アーマードコア6攻略記事コメント
登場シーンでありがちなアサルトブーストの勢いそのままに着地して地面ガリガリガリ!ってしながら旋回したいよね。
チャプター3までぽちぽちやってたけど、このゲーム嫌になってきた。 まるで上達してる気がしない。強い武器振るのやめて他のに手を出すと途端に勝てなくなって結局元の武器に戻ってる。 上達していくって言ってた人ホントか?ただ強い武器使ってるだけじゃないのか? あと、ステージがボスばっかりで特化した動きばっかりさせられて機体操作の感覚がまるで掴めない。 死にゲーなのは理解するとしても、登場人物がみんな泥臭く必死に生きていく世界観の中で自分だけリトライ繰り返して持ち上げられてるのに矛盾感じて嫌になる。
アサルトブーストでEN使い切った時のあの「ガックン」って止まり方は俺も気持ち悪いと思った 走ってる犬が鎖引っ張られてグエってなってるあの感じに似てる。ああ、プレイヤーは犬だからか
メーカーさんも大変な商売ですわ わざわざ用意したマニュアルエイム存在しないことにされたり、救済用の強武器使ってクリアした奴に新規向けの無双ゲーとかイキられたり
要するになめらかじゃないと気に食わんと
リアルさの話じゃなくて、慣性が乗せられない、あるいは急に首元引っ張られて急停止させられるような不愉快さだね
クリアしたらやることないしパーツも過去作と比べてまあ少ない 対人はPvPしかなく上手いか下手かの差でしかない なんていうか、次回に向けてのベータテスト版って感じ
リアルさを追求したらそもそもAPとか言う謎ポイントとか弾数多すぎだろとかそもそも人型である意味ないだろとか初代からいくらでもあるが
トロコンまでずっと感じてた違和感なんだけど、多分慣性がキャンセルされ過ぎなんだな。通常移動だとわずらわしいくらい慣性が働いてるのに、ABやQBや構え攻撃を使用すると強力な制動力がかかる。スタッガー状態も追撃しやすいように、追撃されやすいように、その場で急停止する。 何かずっとイライラもやもやしてた
対戦はおまけって聞いたし遊びなんだからオートエイム無効とか脚部限定とか設定できたらいいのにね でもオートエイム無効だとキーマウ組の有利が増しそう。 キーマウでやるとACって感じしないしなぁ懐古厨っぽいけど流石に初代からやってるとコントローラだからこそ思い出す懐かしさとかあるしな
まあ、ACの新規受けしない要素全部削いで簡単で爽快感のあるゲームになってるよね。 フロムの悪い癖は出たけど、それも最初だけだし。
全実績解除まで行ったけど、ACの新作として見たらカメラロック(自分で狙う意味がほぼなくなって対戦やタイマンのAC戦が本当につまらない)とスタッガーの仕様がク ソすぎて微妙。 ただロボットアクションとしては、シンプルな操作と強武器を使えば誰でも簡単にクリア、無双できる低難易度のゲームとしては面白いとは思う。 ACの新作を期待してたので個人的にはク ソゲーだった。 まあ新規向けのゲームよね…。
著作権侵害地獄が開園しちゃうので後者は無理だね
自分は武器にもデカール貼らせて欲しいです あと画像読み込んでそのままデカールにしたいです 評価じゃなくて要望でスマン
うちも雑にゴリ押しクリア後にようやく好きな装備で遊べるので楽しんでる 拡散レーザーx2とハンドガン逆脚で全S取るぞ…(無理) オートエイムやめたらますます楽しくなってきた
アーマードコア6 ファイルーズオブルビコン~星の鼓動はあい~ 三週目までクリア済ですが、とにかくボリューム不足な気がします。 パーツも過去作からすると圧倒的に少ない┅ いくらエルデンリングからフロム作品に入った新規さんを取り込む為のシンプル親切設定とはいえ┅ 少ない┅あまりにも。 ストーリーやいつもの濃かったり渋かったりイカしたキャラは楽しめただけに、次回作には期待しています!
初ACだけど結構楽しめました パーツ構成考えたり操作が上手くなる過程が好きな人にはハマると思います
メーカーから見たら声こそデカいが客にも金にもならない層の典型やんけ。言ってることは9割認めてるらしいが俺が認めないから失敗作確定だし買わない、だろ? 日本のゲームとか言ってるようだが、ACもフロムもとっくに日本人のための存在ではないことにすら気づいてない。君のACは10年も前にとっくに死んだんだよ。火葬したけどまだ燃えカスあったから今回それにも火をつけた
むしろ、それだけなんだよね。インパクト重視。 今作はどのキャラも割とよく喋るし、ミッションとか情報ログで補完されたりするからキャラの解像度重視な感じ。
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(38ページ目)コメント
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