アーマードコア6攻略記事コメント
ACfaがPS5で出来ればそれだけで叶いそうだな
それもうガンダムゲーでいいんじゃないかな
エアが記憶喪失少女みたいじゃなく、もっと煽動という名の誘惑でた勢力を主人公使って引っ掻き回した方が面白かったかも、いっそコーラルの黒幕。
フォトモードは素晴らしいはず…そうは思いませんか?
あぽか、すぐ弾切れして殴り合い大会になるぞ
ぼくがかてないのはげーむのせいだ! アホか
どうやってダメージ通すんだよ?
リペア廃止してプレイヤーACのAP、ブーストゲージ、スタッガー耐性3倍にして序盤のボス弱体化して一部を除いた中盤終盤のボスを強化してパーツバランスも見直してようやく帳尻が合う 要はほとんど一から作り直さないとダメなレベル
パーツのバランス調整の杜撰さは想定の範囲内だが、ゲームそのもののバランス調整まで投げ捨てていいとは言ってないんだわ これ絶対にテストプレイしてねえだろ
今回、先導者や扇動者らしいのもいないし勢力も少ないからなー。 記憶に残ってるLR以降で一番薄いのはなんか思う。 敵ボスがほぼ全部無人機だし、興、所長、水没王子、逆流、有沢社長、ビットマン、WGみたいにアセンからして変態臭するのもいないし、二脚と逆脚以外敵AC記憶にねーや。 ラスティさんとぶち切れエアとV.Ⅶくらいしか印象に残ってない。
主人公たちはどんな容姿でこの戦争で何を思うのか、その後どうなったかも含めて自分で想像して楽しめ、ってのがACというゲーム。「フロム脳」って言葉ができるくらいにはユーザーに丸投げだよ 渋にはエアにウォルター、カーラの姐さんにラスティ、果ては621(※超絶美少女)なんかが妄想イラストで投稿されている。ユーザーの数だけ世界観があるって事だろう
昔のRPGとかに多かったけど、主人公はあくまでも物語の中心を歩いてるだけ、ゲームで見せたいのは主人公の物語じゃなく主人公が居る世界の物語
松ぼっくりが 降ったとさ カーゴランチャーに あったとさ ビュンッ!ビュンッ!ドンッ!ドンッ! 撃ったとさ カラスが 壊して 飛んだとさ
オンライン限定でもいいから一部の武器はナーフしてほしいな
対人と全Sラン以外は一通り終わった 50時間あっという間で楽しめたけど 80点くらいのレビューが多いのも納得 ストーリー悪くないけど、、 肝心の主人公の描写が皆無でプレイヤーができることも少ない ほんの僅かな分岐でエンディング3つ順番に選ぶだけで実質一本道を進むだけ これだけキャラが立ってるのになぜかクリアしても何も残らない感じ たぶんシリーズの制約なんだろうけど主人公が何考えてるのかが一番分からん いくら決断しただの言われてもさすがに一つのミッションの選択だけで主人公の考えを推し測るのは無理がある 結局エアやウォルターやカーラのことをどう思ってるのか全エンディング見てもしっくり来ないし いつもエアが一方的にしゃべってるのはどうしても違和感が 主人公以外のキャラとか雰囲気がとても良いだけに惜しい。。。
色々思案した結果1週目は脳内彼女と添い遂げることにした。HALシリーズのパーツも欲しいし コーラルの意思はエアだけしか存在せず、声が聞こえるのも621だけとは思えないな。ドルマヤンも匂わせてるし、案外コーラル中毒者で片付けられてる連中の中には『声』が聞こえてる奴もいそう
AAって最大改造で5回ってなってるのに3回しか表示されないのはどうゆう事なんでしょう?
オフラインやってるだけの頃は「神ゲーやん。壊れ武器とかは自分で勝手に縛れば楽しいやん」っと思ってました。 対戦に触れてから不満が爆発した。 コメで何度か書かれてるけどジャミング系兵装は増やして軽量ACの強みである高機動で画面から消える動きをできるようにして欲しい。 一部の命中精度も火力もスタッガー蓄積値も優秀な武器を対戦限定でも良いからナーフしてほしい。FPSで100パー当たるロケランしかも弾が豊富みたいなもんよアレ。 ナーフの方向性は性能低下とか重量UPとかじゃなくても弾数を大幅に減らすとか方向性はあるだろ。 特に肩ニードルとショットガンは対戦では短期決戦に持ち込むなら最強の武器でも回避に専念して弾切れ狙える程度の弾数にすれば良いバランスと思う。 ガトリングはもう少し速く銃身が焼けるようにして弾幕の切れ目を増やすとかアリじゃないかな?
PS5版だけど、機体パイロット名に日本語が使えないってどういうことなんだ? それとも日本語にする方法があるのか?
細かいところに手が届かない。背中の右上が痒いのに、左、真ん中右しか掻けないくらいのもどかしさだ。いや、むしろ右側が掻けない。 やればやるほど、慣れれば慣れるほどに枷の多さを感じる……一向に外れないんだ。外す穴すら無い。全身をラップで巻かれているような息苦しさだ……
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(70ページ目)コメント
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