アーマードコア6攻略記事コメント
今回はこっちの行動選択に対して台詞バリエーションがめっちゃあったりするじゃん? 登場シーンじゃなくてレスポンスに力入れてそっち関係の演出で掘り下げていくスタイルなんじゃないの やりこんでたら「コイツこんな台詞あったのかよ」とか普通にあるぞ探してみ 登場シーンはラスティ様が毎回カッケーから味方に使ってるという考え方もできる
そんな感じなんだよねぇ 過去作って結構敵AC毎に登場ムービーとかあって ぶっ飛んだ口調のキャラやエンブレム映ったりして 印象に残りやすかったんだけどねぇ
面白かったけどボリューム不足だよな
自分の考えた最強アセンやら縛りアセンやらなんやら諸々で〇〇をぶっ飛ばしたい!ストーリー周回したい!ってのがすごく手軽にできるから楽しい あれやこれや試してみたくなるし試した結果合わねー!てなっても即アセン変えて別のを試したり、可能性を感じるから使用感に慣れるまで使おう!ってなるのもある 戦闘システムもスタッガー重視したら楽なのは間違いないけどそれ以外の方法でも全然倒せるから自分の腕前に応じて押し通せるアセンも増えてく 個人的にすごく楽しいゲームだと思うわ、ありがとうフロム、次作も買うぞ
そんなSFがすぎる展開はもうACの存在感が無さそう。 今回知名度を得て次はその層をもっとマニアックな新しいACを出してくれることを期待する。 そう考えるとスタッガー叩きもある程度意味があるのかもしれないね。 でも今回は新規のプレイヤーにとにかく犬のように夢中でスタッガーを取りに食らいついていくっていうモチベーションを提供したのは良かったと思う。
今回じゃなくて次回があればよ話だよ。
同士じゃなくて同志なw
ストーリーだけを見るとFF16的な発想のイメージ。 コーラルを巡る戦い、クリスタル(エーテル)を巡る戦い。 そろそろファンタジー物もネタ切れなのかね? つうかアクション物って、結局、サクッとクリアして終わったら、やる事がすぐ無くなるんだよなぁ。 一通りクリアしてログ回収したら、何もやる事がない。 とりあえず対戦モードがあるが、結局は『いたちごっこ』で『ドングリの背比べ』 後は、上手いか下手かの問題。 あ~、この手の機体いじりのゲームなら、フロントミッションとかクロムハウンズが面白かったなと。クロムは最強DLC出るまでは面白かった。 まぁACは嫌いじゃないが、所詮はやり込み要素がないアクションゲーで、クリアorログ回収したらやる事が無くなるんだよなw もっとこう、長く遊べる様な工夫って出来なかったのかね?
「お前同士じゃないな!」(ん?なんかきた) 「この星から出ていけ!」(うぜーな、W歌鳥くらえやw) 「約束守れなかったごめんよ…」(なんだったのこいつ)
ん? 人間vsコーラル? コーラルってエネルギー資源なのに、人間とどう戦うんだ? そもそも今回は、コーラルを巡る人類の戦いで、コーラルその物は、敵でもなければ、人類に敵対する意思を持った存在でもないぞ。
敵ACの登場シーンが少なく感じる 襲撃や奇襲してくる敵にムービーシーンが余り無いから 印象に残りにくいのが少し残念... 六文銭みたいに各機体ごとに名乗りやセリフがあったらなぁ
賽投げ後でも普通に人類は存在すると思うよ。コーラルリリースってどちらかというと全人類コーラル化計画じゃなくて、新人類爆誕計画っぽいし。。 ストーリーがそっから地続きなら、人間同士の内ゲバから人間vsコーラルの対立軸を見せてく感じになるかと。
6続編ってもう人間出てこなくね?個の概念とかあるの彼ら
AC3とSLやり込んだ懐古厨だけど大満足の出来だった ブレード全般近接が当てやすく演出もよくて使っていて楽しい。W鳥で従来の射撃戦も満足できる。アセンブルの楽しみはやはりACだなと感じた。パーツはやや少ないが10年ぶりのシリーズ再始動としては十分だと思う。6もスピンオフタイトル出るだろうしそこで増やすこと前提だと思う。 一部ボスの難易度は評価分かれるかもしれないが、アイビス以外はいい塩梅だと感じた。シースパイダーとか難しいけど楽しい良ボスだった 個人的に4系は動き速すぎたけど、6は速すぎずもっさりせずのいい速度感だったし、パーツ表記なりタゲアシストなりテスト中にアセンブル変えられたりと、全体的に遊びやすい作りで親切になっていると感じた。 ストーリー面はACというかフロムでここまで明確にシナリオとドラマ見せてくれるとは思わなかったし、キャラが全員立っていて濃いのもいい。従来に比べてかなり進化していると思う。 全体的に作りが丁寧でシリーズ復活させて盛り上げてやろうという意気込みを感じられたので、いずれ出るだろう6続編も絶対買おうと思った。楽しかったよ
若者が政治に無関心で選挙にすら行かないんだし仕方ない。そんな状況でもネットでマウント合戦やってんだから 二次元の女の子をガチャで引くゲームじゃないと日本市場じゃ売れないわな
日本でしか売れないゲームなんて誰も作りたくないよ 若者に金が無いし少子化だしアメリカで60ドルのソフト日本じゃ九千円だよ なんでそんなもの作らなきゃいけないんだボランティアじゃないよ
次もまた歯ごたえウンタラが逃げ口上な死にゲー&スタッガーさせてパイルドーン!なACなら買わんかな俺は
個人的には「世界的にニーズがあるからいいだろ」理論は嫌いだわ、特に日本のゲームはそれはそれでいいところがあるのに「世界的には受けないから切り捨てます」は反発する。例えばFFとかそういうところあるよね。だから今作もACシリーズとしては失敗な評価なのは世界的にどうとかあっても変わらん、今後もACシリーズとか宣っても期待はまるでないわ
死にゲー初プレイだったけど楽しかった。 高難度ヘリとベルテウスを出来てよかった。 今の難度じゃあの切迫感ある遊びはできなかっただろうし。慣れた今となってはわからないけど。
売れたのは間違いなく新規を大量に取り込んで大成功したELDEN RINGの影響大でしょうね。 あれから入ってフロム面白かったから新作やりたい的な層は無視できない規模になると思う。 初日から最初の週末にかけて80~82%好評と評価が厳しめだったのは古参がヘリやバルテウスに死にゲー臭感じたことによる反発と考えられる。 日本だけ10%評価が落ちるのも古参率の高さ故だろう。 彼らや高難度でぶん投げた層が4日で去ると、それ以降はみるみる評価が上がっていき一度も低下してない。 現在は89%好評。この事実はオン要素は必須レベルでは求められておらず、高難度死にゲーなボス攻略をメインにした6の基本方針が世界的ニーズをとらえて好意的に受け入れられた事を示していると思う。
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(39ページ目)コメント
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