アーマードコア6攻略記事コメント
積んでたのやり始めた直後にナーフされたからナーフ前分からんけど初見でスッラもバルテウスも汎用装備のままでギリギリ死なずにクリアできて拍子抜け どれだけ弱体化されたんだこれ…?
すげーなここ
元々弱い部類なのに弱体化されたのか…… PS3買わなかったせいで最後のACがAC3SLだったから今作滅茶苦茶簡単に感じるんだけど この軽快な動きと旋回性能とロックとリペアなんて甘やかされ過ぎまである
そもそも普通に手強い止まりのボスでこれを死にゲーだの理不尽だの返金しろだのと言いだすプレイヤーの弱さ下手さが想定外だったのでは?
火炎ブレード以外はナーフする必要あったんかなぁ。1周目でも理不尽感じたの火炎ブレくらいだったけど
昔のACは操作性がもっと悪かったのでそもそもライト層お断りだったし現状でついてこれてない奴は仕方ないんじゃない。煽り抜きで誰でもクリアできるゲームしかやりたくないなら任天堂をメインで買ったほうが良い。
そんな理不尽な強さだったかなぁ…ワイみたいなunkoスキルでもキャーキャー叫びながら倒せたし ボスは頑張ればどうにかなるから、その他のイライラ系のミッションにチェックポイント入れてくれ!
ここが作中で一番の難所なのは余りにも早すぎて初心者バイバイになりかねん
ライト層切り捨てるなら、なんでバルテウスナーフしてるんですかね?
久しぶりのACとして、色々作り用があったけど、フロムは大衆受けよりも、既存のゲームのように高難易度を優先してきた。これはフロムがライト層を捨てる選択をしたということ。君みたいな人はフロムの眼中にないから諦めるしかないよ。
今までフロムに触れてこなかったけどACに興味をもった新規層も、自分みたいにフロムゲーやってきたけどACは初みたいな新規層もいる。 同じ新規層でも求めてるものが違う時点で相容れないのはもうしょうがないよね。
ロボアクション楽しみたいライト層は二度買わないだろうなー アナザーセンチュリーエピソード1~3くらいの爽快感を求めてるだろうし
いや…「自分が思う通りの構成で縦横無尽にACを駆れる(意訳)」みたいに公式が言ってますやん。 そういう、「ボクの好きなロボット」を操りたい俺みたいな人が、今回の新規勢じゃないんですかね…。 実際やったら、上級者以外は開発の想定した構成以外はボスクリアできないんですもん、そりゃ不満も出ますよ。
いやボス自体の難易度が高くても攻略の自由度が高いからクリアできるっていう論理はわかるけど、実際クリア率がバルテウスと同じぐらい低いんだから答えになってない。極端な話、バルテウスで辞める人と同じぐらいの割合の人がマルギットで辞めてる。
マルギットは寄り道するかどうかで結構変わる そもそもマルギットまで行ってるか怪しい 難しいのは確かだけどあのボスで詰まるよう作られてないしパルはグンダの方が近い エルデンのミスはオープンワールドにした上でだるい戦闘させられまくった事 ACのミスはボスの難易度を極端化しすぎた事 あれは信者とやらも面白くなかったと思う
オープンワールドとクエスト形式の違い。ACは勝てない人は武器揃えても勝てない。勝てなくなったら延々と繰り返すしかない。エルデは武器とかアイテム関連でごまかしが効く。 あとプレイヤーの母数が雲泥の差。リリースからまだ間もなくてプレイヤー人口少ないのに同じクリア率だからフロムもヤバくね?ってなったんだろ
エルデの最初のボス、マルギットとバルテウス突破率同じなんだよな。難易度を理由にACを批判する人はエルデンリングとの評価の差をどう思っているのか気になる。
逆よ。新規勢がこのゲームを敬遠し始めてる。 新規取り込みは失敗してる。
Sとれなーい
ボス以外はやりやすいよう作られてて難易度自体も下げてるから新規見放してるわけではないと思うよ なんでそこミスったかなーって疑問が出る作品 セキロとか時間ない人絶対投げる
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