アーマードコア6攻略記事コメント
こいつが強すぎるんじゃなくて他が弱すぎる リロードオーバーヒート衝撃システム全てがこれと合致しすぎてる 他は従来のAC目的すぎて今作のシステムに合ってない
これは重大なナーフ案件 威力・衝撃・射程・装弾数を半分に、リロード・弾単価を2倍にすればみんな納得だね!
ビジターこいつを使えば楽勝だよ
正直一丁持ちでも十分ヤバい性能してるよ。というか、ショットガンの中で見てもこいつだけ飛び抜けたスペックしてるから、やっぱこいつはおかしいって感じる 威力900ってなんやねん、せいぜい700が適正やろ… あと他武器の有効射程短すぎ問題。威力もアレだけど、有効射程が短すぎてライフルでもショットガンと大差ない距離で弾が通らなくなるから余計重ショ天下な環境になってる
ショットガンっていう武器が持ってそうな短所が全部システムで保護されてる。弾の少なさ→補給ポイントがあるので余裕、射程→スタッガーさせて最大火力でボコるシステムだから近~中射程が非常に噛み合ってる、リロード→単発式だから両手に持てば大きい隙がない
さんざん言われてるけどこれが強すぎるんじゃなく他が弱すぎる。射撃武器殆ど終わってるのやばいだろ
これ1丁だとそうでも無いんだけど、2丁持ちがエグすぎる 面白くなさすぎて個人的にはこいつを使わない縛りプレイしてる
こいつはナーフ対象だろうな…2丁持ちでほぼほぼハメ殺せるチート武器
自由なアセンで挑戦できますぅーー!? そんな事なぁできるわけがねぇーだろおおお!
まぁそれはある。手持ち系武器は重ショやガトリングとそれ以外の火力差が凄い、それこそ天地の差。他はマジで有効射程が実質ショットガンと大差ない癖にカスみたいな威力しかないのがなぁ
攻略の救世主、二丁持ちして気持ちよくなろう、スタッガー状態にさせたらパイルかチェーンソーをブチこもう。このやりかたで最後までいけるぶっ壊れ武器、というか他がヘボすぎる。こいつをナーフするより他武器を上方した方がいい
ガトリングはまだしも、こいつに関しては攻略対人共に文句無しのぶっ壊れ とんでもない威力と直撃ならACでも2~3発でスタッガーにできるACS削りに加え、単発リロードもリロード自体がそこまで遅くないので気にならない有り様、パルス障壁持ちにも有効。どれぐらいヤバいかって言うと、単純な威力でも近接攻撃のブレードより火力がある こいつを持つか持たないかで攻略の難易度が劇的に変化する上に、ライフルや他武器の存在意味を完全になくしてるので早期修正が望まれる というかライフルやマシンガンの火力不足が深刻過ぎる
強すぎなんよ、これ二つとWショットガン乗っければどんなミッションもクリアできる
両肩スタンニードルで厨装備の完成や
ガトリングと並んで今作のぶっ壊れ武器。十中八九弱体化されると思われる
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