アーマードコア6攻略記事コメント
アプデ前のパラデ倒せればあとのボスはみんな応用でどうにかなるって感じたかな、特にみんな苦戦したボスは尚更かな。あとは強武器知らないでクリアしたから、強武器の存在知ってから更にクリア時間が短くなったぐらいかな
今日買ったばかりだからアップデート前のバルテウスと戦ってみたけど事前情報で有効な武器と戦術で挑んだらあっさり勝てたわ やっぱり情報は武器だな 逆にAC戦苦手過ぎてスッラにボコられた
バルテウスの前にゲームを楽しんでいたけど、何回やっても倒せないから仕方なくメルカリで売っちゃった。もっと早くアプデしてほしいなあ。
誰もそんなことおまえに聞いてねーよ
ゲオに売った後にアプデ来て笑った 次のフロムゲーはゲオに中古が出回って、アプデが来てから中古で買うことにする フロムのゲームって必ずボスのナーフ難易度調整来るじゃんw 最初から難易度選択用意しとけばいいのにw
調整が成功か失敗かはわからん ただ一つだけわかるのは カドカワの目論見は外れたと言うことだけ
序盤でこの強さはやりすぎ感あるから弱体化は仕方ないが流石に弱くしすぎだわ
ACは全パーツ揃ってからが本番だからねぇ ミッションなんてパーツ集めの添え物でしかないのに 妙に入れ込んじゃってる人は別のゲームやった方がいいんじゃないかと
長い棒しか出ないテトリスやっててくれ
アセンの自由度とやらは脳死適当アセンで弾薬を垂れ流すプレイを許容することだったんだな。
野球で投げたボールが明後日の方向に飛んでいくって言ってる感じじゃない? もうまともに投げられるように練習してもらうしかないやつ
辛味苦手な人間が蒙古タンメン中本で北極ラーメン食べてスープを水にしろって言ってる感じ?www
ミサイル全然誘導食らわなくなっててワロタ
オッサンだけど死にゲーでも魔界村とかロックマンとかグラディウス3の理不尽さに比べりゃかわいいもんよ
普通に二脚でプラズマライフルと8連ミサイルで遠くからチクチクしてれば勝てるで 距離感とミサイルの誘導回避、警告音から敵の予兆で避け方を判断する練習できてクリアした時はめっちゃ嬉しかったけどなあ........
弱体化入ったかー。良くも悪くも印象に残るボスでした。 ここも終焉だ。 おつかれした
攻略サイト見に来てる時点で最適アセンで挑戦済みだろうとは思うけど、それでも難しいって事でしょ? 今回の修正もボスの攻撃頻度変えるより 難易度別に分けてリペア回数とか受けるダメージや スタガ取る為の数値とか弄れば住み分けにもなるし文句も出なかったんじゃない
体が闘争を求める
立ち回りさえ分かって、その立ち回りどおりに動かせるなら、という理屈ならバルちゃんもそうだろう。 いや言いたいことは分かるしヘリとコイツで雲泥なのは確かだけど、なんなら今回のボス下方修正いらないも理解はするけど、あくまでヘリすら突破出来ずに投げるレベルの層をフロムがどうとるかって話だから
けどアセンの有利不利があるのは当然な訳で 『不利背負った上で勝ちたいなら腕上げる。そうでなければ勝てるアセンを試行錯誤する』って楽しみ方がゲームとしておかしい訳じゃないからなぁ
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バルテウス攻略|強すぎて勝てない人向けガイド【AC6】(8ページ目)コメント
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