チャプター14の何でも屋全部クリアでスラムエンジェルな手紙と一緒にもらえるよ
ぞくせいがもう一個あるところがわからないです
はんいかは1個だけだけど、ぞくせいは2個手に入る
ぞくせい、はんいかってゲット出来るのは1個ずつだけなのでしょうか?
やっぱり駄目でしょうか。 有り難うございます。
チャプター9クリアしたなら一回全クリしてチャプターセレクト使わないと無理じゃないかな。
はんいかのマテリアを取り忘れたんですけど再度崩壊トンネルに行って取ることは可能ですか?
ありがとうございます
FF7で2回クリアしてもチャプター1から 出来ますか
デバリア、デスペルって対象は敵のみですか? エリゴルの味方にかけるリフレクは戦闘不能以外に解除方法ないんでしょうか?
ありがとうございます こまめにキャラ切り替えるようにしたらスムーズに攻撃できるようになりました。
ありがとうございます ヒートとか気にしたことなかったので実践してみます
敵は基本的に操作キャラに集中攻撃してくる上に、操作してないキャラは防御してることが多く余り働いてくれません なので操作キャラをこまめに切り替えるのが重要です 大勢の敵に囲まれたり大型の敵にガンガン責められたりして苦しくなったら(と言うよりそうなる前に)キャラを切り替えて敵に的を絞らせない様にするとかなり楽になります
戦闘は敵が強くなってきたなと思ったら無闇に突っ込むより、魔法でヒートにしてバーストさせるか、ガード・カウンター狙いで削るといいと思います。マテリアは最初はATBが溜まりやすいもの(紫色のやつ)を優先で育てると良いかと。あとは『みやぶる』使って弱点突きまくるとかですかね。
どなたか戦闘や育成のコツを教えてください。 FF好きですが最近のはついていけなくて泣 下手すぎて挫折しています。
ハードモードのMP回復は最終手段として、箱壊してMPが出たらセーブ→ロード→同じ箱壊すって言うのがありますよ。面倒ですが。
ありがとうございます チャプター18はバイクのボスをスキップしてセフィロスに専念できるかと思うと少し気持ちが楽になりました
バイクゲームは最初からスキップしても問題なし。 因みにHARDでは敵からの攻撃のダメージが上昇 レッド13が回復してくれる回数が減る以外は内容は同じ 18章と同様に4章でもバイクゲームはスキップしても問題ないです。(スキップやコンティニュー挟んだ時点でジェシーの評価が残念になる以外にデメリットは無し)
ハードのチャプター18は、バイクをスキップしちゃうとハードクリアにはならない? チャプター18のバイクだとボス戦があるので、どうなんだろうと思って
なるほど、それは知りませんでした。 ありがとうございます。
ぞくせいマテリア選んだ時に画面に表示される説明に「複数装備したときは最初の組のみが有効」と描いてある
このボスは弱点が変化するので、ぞくせいで2種類付けておけば、変化しても常に弱点のダメージを与えられるとはならないの?
参考になりますありがとうございます(^ー^) たしかにいまHPMPアップでうんざりしてきてるところでした(笑)
ぞくせいは、2組つけても片方しか有効にならないよ
かいふく、ほのお、いかずち、れいき、そせいを9個 どく、じかん、ちりょう、バリアを6個 ふうじる、しょうめつを3個 かいひぎりを4個と、HP・MPアップを各12個ずつ その他個数限定の物は、手に入れられる分を全てMAXにした もちろん4人だとそんなにいらないわけだが、最終的に9人のメンバーになることを考慮して (HP・MPアップはうんざりしてきたので、12個で打ち止め) どれだけ次作以降に引き継げるのかわからんけどね
ハードで、17のボスのハンドレッドガンナーがなかなか倒せない。 弱点属性が変化するので、バレットの武器にぞくせい+ほのお、ぞくせい+いかづちを付けておくのは有効なのかな? ぞくせい2つ分のスロットが埋まってしまうので、その他に付けたいものが付けられなくなるデメリットはあるけど。 とりあえず、今まではバレットにはHPアップ×2、MPアップ×2、そせい、かいふく、じかん、ATBバースト、ほのお、いかずちを付けてました。
自分で補足ですが(笑) ヒートしてから連撃□は、バックフリップやバーストラッシュでのバースト値上げも含みます。
ベグ、バド、と同じく打ち上げ・叩きつけ・吹き飛ばしでヒートするので、ティファのライズビート当てて連撃入れてみては??
打ち上げられるとヒートするので、バレットのグランドブロウなど当てて□攻撃連打当てればバーストできると思いますよ。
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チャドリーのサブクエストでみやぶるマテリアルを装着しても進まないんですがバグでしょうか?