アーマードコア6攻略記事コメント
ボスは共通して被弾しても良い攻撃と絶対もらっちゃいけない攻撃を見極めることから始まる。 ミッションも同じで、もらうと痛い火力の敵は限られるからそれを見極めてどうするかは大事。 あと苦戦してる人にありがちなのが攻撃にビビってどんどん離れていっちゃうパターン。距離と適正射程の把握は大事よ。 上手い人の動画とか見てみたら? たぶん意識とか根本の部分で自分との違いが見えるんじゃないかな。 ただ技術より武器選択が100倍大きいミッションはやっぱりあるね。
一般兵「この傭兵…ただものではないっ……!」 俺(そりゃあ何度も死に戻りして経験値積んでるもんね)
ゲーム性も何もない重ショワーム砲ごり押しゲーだから気にしないでいいぞ NPCが泥臭く生きている横で重ショワーム砲を崇めて嘲笑おう
バルテウスとシースパイダーが弱体化?してから始めてる勢だからかボスで覚えたテクニック?を特に感じられてないんだよね。 武器だけ強くなってて上達がないまんまミッションの難易度が上がってる感じ。間違いなくこのままだとこのゲーム辞めちゃう確信がある。 いわゆる基礎練ができるステージがほしい。本当に無駄にボスが多い。
ステージボス戦が特化した動きを強いられるという認識自体が間違いなんよ。 振り返るとボスで覚えさせられた動きやテクニックは普段から使える必須技能だったと分かる。特に序盤ボス。 バルテウスとか2周3周すると計算された良ボスだったとつくづく感心させられるぞ。 なお両手ショットガンにワーム砲みたいな思考停止武器に依存してると話は別。
登場シーンでありがちなアサルトブーストの勢いそのままに着地して地面ガリガリガリ!ってしながら旋回したいよね。
チャプター3までぽちぽちやってたけど、このゲーム嫌になってきた。 まるで上達してる気がしない。強い武器振るのやめて他のに手を出すと途端に勝てなくなって結局元の武器に戻ってる。 上達していくって言ってた人ホントか?ただ強い武器使ってるだけじゃないのか? あと、ステージがボスばっかりで特化した動きばっかりさせられて機体操作の感覚がまるで掴めない。 死にゲーなのは理解するとしても、登場人物がみんな泥臭く必死に生きていく世界観の中で自分だけリトライ繰り返して持ち上げられてるのに矛盾感じて嫌になる。
アサルトブーストでEN使い切った時のあの「ガックン」って止まり方は俺も気持ち悪いと思った 走ってる犬が鎖引っ張られてグエってなってるあの感じに似てる。ああ、プレイヤーは犬だからか
メーカーさんも大変な商売ですわ わざわざ用意したマニュアルエイム存在しないことにされたり、救済用の強武器使ってクリアした奴に新規向けの無双ゲーとかイキられたり
要するになめらかじゃないと気に食わんと
リアルさの話じゃなくて、慣性が乗せられない、あるいは急に首元引っ張られて急停止させられるような不愉快さだね
クリアしたらやることないしパーツも過去作と比べてまあ少ない 対人はPvPしかなく上手いか下手かの差でしかない なんていうか、次回に向けてのベータテスト版って感じ
リアルさを追求したらそもそもAPとか言う謎ポイントとか弾数多すぎだろとかそもそも人型である意味ないだろとか初代からいくらでもあるが
トロコンまでずっと感じてた違和感なんだけど、多分慣性がキャンセルされ過ぎなんだな。通常移動だとわずらわしいくらい慣性が働いてるのに、ABやQBや構え攻撃を使用すると強力な制動力がかかる。スタッガー状態も追撃しやすいように、追撃されやすいように、その場で急停止する。 何かずっとイライラもやもやしてた
対戦はおまけって聞いたし遊びなんだからオートエイム無効とか脚部限定とか設定できたらいいのにね でもオートエイム無効だとキーマウ組の有利が増しそう。 キーマウでやるとACって感じしないしなぁ懐古厨っぽいけど流石に初代からやってるとコントローラだからこそ思い出す懐かしさとかあるしな
まあ、ACの新規受けしない要素全部削いで簡単で爽快感のあるゲームになってるよね。 フロムの悪い癖は出たけど、それも最初だけだし。
全実績解除まで行ったけど、ACの新作として見たらカメラロック(自分で狙う意味がほぼなくなって対戦やタイマンのAC戦が本当につまらない)とスタッガーの仕様がク ソすぎて微妙。 ただロボットアクションとしては、シンプルな操作と強武器を使えば誰でも簡単にクリア、無双できる低難易度のゲームとしては面白いとは思う。 ACの新作を期待してたので個人的にはク ソゲーだった。 まあ新規向けのゲームよね…。
著作権侵害地獄が開園しちゃうので後者は無理だね
自分は武器にもデカール貼らせて欲しいです あと画像読み込んでそのままデカールにしたいです 評価じゃなくて要望でスマン
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(38ページ目)コメント
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