スプラトゥーン3攻略記事コメント
暴れまくれるタチウオが無くなったのはつらたん、頂上辺りで締めのチャクチするのが日課だったんだが
ステージ適正が顕著すぎる。 マテガイはどう考えても無理だけど、チョウザメとかスメーシーとかの裏取りできるステージなら割と勝てる。
ぶっちゃけチャクチの方が生存率高いと思うというかチャクチが前線向きだからボールドのプレイスタイル的にはハンコはあんま合わん
ハンコ弱い言われてるけどチャクチよりまだ生存率とキル率マシに感じる。でもやっぱしステージとルールによっては絶対無理なトコが存在する。
ハンコだと強みの機動力が失われて長射程へ対抗策がないままマトになるからキツイはキツイ どうせならシールドとかショクワンダーでよかった というかナイスダマとかアメフラシ与えても許される性能だと思う。。。もはや後の祭りだけど。 とりあえずチャクチはもっと、ハンコも役に立たない。
どう考えてもチャクチとかいう全スプラプレイヤーのおもちゃよりハンコの方が弱体化したとしても強いだろ
わかってるじゃないか 個人的には、ナワバリとホコはA、アサリはB、他はCだと思ってる
2の時代は無印はチャクチがあるから面白い芸当ができるしセブンはスプボムがあったから扱いやすかったけど3のカーリングはイマイチ決め手に欠けてハンコが弱体化したのもキツイから散々なブキになっちゃたのかねぇ それでもナワバリホコは強いぞ 逆にそれしかできん……………
チャクチだと思っててゴルチケ使ったのになんで弱いハンコなんだよ…ボールドは相手の場を荒らしてる時の接敵した時のチャクチで目眩し出来るってのに
俺たちのスーパーチャクチを返してくれ
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ボールドマーカーのおすすめギアと立ち回り【スプラ3】(6ページ目)コメント
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