アーマードコア6攻略記事コメント
FAで無限EN対戦は既にやってるがあれはあれでアリ、つか、今回はEN武器使ってもEN減らないから別にいらない。 マニュアルエイム部屋も既に存在する、問題の根源は完全にエイムロック。 感覚だと4~以降の感覚の高速起動ではロックが外れて、一部の武装以外でもスタッガー無しでもちゃんとダメージ入るなら戦える。 EN兵器マンでやってみてたけど、どうにもならんかったから、もう対人はやらんと思う。 一部のオンゲーみたいに公式から巨大兵器侵攻、破壊とかでオンイベントがあればやったかもしれないけど、既に時期外れだろう。
外れないロックのせいも相まって余計、接近戦瞬間火力大正義だもんね。 ガトリングなんてずっと追いかけてくるし、ホント、オンの時に高軌道で上取ってから裏取ってロック外しっていうのが通用しないから同じ土俵でやるしかないんだよね。 四脚の昔の旋回性能高いとかなくともずっとロックで追えるから。
ごめん間違えた。1579さん宛てだった。
オン前提じゃなきゃそんなもんじゃない?モンハンですらONで遊ぶの一割以上あるかな?レベルだし。
それはそれで絶対叩かれるから余計な手間なんだよなぁ
どうせ所詮おまけならコーラル雰囲気中でエネルギー減らないとかスタッガーしないとかパーツ限定とかマニュアルエイム限定とかはっちゃけバ.カルールにしたらええのに
昔だけど、オン勢は声こそデカいけど実はたった1割しかいない事実をうっかり公式が認めちゃったんだよね V系で開拓目論んだけど見事に失敗したし 今はまた環境違うが、オマケ扱いも仕方なくはある
うちは無線コントローラーがたまに安定しない 戦闘モード起動と同時に左手武器撃ったり まぁwindowsで意味不明な不具合出るのは何も不思議じゃないけど
3週したらマジでやる事なくなるな オン要素も対人しかないし、これすぐ過疎るんじゃね? もうちょい協力プレイなり対戦にしても大人数で防衛戦とか 遊べる幅欲しかったなぁ...
上手い人やPT連中との対戦になると、一回スタッガー取られたらもう終わりなのがきついね せめてバトオペのように、出撃を合わせられたら良いんだが… というか、オンラインにスタッガーっている?
インファイトした方が手っ取り早くダメージ稼げるからね パイルバンカーなんて過去作では当たれば一撃必殺のロマン武器だったのに、スタッガーのせいで必中だもの
リメイク(旋回性能無しボタン強弱無し)
スタッガーのせいで、牽制攻撃や飛び技ではダメージ入らず、近接戦のインファイトを強いられ、強攻撃と投げ以外禁止で、密着戦の為、戦闘フィールドを半分にされた強制格ゲーやらされてる感覚が…もう抜けないだろうな バグは報告数見てると多い印象、フリーズで暗転ビーって鳴った時はインディーズかよ…と思った もうFaに新規OWあたり搭載してどうかリメイクしてください、対人はマジでやる気しない…
[1569] 嘘やないて。問題ないという認識に「なりがち」という傾向の話をしてるだけで、君らみたいなのが存在しないなんて極端なことを言ってるわけじゃないからな。 括るなと言うが統計的な分析していったら結局こういう推定にしかならないよ? たとえば日本人の評価が目立って悪いのは、古参が多く彼らの反発が影響していると考えるのが自然だろ? もちろん受け入れた古参の方が多いから8割に好評って結果なんだろうし、古参にも色々はあるさ。それ含めて大まかな傾向は見いだせる。 それでも違う、他に合理的な見立てがあると言うなら喜んで聞かせて貰うよ。
コントローラーの異常は割とおま環案件が多い。 俺も接続切れたりとかすることがあったけど、steamのコントローラー設定いじったら発生しなくなったし。
まぁ、スタッガーシステムは展開にメリハリが出て万人受けしそうな良い変化だと思うけど どうしても瞬間火力だすアセンに偏りがちだし 遠距離攻撃ほぼ無くなったり、ACのお手本の様な中量2脚バランス型が今まで以上に弱く感じるのが残念なところ じりじり削り合う緊張感も良かったんだけどなぁ~
俺ACなんてPS時代にちょい触って中古売りしたクチで今作話題になってたから買ったんだけど、スタッガー前提の戦法は正直ウ◯コだと思うよ。これもリブートに付いていけない『古参』の妄言かい? なんで不満のある無しを古参と新規で括るのか?新規という存在を盾に不満意見を切り捨てようって魂胆に見えるんだよね
嘘だ。今作からの新規だけど一部の武器でしかクリアしにくい場面多いの嫌だよ普通に。
スタッガー前提過ぎて選択肢が限られてるというのは事実だし、古参として当然の不満だと思う。 ただ新規からはあまりそういう声は出てないんだよね。 比較対象があると昔の方が良かったになるが、フラットに見ると特に問題ないという認識になりがち。 そこはなかなか分かり合えない部分だろうな。 一つ言えるのはフロムが選んだのは過去を切り捨てられるリブートで、それは古参より新規優先の意思表示だということだ。
少ない隙に一気に衝撃と直撃ダメ与えられる武器が強くて、それが嫌なら弾かれないEN武器(ジェネレータと交戦距離ほぼ固定)、もしくは逃げながらミサイル(最早ミサイル縛り) しかも結局強衝撃武器と近接武器の方が圧倒的 もっとマシな択の取り方無いんか?実戦的な選択って意味で。
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