アーマードコア6攻略記事コメント
ちんけなお使いで毎回命がけでまったくやってらんねえよな。セガ…?
やる価値なし 洋ゲーしてると ちんけなお使いクエストとかやってらんないかな サイパンした後なら、グラフィック、コンテンツがひどすぎてほんとマジでいやになる。 アンリアルエンジン活用してます、ってかなり実際レベル低すぎ 結局ゲーム内容はまだ昭和じゃん、どエム専用かよ 結局セガは、シェンムーとセガガガで終わってる せいぜいスマホ向けで延命していく情けない会社
プレステ2この時に、大好きでプレステ4で購入してプレイしました。自分の力量不足ですが 最初の序盤のほうで何度やっても、何回チャレンジしてもクリアできない。かなりの難易度で、初めてプレイする人は尚更クリアが超難易度かなー 一般向けではないゲームでした。
やっぱり堂島の龍はただ一人!最高のゲームでした。
一周目、二周目までは五段階評価で☆5 三周目でゲーム仕様との戦いになり☆4に下がり、全ミッションSランクトロフィー獲得を始めると☆3に下がる 一周目か二周目クリアしたら満足して「続きはいずれ後でやろう」って離れるのが一番楽しい思い出だけ残る勝ち逃げでおすすめ
部門賞とはいえ4大にノミネートの時点で草すぎる 300万売れてGOTY候補入りとか去年どこかの掲示板に書き込んだら確実に失笑かフルボッコされてたろ
AC6がGOTYのアクションゲーム部門にノミネートされてるな。でも授賞はどうだろうな。個人的にはHiVi Rushのほうが楽しかったなと思うし。AC6も勿論面白かったんだけどね。
チェーンソーじゃなくて月光みたいなやつで直接切りつけたいよな。何でそんなので攻撃通るんだよっていうのは抜きにして、とりあえず超電熱刃ですとか最低限理由つければええか。武器で攻撃すりゃAPは減るもんじゃて
次回はもっとオシャレさせて欲しいな。4系にあったスタビライザーも重量バランスを廃した状態ならば見た目にしか影響しない嗜好品だし、そういうのもっと欲しい。 あと武器腕や実体剣はロマンあるからそれも産廃性能だろうが欲しい。あるだけで困る事の無いものはどんどん欲しいよね。なお納期と予算
ここまでの流れで衝突ダメージ実装しろなんて言ってる人は誰一人としていない。 方向性やリアリティの考慮の否定はただの思考停止、ただの無能だよ。そのプロセスは絶対に経ないといけない。オープンワールド化だって一度は皆で考慮した上で、相応の理由を確認しあった上で否定してるわけよ。
残念ながらACLRはオブジェクト扱いのトラック踏むだけで普通にダメージ入るんだなこれが
ほかは何一つ覚えていないけどそれだけはみんなも覚えてるよな衝撃的で
衝突時の被ダメージなんて仕様は、長いシリーズの歴史の中でも極々一部しか採用されていない(faのマザーウィル戦くらい?あれもVOB使用中の超スピードを演出する意図で付いてるだけな気がする) なんで、ゲームとしての方向性やリアリティを考慮する以前にACにとって不要な要素だとは思うんよな
2191も2174も黙れ異常者ども
で、自分ん中のチグハグ感に開発者が全員気付かなかったと本気で思い込むに至ったわけだ? それこそリアリティや統一性よりゲーム性を優先したから今の挙動で調整されたとは考えられない時点でね。 何でずっと自分の中のリアリティにこだわってんだこいつ…
だからそれやると二次ロックとか弾速とかその他諸々変えないと崩壊するんだって。新しい要素を前提に攻撃や回避の隙とか避けづらさでバランスとってんだから
統一すんなら通常ブーストの方を滑らないようにして欲しい
うろ覚えだけど、それらはダメージ無かった気がするな。微ダメージくらいあったっけ?地雷と混同してる? 陽動懐かしいな、関係ない一般人を○せとかさらっと言うからドン引きしたわあのミッション。
車踏んづけるミッションというと初代&NXの市街地襲撃や、SLの警備部隊陽動が思い浮かぶけど、別にダメージくらわんよな 敵撃破時の爆発にまでダメージのあるLRでも、流石に車踏んづけたぐらいで被弾しないし 後なんか忘れてるミッションあったっけ
何でずっと自分の中のリアリティにこだわってんだこいつ……慣性がチグハグの方が良いか統一されてた方が良いかだろ
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(3ページ目)コメント
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