アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(32ページ目)コメント

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    1620 名無しさん約1年前

    銃使ったら全部シューティング認定する偏執イレギュラーが一人じゃいるんだな…ああ言えばこう言う

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    1619 名無しさん約1年前

    言葉の定義が曖昧な感じかな。アクションゲームの【アクション】ってのは動かす事。画面上のキャラクターなり飛行機なりを操作して動かす事だから、これにはシューティングもレースも格闘も含まれる。テトリスやぷよぷよはパズルアクションゲームだしね。そのゲームの強調したい部分がある場合、シューティングって付いたり、格闘って付いたりする。動きそのものを強調したい場合なんかは単にアクションって付いたりするって事だね。

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    1618 名無しさん約1年前

    なるほどねぇ インタビュー記事見てなかったから知らんだ 情報感謝です。今作は今作で面白い所も多かったから 次作や過去のリメイク出てくれるならシューティングでも 遊べたら個人的には嬉しいね。出来ればBORDER BREAKみたいな接近でも遠距離でも戦えるように

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    1617 名無しさん約1年前

    小倉P 『本作では全体的に,過去作よりもバトルの距離を近づけようという方向性』 山村D 『ゲームスピードを一段下げるとともに「見て対処できる」戦闘距離まで近くした』 この辺の発言見ると、遊びの幅よりソウル系の死にゲーアクション的面白さをとったということが分かる。 攻撃当たらない距離からひたすらチマチマ削るみたいな形が成立するとデカボスなんてただの良いマト。 それでは死にゲー的アクションが成立しないと考えたんじゃないかな。

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    1616 名無しさん約1年前

    素人の感想レベルでは区別がつかなくても、クリエイター目線で見ると企画書レベルではっきり違う模様。 小倉P 「これまでのACシリーズは,どちらかというとメカシューティングに近いものだったと思いますが,本作はメカによるアクションゲームを作りたいという大きな方針の下で開発がスタートしています。」

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    1615 名無しさん約1年前

    アセンやチップでロックオンの距離変えたり スタッガー要素は一時的に動けなくなる程度の要素にして 通常時でも攻撃通るようにすれば遠距離射撃戦も 突っ込んでの接近戦格闘も楽しめたような気もするけどね 今作のシステムだと近~中距離のスタッガーの取り合いに比重取りすぎて遊びの幅狭めてるような... シューティングもアクションもバランス良くってのは難しいのかねぇ

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    1614 名無しさん約1年前

    コマンド簡略してもゲームの本質は変わってねー、バランス異常のたとえの方がどう考えても適当。

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    1613 名無しさん約1年前

    ガンダムが3D対戦アクションゲームなんだから変わらんだろ シューティングなんて微塵も思わないジャンル 好きにカスタムできる3Dメカ格闘アクションってとこ

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    1612 名無しさん約1年前

    一応フロムはSFメカアクションって言ってるけど… 自分がゲーム屋の店員だったらアクションの棚に置くか、シューティングの棚に置くか、分からなくなっちゃうね。 もし、格闘ゲームの棚にあったら「うぉっ!」ってなってまちがえて買っちゃうかもしれないわ。

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    1611 名無しさん約1年前

    ま、1609 なんよ。 それをここまでの文脈から読み取れない事に驚きや。 AC6を「シューティング」から「アクション」への転身と見るのは核心をついた正しさしかない分析。 古参がその転身にブーイングするのは当然の権利だが、アクションとしての出来を無視して感情論的に駄作認定までいくのは幼稚だし痛々しい

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    1610 名無しさん約1年前

    そうだなー 飛び蹴りくらわしたり、拳で語れるようになったのはAC6の醍醐味かな。爽快感がある… そのうち右手ビームサーベルなんかが実装されるんじゃないかw? 個人的に近接はこのくらいにしてほしいけど… 対人も使用武器制限、オートロック、スタッガーのあり、無しを設定できるようになればいいのに…! あとは多重ダムとかアイスワームみたいな感じでcoopできれば超おもしろいのになぁ〜

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    1609 名無しさん約1年前

    FPSとはFirst Person Shooterの事。TPSとは Third person shooterの事。一人称か三人称かの違いなだけで、撃ちあい重視かアクション重視かのシステム設計の話だね。

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    1608 名無しさん約1年前

    3週クリアでやる事なくなる。周回やSランクに興味ない奴らなら尚更 対戦もPvPだけで味気ないしフレームパーツは少なくアセンはスタッガー狙いに偏りがち 以外とすぐ飽きられるかもね

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    1607 名無しさん約1年前

    FPSには突っ込まない時点で目が曇ってるぞ

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    1606 名無しさん約1年前

    ズレてる 設計思想の話であってバランス調整じゃないんだわ どうしても格ゲーで例えるなら、ボタン1つで必殺技出せるようになってコマンド文化殺されたとか喚くスト6の自称玄人勢の発生問題の方が近しい

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    1605 名無しさん約1年前

    全く分からん、どれだけ621は寝てたんだか 6やった後、改めて前シリーズの戦闘画面見たけど計器が分かりやすいな、オサレ狙い過ぎて6は全く見えん

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    1604 名無しさん約1年前

    ヴァスキュラープラントって隠された状態からいつの間に大気圏外に出たん?

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    1603 名無しさん約1年前

    TPSのほうがまだしっくりくる ACはPS2からやってるけどFPSなんて思ったこと一度もないや普通にアクション 敵MTのスナイパーライフルはこっち寄越せやと思う位強いよな

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    1602 名無しさん約1年前

    FPSではなく まぁ、厳密に言えばラクラクエイムのTPSだったのかな?? 今作で誰でも楽しくエイムできるようになった。 一方で、強力なオートロックとスタッガーシステムが高火力(衝撃)武器と接近戦に偏りがちな状況をつくり出してるかも… 敵のMTの方が遠距離射撃してくる…! 意外とゴリ押しで何とかなっちゃうから旧作みたいなミッションで詰まる人も多いんだろうな。 確かに即死確定コンボみたいの多くて対人戦とかやる気でないなぁー、 今までにない爽快感があるけどね。 でも、この調子で売れてくれて続編出してくれるならオールオッケーな古参です。

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    1601 名無しさん約1年前

    速度計自体はあるぞ…小さすぎて全く見えんが…ABすると被って見えんが…HUDデザイン自体がレーダー含めてう●こで使い物になってないが…😩 二段QBを所望する!!

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