アーマードコア6攻略記事コメント
なんかビュー稼ぎか広告費出てるのかよくわからない書き込み多いなぁ。今作を貶めてるだけの奴はおかしいけど、過剰な過去作叩きもなんか作為を感じるな。
墜落した輸送機の近くにライセンスがあった。 ナイトフォール(レイヴン)と機体は同じ 621はAMが死亡を偽装工作したライセンスを拾った? れいゔん(本物)が所属するブランチはオールマインド側についていた? と…予想されている レイヴンは自由意志の象徴
傍観者気取ってるレイヴン(本物)さんたちは結局何がしたかったのかワカンネ 企業にリークして今回の騒動の元凶を引き起こし、基地やらダムやらにちょっかいかけて621を邪魔しては意味深な事言って終わり。鬱陶しいハエくらいにしか思わなかった
良かった点 ・ストーリーと登場人物達が魅力的 ・PCの行動による会話パターンの多さ ・ムービーやマップ、機体等の綺麗なグラフィック ・操作慣れてくるとACを動かすのが楽しくなる ・バグの少なさ 悪かった点 ・アセンブルが売りなのにパーツの少なさ ・アクションゲーとして見るなら攻撃方法がワンパターン ・シューティングとして見るならスタッガーが悪さしてる ・スタッガーありきのバランスなのでボス戦もやる事一緒 ・オンライン要素が対戦のみ ・3週したらやる事が(トロコン除いて)無くなる フロムゲーだから評価高いけど、フロムフィルター外して 別会社の別タイトルで同じ内容のゲームだったら ここまで高評価にはなってないんじゃない? ってのが個人的な感想です
ARMOREDCORE Ⅵ ファイルーズオブルビコン~星の鼓動はあい~ 言葉は不要だ┅ コーラルキメてあい┅じゃなかったエアと一緒にACを駆ろうぜ!
1651を逆にしたつもりなんだろうが、下手すぎるし主張曲解してるし日本語破綻してるしで、やりたい事に能力が追いついてない典型みたいになってるぞ。 ブリーフィング参加とか言ってるが、過去作知った上で主人公に自己主張やぺらぺらお喋りを期待してたんならそいつがアホなだけや。 もう少し上手くやれないもんかねぇ。
理由なき強さほど、なんちゃらだわ。 どのエンディングが一番良い未来だったのか いまだにわからんない。
お前には犬属性が足りない
過去作と比べて台詞がチープで自分の信念や背負っている者から来る印象深い残る様な台詞が減った印象。 雰囲気はまともにブリーフィングにも参加させてもらえず、最低限以下の説明や詳細すら無いことで一切と世界観に没入できない虚無と化す。 シナリオ全体的に完成度が低い。 だがどんなに浅い理解でもおまちゃんがポンコツなことだけは地力の場合三週目にならないと分からない。
過去作と比べて台詞が洗練されて変なお気持ち表明者とポエマーが減った印象。 雰囲気がよくまとまっている。余計な説明や詳細が無いことで自然と世界観に溶け込める。 全体的に完成度が高い。 だがどんなに浅い理解でもおまちゃんがポンコツなことだけはバレバレである
もうその手の話題は止めようぜ、変なのが大暴れする原因にしからならない。
別のゲームと勘違いしてない? ちょくちょくチェックポイントあるし リトライは容易ではあったよ
大半が三十分すらかからんよな
なんだこのエアプは? 要所だけ押さえて他飛ばせばボスまで大体3~4分 後はキャンセルしない限り基本ボス直前からじゃん
初代からN系までしか、やってないんだけど、今作はストーリーも力が入っていて壮大な感じがする。 今まで通りの、人物描写がない、多くを語らないところも凄くいい味出してる… いろんな考察ができるのも楽しいところ! 傭兵屋さんを始めて、イレギュラーになって、目の前の敵を破壊し尽くしていたら、いつの間にかキーマンになっていて なんか凄いことしちゃったね! っていう流れは変わらずおもしろい。
永遠に手前からやり直せるならどんなに鬼畜だろうと無限にリトライするけど、この難易度とミッションの長さでゲーム再開したら最初からとかそりゃ萎えるの続出するわなっていう ニートと動画配信者しか楽しめないゲーム
ある日突然高度な技術を持つ星外生命体がやってきて、自分たちを「資源」と称して乱獲、家畜の餌にしたり直接捕食したり、星外生命体が実験に自身の身体に植え付けるなどの蛮行を繰り返した… これよくあるSF映画の設定だけど、侵略者はヒトの方だったってのが斬新だったな
人間ドラマはまあ自然とそうならざるを得ないだけで、今回のストーリーの根本は種としての生存競争的側面が強いよね。 富野ガンダムは人間という成熟度の低い知的生命体の幼稚な内ゲバでしかないが、AC6はなんならヒト以外の生物同士でも発生・成立し得る物語だ。 戦記ものの体裁を取りつつ、だが本質は知的生命体同士のファーストコンタクトもので、しかも片方が単純なエネルギー資源として消費され得る存在であったという設定が非常に面白い。 改めて振り返ると非常にスケール感の大きなSFだった。
4からやってるけど、このゲームにシューティング要素がないと思ったことはないなぁ。 かと言って、シューティングゲーってジャンルかと言われると微妙だとは思う。 シューティング要素もあるアクションゲーって感じ。 ACをシューティングゲーム判定するのは三人称視点ゲームを全部TPSに分類する乱暴さを感じるし、シューティング要素なしって判定するのもじゃあお前が撃ってる弾は何なんだよって話になる。 「遠くや死角から削り合う従来の形」を捨てて「近~中距離で生きるか死ぬかの駆け引きする形」のゲームにしましたって話でしょ。
自分は同じことしても知らぬ存ぜぬか 五十歩百歩を超えて最低に堕ちたぞ どっちも居なくなれ
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(30ページ目)コメント
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