スプラトゥーン3攻略記事コメント
トラスト使いだがサブはともかくスペシャルだな あとはインク消費の無駄な多さもある これが一番の死活問題で性能自体は別に問題ない
いいんじゃね? サブありきの武器って他にもけっこうあるしそれ含めだろ
位置取りによらないか? 上位帯にチャージャーはそもそも後方で芋ってるだけの方が珍しいだろうよ
リッターが一発180で鉛筆が一発68に対してトライストリンガーは一発35と聞くと確かに弱く聞こえるわな。
中~後衛の武器だから、狩られないとおもうが
弾の飛び方以外は似てないからセーフ カニねえ…なんとも言えないけど悪くはない。
本体はスプラシューターの生まれ変わり ってくらいに器用貧b…じゃなくて万能だから、 弱いと言われるのはサブ·スペの微妙さから きているのでは?と思っただけ。
なんかサブとかSPの話してるけどそれはトライストリンガーそのものの性能じゃなくね? サブもSPももちろん使うけどトライストリンガーの性能に含めていいのか…?
まぁカニも背後からチャージャーに狩られるのは同じだけどな まだ生存率は高いかなと
逆に挙動が似すぎてるから役割の棲み分けしずらいかなと思ったが熟練度という意味ではよさそうね 対面になりやすいチャージャーに簡単に狩られれるスペシャルではあるが そういう意味でがカニの方がいいかもしれん
エクスとは微妙に射程と役割違うからいいんじゃね? 確1取れない時の対応策としてはまりそう ポップソナーもそういう意味ではいいかもな あぶり出しでいうとサーマルインクとも相性良さそうだし マルチミサイルもわりとキル取りづらいからメガホンと役割的には似てきそうな印象
トリネかぁ…。 チャーコラに付いたからつかないと 本当に欲しいのは打開マンマルチミサイルで 次に炙り出しのポップソナー、 あとヒト速のエナスタもいいねって アメフラシはエクスでええやん感出しちゃう
一切噛み合わないからこそ、キルとアシストを 切り替えるのが面白くなりそうだと思った ウルショと弓は挙動が似てるから 上手いウルショ使いが増えて面白いだろうなーと。
たしかにメガホンは正直場面を選ぶから汎用性にはかけるかもな ウルショは多分、トラストと噛み合わないとは思う トリプルトルネードあたりが無難かな アメフラシもトラストの立ち回りには割と噛み合いそう 拘束時間が短いスペシャルの方が噛み合うイメージ
ウルショほしい
メガホンも完全に腐ることは無いにせよ塗りも出来なければキルもそう取れないし、居場所を相手にバラしてしまうからそっちも原因な気がする
よく取る称号的にはバトルorトドメ数No.1か2とインク消費量No.1、注目された時間No.1が多いかな ルールにもよるが12~16キルくらいが平均くらいか たまに低い時もあるがそういう場合は味方も低いな おれのレベルだと10キルは妥協点かもな調子いい時でも20前後 トラストでエグい強い人は20前後を平常運転で出してくるから恐ろしい 武器の性質上、デスは仲間より低いことが多いから貢献度はわりと高い武器と思ってるけどな 相手にチャージャーとかバケツがいると交互にタマを取り合う流れになりがち
たしかに理論上はそう思うし使うまではサブがネックだなとは思ってたわ 使用もほぼメインだったな 実際、インク消費量多すぎてそこがネックではあるが使える場面は思ってたより多いと気づいて途中からはサブもけっこう使ってる この武器はインク管理がネックだが塗り性能の高さからスペシャル循環しやすいからその前後に挟むことが一番多いかな スペシャルでインクチャージされるのを利用して インク管理は本当にシビアではあるからそこのマネジメントが一番の上達の鍵 優先度としては次にフィールドの立ち回りの上手さ(特に追われた時の距離のとり方)、エイムの順かな スプラ1からチャージャー使ってる人間としては入りやすかったし、使えると相手を抑え込める場面もけっこうあるから個人的には楽しい武器だわ ポイズンはその立ち回りの場面で使える その他、ホコとかアサリとか相手の陣地に進行するゲームルールでとかかな
10キル3デス、アシストNo.2 で及第点ってとこよね
インク70%使う価値があるのか、 メインフルチャ8発くらいで 70%使う方がいいんじゃないか、 他のサブだったらもっと 強かったんじゃないか、ってこと。
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トライストリンガーのおすすめギアと立ち回り|トラスト【スプラ3】(19ページ目)コメント
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