アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(29ページ目)コメント

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    1680 名無しさん約1年前

    それは俺じゃないぞ ただぼんやり適当な感想書いたら激しい拒否反応とその拒否反応への拒否反応が現れたでござる

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    1679 名無しさん約1年前

    1651書いた人、おつかれさんさんw

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    1678 名無しさん約1年前

    ならVもVIもこんな出来なのは、バンナムが関わったから説

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    1677 名無しさん約1年前

    幼稚なニシ君たちが必死にネガキャンしてたけどSteamでも大好評だね

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    1676 名無しさん約1年前

    V系で開発が趣味に走りすぎてどうしようもない出来になっちまったから今作で汚した晩節が払拭されると期待してたんだが、まさか恥の上塗りになるとはなぁ V系の方がマシと思えるアーマードコアが出てくる日が来るとは思わなかったわ

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    1675 名無しさん約1年前

    まあ、このシリーズ割とそういう面あるから。 今作は特に顕著だけど、アセンにせよ戦い方にせよいつも大体限られたパターンになるよ。

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    1674 名無しさん約1年前

    ムリ オフでの設計でオンまで両立できるシステムじゃない

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    1673 名無しさん約1年前

    このゲームある程度腕があれば大体ゴリ押せるよ。 やられる前にやるって感じでワンパターンな感じがするかもしれない… カッコよく勝ちたいとか、戦い方を選んだ場合 難易度は跳ね上がる。

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    1672 名無しさん約1年前

    今回はプレイヤー自身がギミックになれる柔軟性を持ってはじめて楽しめる設計なんだよな。 ワンパターンと一蹴できるほど腕があるなら、スタッガーに振り回されず自分の趣味、自分のルールを相手に押しつける戦い方を選べる。 死にゲーってある種、攻撃パターンを見極めて対処する過程を通した相手との対話を楽しむものだから、よほど上手くデザインされてないと外的因子は邪魔になる。 なお新規は統計的に死にゲー路線を容認・歓迎ムードで、完全否定してるのは声がデカいだけの少数派。

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    1671 名無しさん約1年前

    フロムゲーもACシリーズも初めてだが面白かったぞ 苦戦が前提ではあるが試行錯誤しやすいテンポの良さが救いだった(リペアやチェックポイント等) フロムの氏にゲーとしては簡単な方で、ACシリーズとしては難しい方という評価を見かけたがその通りなのかなと思った

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    1670 名無しさん約1年前

    せっかく新たな層を開拓しやすい土壌が出来上がってたのにソウル厨に媚びてチャンスをみすみす棒に振るとはフロムも愚かだな キラータイトルもワンチャン狙えたのに、二兎を追ったばかりにソウル系にもACシリーズにも遠く及ばないどっちつかずで中途半端な微妙ゲーが出来上がってしまった

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    1669 名無しさん約1年前

    なんかボス戦がどれもやる事同じでワンパターンだな 唯一大型兵器のストライダー戦が強い弱いは別として ロボゲーとしての攻略プロセス(大型兵器の懐潜り込んで コア壊してバリア剥がす)としては楽しめたけど、 他の中型、大型ボスは工夫が何もない 攻撃避けながらスタッガーさせて火力コンボのみ 地形なりオブジェクト利用するなりのギミックも無く もう少し攻略方法の変化出せなかったのかね?

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    1668 名無しさん約1年前

    初代ACを買った時、小学生低学年でしたw 英語がわからず勘でプレイしていました。 ぼくの考えたさいきょうのACでゴリ押しすることはできても、最後面の縦穴が登れなくてクリアできず。 全クリしたのは数年後… 手術=ゲームオーバーだと思っていたのでナチュラルに強化人間になっていました。 息が長いシリーズになったのでプレイヤーの世代交代もあるのでは??

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    1667 名無しさん約1年前

    PvPなら他のゲームのほうが楽しいな 全部の武器試す前に遊び尽くしてしまった感がある 高難易度は楽しかったけど常人には強武器以外でクリアできないミッションが多い弊害かな。過去作もまぁついグレ持ってったし変わんないか? 次回作までのつなぎに過去作リメイクをSteamに出してほしいな

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    1666 名無しさん約1年前

    そうだったんだ。知らなかった。 まあ、アイデア段階なら別に良いとは思うけど。 良い部分は参考にして、それ以外で独自性出してけば良いんだし。 今作で言うと、操作感とか新規ウケが良いように作ってるからその辺かなぁ。

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    1665 名無しさん約1年前

    こんな過疎板でビュー稼いで何が得られるの?

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    1664 名無しさん約1年前

    開発がフロムなのは間違いないけど、ACVの時点で鍋島氏がバンナムも一緒にアイデア出しなどを手伝ってくれたとか言ってるんだよね。 旧作当時から制作に全くノータッチと言うわけでもなかった模様。どれだけ口出してたかは分からんが。

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    1663 名無しさん約1年前

    バンナムは開発じゃなくて販売元なだけじゃなかったっけ。海外展開のための。 開発はフロムだけだと思ってたけど。

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    1662 名無しさん約1年前

    ACシリーズで一番異質なのは4系な気もするけど、5系で揉めたって話は知らなかったなぁ。6はバンナムと共同開発だし、ガンダムっぽいなぁとは思ってたけど、独自性失いそうだなぁ・・エルデンでもそう思ったけど。

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    1661 名無しさん約1年前

    過去作って言っても初期3部、IV系、V系、その他の間でも色々と断絶に近い物はある。 なんか違うっていって初期作で辞めちゃった人とか。 V系に至ってはメインスタッフがガチでアーマード・コアの看板捨てて新規タイトルとしての完全リブート考えてて、バンナムが引くレベルで揉めたわけで。 そう考えるとACってIV系で実質的一度終わってるっていうか、区切りついちゃってるんだよね。

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