アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(40ページ目)コメント

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    1460 名無しさん約1年前

    今回売れたのってまず内容より知名度ですよね。 SNSで身体は闘争を求めるが関係無い所でも擦られ続けて本当に関係無い返信でも沸いてきたり、しかも発表前後で過去作の動画配信がやたら盛んになって、旧作全てを網羅する盾持ち配信者すら出てきた。 知られなきゃそもそも売れないから、各国で話題になる、話題にされるっていうのは超大事ですね。 本作は好意的なプレイヤーも多いから別の話ですが、物によっては知名度得られず埋もれたゲームよりも出来が最悪なゲームの方がネタにされて売れるから、ネットでの拡散は強力な販促のはず。 とりあえずライブアーカイブ見てPS3買って4~ヴァーディクトデイまでやりました。一撃必殺狙ったり逆にめっちゃ逃げながらチキン戦法とったり、高速で動ける分こっちより格段に楽しかったんで私はそっちスタイルのACが欲しい。 Vの武器成長はいらないです。パーツにランダム要素はやめてください。

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    1459 名無しさん約1年前

    なんか思いのほか好評増えてきたし結局数年後はAC3か4みたいなポジに収まってそうな気もしなくもない。 NX→NBの時のようなシリーズ終了も頭によぎるレベルの不評&人口減じゃないから大丈夫でしょう。 売上も上がってるから次作も出すだろうしちょっとずつ改善していくんじゃないかな。

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    1458 名無しさん約1年前

    AC6が売れたのはAC6だからだろうか?それともフロムだからだろうか? 不評が25%くらいあるスタフィが売れ続けるのはスタフィだからだろうか?ベセスダだからだろうか? AC6と過去作を比べて評価するのはまだ早いと思う。同じハード、同じグラフィックならどうなるかな。個人的には複数戦に対応した方向性の方が良いと思うなぁ。ここ10年で他ゲーがTPS対戦人口増やしてくれたしね。

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    1457 名無しさん約1年前

    操作感は作品ごとにも結構違った記憶がある 初心者用みたいなタイプが扱いにくい罠だったり ロックオンアシストとか細かい仕様には色々あると思うが、それでも今作は最も直感的で圧倒的に洗練されてると思うわ 特に新規勢はそう感じると思うし、AC動かすだけならズバ抜けて楽しいんじゃないかな

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    1456 名無しさん約1年前

    LRは肩レーザーのチャージしながら視点移動するのが辛すぎて…武器によるだろうけど。 前のACはもっと操作細かったんだっけ?パージしたいのによくわからなくて結局できなかったりした記憶があるわ

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    1455 名無しさん約1年前

    LRはともかく、アサルトブースト(L3)と通常ブースト(○ないしB)の入れ替えは鉄板だと思うわ スティック押し込みに割り当てるアクションは基本「使用頻度低い」「誤爆しても影響小さい」等の条件と合致するものにすべき

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    1454 名無しさん約1年前

    トロコンしといて今更だがLRの1と2入れ替えてブーストをL3とB逆にしたらすっごい楽になったぞ

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    1453 名無しさん約1年前

    DLC出るまでしばらく休眠すっか 追加ミッションと追加パーツ、オペレーターボイス出たらいいな

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    1452 名無しさん約1年前

    十年でコンビニがvtuberまみれになってエロ本は消えた。なんて変化だ。ローソンだけ昔から艦これまみれだったが。 てかなんでエロ本公然とどこにでも売ってたんだ。すげえ国だ。

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    1451 名無しさん約1年前

    物語なんてあまり深掘りするとだいたい矛盾が出てくるからこのくらいでええわ。このくらいがええわ。

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    1450 名無しさん約1年前

    ティアキンが成功したのは任天堂の開発スタッフが優秀だったって事だな それはさておき、封鎖機構ルートもあってもよかった気がする。コーラルの危険性は十分知っていただろうに、観測者と協力することもなく、ただ不法入港した連中に「執行」するだけのうっすい存在 というかあいつら解放戦線とは明確に敵対してる描写なかったよな?実際コーラルとかルビコニアンとかどうでもよくて、ただ臭い物に蓋してただけなのか?

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    1449 名無しさん約1年前

    昔のACシリーズって考察好きなフロム脳の信者とメカ好きのロボオタがメインで盛り上がってた気がする 今はその二者はもちろん、そこに動画勢(エアだったりライトユーザーだったり)も加わって賑やかになってるよね この流れをうまく利用できれば更に話題作りができそうだけどどうなるか

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    1448 名無しさん約1年前

    全体の雰囲気と取り組みやすいゲーム性などを上手くまとめてることが大事なんだわ。オープンワールドがイノベーションになるにはク.ソほど考えることが多いんだわ。大体オープンワールドのどこが新しいんだイノベーションの意味わかって使ってんのか

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    1447 名無しさん約1年前

    そりゃ十年前よりオタクが一般化して増えたもの そしてオタク自体の属性も変わってる 十年経てばそりゃ色々違う。

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    1446 名無しさん約1年前

    だからお前はイノベーションと猿知恵の区別がついてないんだって。 既に教育してやった開発コストを別にしても、OWという長距離移動や探索をメインにしたゲーム性にすると、機体構成で機動力に大きな差ができてしまい、ただでさえ言われてるアセン幅が更に限定されゲームバランスが致命的に崩壊する。論外。

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    1445 名無しさん約1年前

    実行可能かはフロムが決めることであってオマエが決めることじゃねンだわ。結局こんな場末のサイトでいくら吠えても妄想止まりなんだよ 「批判するなら代案出せ」は当たり前だが、代案出したら頭ごなしに猿知恵呼ばわりか。議論の余地すら潰してんじゃそれこそ幼稚だぞ

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    1444 名無しさん約1年前

    噛みつきマウントマンがまた現れたと聞いて来ました 飽きないねえお前ら

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    1443 名無しさん約1年前

    やっと捻り出した反論がそれかよw 「イノベーション」聞かせておくれって言ったのお前じゃん🤣 あともう一つ、屁理屈捏ね回してやたら冗長な文章書く奴って実はあまり賢くないんだぜ

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    1442 名無しさん約1年前

    誰が猿知恵を細かく語れと言ったよ この場合の具体的な提案が、実行可能な建設的プランであることは文脈的にも普通に分かるだろ エルデンと並行して3年でオープンワールド? 小学生かなw

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    1441 名無しさん約1年前

    エルデンみたくオープンワールドで出せば?広大なフィールドをACで自由に探索してパーツや資源集めて、たまに出会う敵と戦闘 ミッションは複数あってムズイと感じたらすっ飛ばして後からでもokだったら、ボスの難易度で批判も少なかったろう。ミッションの成否とどの勢力に加担するかで敵味方と名声が変わるとかも面白そうだ 具体的に言ってみろってお前が言うから案を出すな。あと最後の一文上手く言ったつもりだろうけど滑ってるから

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