなくてよかったーって思ったよ。
スタッガーを狙って大ダメージを叩き込むって基本さえ覚えれば、難易度的には既存作と大差ないと思う。 ただスタッガーを狙わないと辛い環境なのと、武器にクールタイムの時間が長めに設定されている関係でアセンブルの幅が狭まったのは残念かな。 超軽量の高速機動機体で攻撃をガンガン回避しつつ豆鉄砲マシンガンでちまちま削るとか、ミサイルカーニバルで回避させず封殺(ただし弾薬費で死ぬ)とかほぼ無理だし。
なんか他の作品のが難しく感じる。4Aのボス4体同時とかVDのラスボスとかセラフとかあの時に比べると…
アーマードコアって死にげーだったけ? 割と適当に組んでもバランス良けりゃ勝てた気するが1時間あれば 6はまあ死にげーだなアイビス辺りからタンクゲーゴリ押しゲーにしちゃって作業だったが
全てこれに尽きるな。 難易度低いゲームだと作業でしんどいだけだが、技量でどうにでも出来るのがフロムゲーの良い所だ。 まぁそれでも、フロムゲーの入り口で足止めされてる内はそりゃ面白くは無いだろうがな。
フロムは基本死にゲーなので、根気よく試行錯誤しながらクリアしていくことを楽しいと感じられるかどうかで評価が分かれるんだよな
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