アーマードコア6攻略記事コメント
ミサイル全然誘導食らわなくなっててワロタ
オッサンだけど死にゲーでも魔界村とかロックマンとかグラディウス3の理不尽さに比べりゃかわいいもんよ
普通に二脚でプラズマライフルと8連ミサイルで遠くからチクチクしてれば勝てるで 距離感とミサイルの誘導回避、警告音から敵の予兆で避け方を判断する練習できてクリアした時はめっちゃ嬉しかったけどなあ........
弱体化入ったかー。良くも悪くも印象に残るボスでした。 ここも終焉だ。 おつかれした
攻略サイト見に来てる時点で最適アセンで挑戦済みだろうとは思うけど、それでも難しいって事でしょ? 今回の修正もボスの攻撃頻度変えるより 難易度別に分けてリペア回数とか受けるダメージや スタガ取る為の数値とか弄れば住み分けにもなるし文句も出なかったんじゃない
体が闘争を求める
立ち回りさえ分かって、その立ち回りどおりに動かせるなら、という理屈ならバルちゃんもそうだろう。 いや言いたいことは分かるしヘリとコイツで雲泥なのは確かだけど、なんなら今回のボス下方修正いらないも理解はするけど、あくまでヘリすら突破出来ずに投げるレベルの層をフロムがどうとるかって話だから
けどアセンの有利不利があるのは当然な訳で 『不利背負った上で勝ちたいなら腕上げる。そうでなければ勝てるアセンを試行錯誤する』って楽しみ方がゲームとしておかしい訳じゃないからなぁ
そりゃあ(後ろから攻めろと言われるボスを正面から殴ったら)そうよ
将来的にはガ〇ジ向けに、スタートメニューとかに「ミッションをクリアする」ボタンを作らなきゃいけなくなりそうやな
ストーリー追いたいならようつべがお勧めとか、ゲーマーとゲーム会社がが一番言っちゃいけない事だろうに なんで「見るMGS」が叩かれてるのかよく考えてみろ
一応言っておくけど俺はMじゃない
なんか色々言われてるけど、エルデでバズらなければ、今も知る人ぞ知るゲーム会社だったのが、絶対値が増えたことでそれ相応の対応をしなければいけなくなっただけな気がするな。多分今頃武器の上方修正だけしてた説ある。そもそもやるやらないは、個人の勝手だし、純粋にストーリー楽しみたい勢だったらようつべで事足りるしな。足止めって言うけど1週間1ヶ月かけてそのボスのことだけ考える羽目になっても楽しめたら俺はいいかな。戦略考えて粉砕されての繰り返しでも楽しめるならいいし、企業側が利益考えて楽に楽しめるようになってもいいし。
コーラル搭載仕様特化バルデウス強化型で再登場
MODに期待するんだっ
そうさもう良き思い出。あんなにキレ散らかしながら戦って最終的に相打ちで倒した時は体が跳ねたよマジでそれくらい嬉しかった、また弱体化前と戦えるモードとか来たらやりたいな
ヘリは分からん殺しされるだけで、立ち回りさえ分かれば余裕だろ。 これからの戦い方の基本を教えてくれるボスでもあるからな多分、あのヘリは。
弱くなり過ぎワロタ。 これなら誰でも倒せそうだな。 何時間もかけて倒したバルテウス、今にして思えば良い思い出。
バリアが簡単に割れる。🫧のように儚い。 スキが多く中距離でも制圧出来るようになったからかな?スタッガー取れても以前は打ち尽くして攻撃出来ない距離詰める前にスタッガーきれてバリアまとって大変だった。もう思い出になった
全ユーザーの2、3割ほどはコイツに挫折してる訳だしまあ調整するのはいいとして、ゲーム開始30分で1割のユーザーを足切りしてるヘリの方を一緒に調整してないのはどういう意図で調整したのか微妙な感じはある。 以前でも今でも、S取ってて再度挑みたいと思うボスでもないから個人的にはどうでもいいんだけど、どうせなら対人含め盛り上がって欲しいとは思う。スタッガーが今の使用のままじゃ無理そうだけども
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バルテウス攻略|強すぎて勝てない人向けガイド【AC6】(8ページ目)コメント
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