アーマードコア6攻略記事コメント
思い返せばPS時代はL2R2による上下視点移動についていけない人はミッションはともかく対戦ではほぼ切り捨てられてたがそこのハードル超えることこそ楽しかった。
PvPはおまけなんだから別口でいいだろ。 スタッガーは新規参入者が敵に喰らいつくモチベーションとして強いしオートエイムもそう。慣れた人のPvPには要らない。気軽に遊べることと競争として面白いことは両立しないんだから競争の方はルールを設けて面白くしたらいい。ルールのないスポーツなんて意味不明になるのは当然だろ。
その通りだけど、それを楽しいと感じる人をターゲットにするならはじめからオートエイムとスタッガーなんてシステムにしなかったんじゃね,って話では
それを克服するのこそが楽しいんだろ
ミッションのボスの攻略に難易度を合わせた結果としてAC敵が弱くなりアリーナが歯応えないのはもう少しなんとかならなかったかな ACシリーズではACこそが強敵であってほしい ウォルターがボスとして弱すぎと言われるのその通りなんだけど今作的にはACで出てきちゃうとどうしてもそうなるので不憫
手っ取り早く爽快感と達成感を得てもらうのと習熟しても噛み続けて味わってもらうことの両立は難しいから 今作は新生ACということで前者狙ったんだろう
オートエイムなし限定の対人ありにするとエイム苦手な新規層に劣等感植え付けることになるからどうかな。
>クリアしたらやることないしパーツも過去作と比べてまあ少ない 同感。ボス相手に最適なアセンを…といわれてもスタッガーしてドカンするだけなんでオールSとったらいよいよやることがない。 対戦しない人でこの先も長期的に遊べそうって人はパターン化したCPU敵を擦り続けることのどの辺りに楽しみ見出してるのか気になる。
オートエイムをPvPで切れたらもう少し面白くなるって話をしてるんだよ マニュアルなんてキーマウでしか使えないだろあんなもん 榴弾投射機で複数倒すときだけ使ってるが
CPU相手だとどうしても陳腐化早いのは仕方ないかな だからこそ対人戦あるんだし 今作はそこミスってるから批判出てるけどそのうち調整されるでしょ
「カンニング」ってチートでしょ。 比喩が下手で頭悪そう。
マニュアルエイムがあるじゃないかーと吠えてるのに限ってアシストエイムしか使ってなさそう笑
ロックボタン長押しで切替できるマニュアルエイムのことじゃない?動作確認ちゃんとやったのか?ってレベルで動きが鈍すぎてパッドじゃ使い物にならないよ。通常ロックも広範囲自動ロックだし、アシスト使うとエイム不要の完全追尾自動ロックだね。
このゲーム誉れをルビコンで死なせてきたら途端にごり押しゲーに変わるからなw
PvPのレギュ分けで設定できるか? マニュアルなら普段から使ってる
ボスは共通して被弾しても良い攻撃と絶対もらっちゃいけない攻撃を見極めることから始まる。 ミッションも同じで、もらうと痛い火力の敵は限られるからそれを見極めてどうするかは大事。 あと苦戦してる人にありがちなのが攻撃にビビってどんどん離れていっちゃうパターン。距離と適正射程の把握は大事よ。 上手い人の動画とか見てみたら? たぶん意識とか根本の部分で自分との違いが見えるんじゃないかな。 ただ技術より武器選択が100倍大きいミッションはやっぱりあるね。
一般兵「この傭兵…ただものではないっ……!」 俺(そりゃあ何度も死に戻りして経験値積んでるもんね)
ゲーム性も何もない重ショワーム砲ごり押しゲーだから気にしないでいいぞ NPCが泥臭く生きている横で重ショワーム砲を崇めて嘲笑おう
バルテウスとシースパイダーが弱体化?してから始めてる勢だからかボスで覚えたテクニック?を特に感じられてないんだよね。 武器だけ強くなってて上達がないまんまミッションの難易度が上がってる感じ。間違いなくこのままだとこのゲーム辞めちゃう確信がある。 いわゆる基礎練ができるステージがほしい。本当に無駄にボスが多い。
ステージボス戦が特化した動きを強いられるという認識自体が間違いなんよ。 振り返るとボスで覚えさせられた動きやテクニックは普段から使える必須技能だったと分かる。特に序盤ボス。 バルテウスとか2周3周すると計算された良ボスだったとつくづく感心させられるぞ。 なお両手ショットガンにワーム砲みたいな思考停止武器に依存してると話は別。
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