アーマードコア6攻略記事コメント
いやボス自体の難易度が高くても攻略の自由度が高いからクリアできるっていう論理はわかるけど、実際クリア率がバルテウスと同じぐらい低いんだから答えになってない。極端な話、バルテウスで辞める人と同じぐらいの割合の人がマルギットで辞めてる。
マルギットは寄り道するかどうかで結構変わる そもそもマルギットまで行ってるか怪しい 難しいのは確かだけどあのボスで詰まるよう作られてないしパルはグンダの方が近い エルデンのミスはオープンワールドにした上でだるい戦闘させられまくった事 ACのミスはボスの難易度を極端化しすぎた事 あれは信者とやらも面白くなかったと思う
オープンワールドとクエスト形式の違い。ACは勝てない人は武器揃えても勝てない。勝てなくなったら延々と繰り返すしかない。エルデは武器とかアイテム関連でごまかしが効く。 あとプレイヤーの母数が雲泥の差。リリースからまだ間もなくてプレイヤー人口少ないのに同じクリア率だからフロムもヤバくね?ってなったんだろ
エルデの最初のボス、マルギットとバルテウス突破率同じなんだよな。難易度を理由にACを批判する人はエルデンリングとの評価の差をどう思っているのか気になる。
逆よ。新規勢がこのゲームを敬遠し始めてる。 新規取り込みは失敗してる。
Sとれなーい
ボス以外はやりやすいよう作られてて難易度自体も下げてるから新規見放してるわけではないと思うよ なんでそこミスったかなーって疑問が出る作品 セキロとか時間ない人絶対投げる
苦しかったけど倒した時の達成感は半端なかった もうあの強さを体感できないのは残念かもしれないけど 今までクリア出来なかった人が進めるようになることはいい事だと思う ゲームだからクリア出来てなんぼだしな
ミッション形式なのが足引っ張ってたな。エルデより数段劣る失敗作
だから最初からこれで出せばよかったろうにしくじったなと言ってる 対応としては早い方だと思うが、それでも難易度下げるには遅すぎた
俺は初周倒したからもうええわ アセンもチューンも充実したらそんなに苦戦せず倒せましたーなんざアプデ前のこのゲームがいかに難易度調整に失敗したク〇ゲーかを確認するだけの虚無作業でしかないし
新規大分このゲーム見放してるような気はする。ここから売り上げ跳ねることはもうないでしょ。
でも楽しかったろ?俺はコントローラーぶちこわしそうになったよ
そういう層は縛りプレイでもしてればいい定期 つーか結構見るよとか主語がでかいわ
この時の俺の努力はなんだったんだ、、、。
まぁアプデ前の難易度じゃ新規や一般層は間違いなく寄り付かんし、かといって信者はフロムゲーは理不尽鬼畜でなければならないとかいうアホな固定観念があるからそりゃ荒れるわな 日本に媚び売りたいのに自国が長年育ててきた反日に全力で足を引っ張られる韓国と同じルート辿ってるわ 最初からこの難易度で出せばこうはならなかったろうにフロムもしくじったな フロムゲーは限られた選ばれしゲーマーだけがクリアできればいい?ゲームっつーか娯楽って万人が楽しむためにあるものなんですけど
弱体する前に倒したかったは別のゲームでも結構見るよ フロム信者うんぬんに関してはもうとっくに何回も倒してるから気にしないだろうよ
どうせ今度は弱体化後のクリアなんてヌルゲーすぎて無価値とか言って煽ってくるだけだぞ ならそのヌルゲーをステゴロか何かの縛りプレイでクリアしてみろよと言ったら大体黙るが
まぁ当たり前だよな どう考えても序盤で出てくる強さじゃねえし どうやらフロムにもプロ気取りのノイジーマイノリティに惑わされず大勢の悪評を問題視するくらいの頭はあったらしい まぁどれだけ変わったかはもう確認することもないだろうから分からんがね
対戦やらないボス弱体化が嫌な人はアプデしなけりゃいいだけだぞ
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