アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(69ページ目)コメント

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    878 名無しさん約1年前

    一応追記。 QTは固定ロック時は発動しない(或いはしずらい?) QT発動時は2脚なら肩と腰のブーストを吹かせてカメラ毎入手した方向を向く

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    877 名無しさん約1年前

    QT分かりにくいよな。 脚部によっても発動しやすさあると思う。 しかも、QTできた所で旋回のスピードはわりと変わらんのだわ。 カメラの向ける速度の違いとおもいなせぇ。 あれはQTではない、QC(クイックカメラ)に変名すべき。

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    876 名無しさん約1年前

    QTはカメラも一緒に方向転換するね。 普通に反転してるだけだと思う。

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    875 名無しさん約1年前

    というか、AMがラスボスとしてはへっぽこすぎる。 おそらく計画頓挫してた2√とやっとこさなんとか実現しかけた真√。 それでも素ではウォルターとカーラのほうが上手って本当にラスボスかコイツはと。 ドラクエなら勇者が現れなくても高確率で王様にやられる魔王みたいなやつだなコイツ。

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    874 名無しさん約1年前

    今作、対戦配信やってる人全然いないよね。過去作ACやソウルシリーズでこんなことあったっけ?仕事でやってるVtuber攻略しか見かけない。やっぱ自動ロックでお互いの周りぐるぐるが許されるのはドラゴンボールくらいなのかな。

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    873 名無しさん約1年前

    コーラルは薬物にも使われてるらしいから、空気中に薬物が混ざったと思ったらかなりヤバいと思わなくもない。 あと、名言はされてないけどAMとイグアスが主人公とエアの関係と同じなんかな?って エアもAMと人類とコーラルの新しい関係を構築しようとしてるって意味では、目指してるものは同じだと思う。 エアが人間っぽいのも主人公がコーラルの奔流に飲まれるみたいなことを言ってたから、もしかしたら、元人間もしくは人の感情が溶けて合わさったものって解釈もできなくないかな。 まぁ、ちゃんと設定あさってないから考察未満の感想として受け取ってください

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    872 名無しさん約1年前

    ご主人様の言う通りコーラルを危険視して滅却する ファイルーズASMAに味方してみんなで頭コーラルになる 独立傭兵達は不安よな。AM 動きます。 今作をザックリ説明するとこんな感じか。DLCで新規ルート来て欲しいな、封鎖機構ルートとか

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    871 名無しさん約1年前

    今のエアはちょっと人間的過ぎる気もするな あとコーラルの汚染とかも具体的にイメージしにくいし それ以上に終盤でいきなりAMやエアまでが人類とコーラルの新しい未来とか新しい時代とか言い出したのは 唐突過ぎて、ふーん、ってなった 3つのエンディングはどの陣営も何のためにそこまでするのかちょっとはっきりしなくてさすがに説明不足感を感じる 特に最初2つはまだ分かるとして3つ目はAM以外誰も望んでなかった結果なのに誰得?って思った 主人公もエアも絶対よくわかってないのにAMに便乗して流されただけだし肝心のAMは何者か分からんし最後負けてるし、、、 まあでもここ見てたらフロムゲーってそういうもんなのかなと

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    870 名無しさん約1年前

    コーラルってハガレンの賢者の石みたいなもんだったのか それを人間というルビコン外生命体が掘り返して燃やしたり食ったり、ガンギマリの嗜好品や脳みそに直入れ、挙句「危ないから消毒するね」って。そりゃエアもキレるわな

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    869 名無しさん約1年前

    ねっとり自機を眺められるだろうが!と言いたいがそもそも殺されまくるからそんな暇もないっていう

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    868 名無しさん約1年前

    対人を本気で活発にしたいなら対人時専用の性能ステータスが別で必要 開発側の方針が「PvPはオマケ」or「PvP調整は今後のアプデで」のどちらなのかによって対人民の生死が分かれると言っても過言ではない まず対人よりもゲームのバランス調整が先に来そうではあるが・・・

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    867 名無しさん約1年前

    ミッションの時点で敵の周りをくるくる回るだけで駆け引きらしい駆け引きも存在しないのがなぁ あと機体を回転させたら視点も一緒に動いてほしいよね QTとか特にさ…自機が180度向きます!だけだとだから何よってなっちゃう

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    866 名無しさん約1年前

    オートロックは高速起動で振り払えるようにして欲しい。 ジャミングとかそういうのじゃなくてさ。 対戦ゲーっていわば腕前で覆せるジャンケンなのよ。 だけど現状は覆せないグチョパー出されてるようなもんでお前は何が楽しいんだってなる。

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    865 名無しさん約1年前

    スタッガーとか強力オートロックはソウルライクに作ってしまった副作用なんだろうなと AC2AAなど対戦ゲーとしての傑作を産んだ鍋島さんがどう評価してるか知りたいわ

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    864 名無しさん約1年前

    古参組の戯言として聞いて欲しいんだけど画面の中で機体がこっち向いたり横向くのが正直かなり違和感 本来はコクピットにいるものの背後視点のカメラで捉えてるんじゃないのか ロボ操作というよりアクションゲームだよこれじゃ 視点の回旋と平行移動と後ろ脚ゆっくり後退が懐かしい

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    863 名無しさん約1年前

    もう何名か対人の話をはじめてニードルとショットガンはアカンってなってるよね。 自分はジャミングボムでマニュアル撃ちにするとかで対応してるけどオートロック民ではただただ運任せの戦いじゃないか?

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    862 名無しさん約1年前

    真エンドはAC乱立して「戦闘モード起動」なの分かりやすい。 ミッションなんていうチュートリアルは終わってここからのACのぶつかり合いが本番です楽しんでくださいというメッセージ。

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    861 名無しさん約1年前

    ACってストーリーを楽しむゲームじゃなくて この世界観に浸りながら脳内補完しつつ 実体は対戦の為の技術とアセンを磨くゲームだから… 今はまだ発売間もないから皆ミッションで熱くなってるけど 慣れたらCPUはどれも歯応えなくなって話題の中心は対人に移るかと

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    860 名無しさん約1年前

    いっそのことチュートリアルからアイビス3体出してこのゲーム終わらせようぜ 口コミはフロムゲーだから...でみんな納得するさ

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    859 名無しさん約1年前

    頭の中コーラルになろうぜ^ ^;

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