アーマードコア6攻略記事コメント
ボス行動中断がなくなっても重ショットガンは何とかなるけど近接武器が終わる
ライフルのバフも重要だがこれのナーフも必須だろ 結局、ほとんどの敵でこれが最適解なのが変わってない ボスの行動をスタッガーで中断させ続けて完封 これ使うだけで攻撃パターンを覚える必要も無い ボスはスタッガーでもダメージ上昇だけで行動中断無くて良いと思う
対人でもwショとwワームは初心者でも勝てる 威力高いのはいいけど、中距離でも衝撃値高いのがなぁ Vみたいに距離減衰してくんないかな アサルトやサブはストーリーでは重宝するけどさ
これが強いと言うか他が弱い、ゲームの仕様についてこれてない感 今回のアプデでマシになったけど
ショットガンだから近くの相手に対する威力が高いのはわかる ただし衝撃まで高いとなるとね
サブマシは良い感じよ ライフルはチャージ使えって事だろうけど保証射程ひどいのに装甲に弾かれるのやばすぎ意味わからん 良いとこは弾持ちぐらいだな 射程二倍になったら全然ましになるけどシールド持ちに一生勝てん
攻略に詰まったらコレ二丁とスタンニードルランチャーを両肩に背負うといい 適当にボタン連打してたら何でも勝てるよ とりあえずクリア出来れば何でも良い人向け装備
こいつ自体がナーフされるのはもう避けられないと思う、だってAC6には手持ち武器が重ショしかないの?って言う位の攻略も対戦もどこ向いても重ショだらけだもん ただ困ったことにこいつ以外で見るとライフルやマシンガンは火力不足が深刻過ぎてこれはこれでヤバいからなぁ。ライフルは射程が倍になっても正直厳しいと思う ライフルは衝撃値と残留値を同じにするとかが一番良いんじゃないかな。マシンガンは分からん
これはナーフした方がいい あとアサルトライフルは射程伸ばしてやれ なんの長所も無い産廃と化してる
あまりにも強すぎてあかんわこれと対戦で自粛したら途端に勝ちにくくなったのでイカれた性能してるんだなあホント… とりあえず対戦補正はかけて欲しい、攻略性能はそのままでいいので…
ショットガン縛りも面白そうだね、俺は楽な戦い方でやらせてもらうけど
これが許されるならライフルやサブマシ系の威力と衝撃値も2倍にして良いだろ、それでもこいつより強いって事は無いぞ。それ位イカれてる 現状これに対抗し得る位の壊れと言えば、ハンミサとカーラミサイルをガン積みしたミサイラー位しかない。 しかし前者はほぼ専用アセンだけど、こいつは専用アセンなんて組まずとも取り敢えずでどんな機体にもぶち込める汎用性と、これ持ったら他の銃器が要らない位の凶悪さで、アセンゲーなのに武器選択の幅を狭めるというゲームコンセプト否定の問題児になってる 攻略でも対戦でもこいつ持ってない機体には人権が無いと言わんばかりなのは普通に異常だよ。右みても左みても重ショ重ショ重ショって… あ、俺も重ショだわw 真面目に早く修正されるか他をアッパーしてくれ
攻略においては使わない理由を探すほうが難しいレベル これかガトリングの二丁持ちと肩にパイルなりランチャーなりグレネードつけとけば大体対応できる。できてしまう。
衝撃力も直撃倍率も素の威力も高すぎる そして軽すぎる 隠し武器は性能これ以下で負荷はこれ以上なのばっかり なんじゃこの神器
負けが込んだらこれ使いだす奴ほんまダサイ
他も弱すぎるけどコイツは強すぎるわ 時代に配慮したお子様向け時短救済措置にしか思えない
リロード威力弾持ち直撃補正良好と隙がないけど、 重さも通常ショットガンとそこまで変わらんので、軽量で2丁持ってても積載超過起こしにくいのがヤバイんじゃねえかなって
射程伸びて精度上がってリロ速度落ちるのはまだわかるけど 短距離ショットガンの二倍ぐらい数値上がってるの何で?ってなる フロムがそれに気づかんわけないし救済用武器として強くしたんだろうなぁ...
対人戦だと現状もっとも採用率の高い武器。チーム戦で敵が全員ショットガン二丁持ちなんてザラ。
ソロゲーでナーフされても簡悔かよって萎えるんだよね
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