鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

強音シミュⅡの攻略とスコアの稼ぎ方(3ページ目)コメント

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    28 名無しさん約2ヶ月前

    ステージ4と5は開幕グルグル行動確定の大猿がいるからテックポイント稼げるけど、これ大猿居なかったら全報酬回収できるプレイヤーいるの?レベルでスコア配分のバランスが悪い。 金の力(完凸限定とか)で瞬.さつしてもテックポイント一切加算されずに碌なスコアでないんだよ?

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    27 名無しさん約2ヶ月前

    挟撃作戦といい、これといい、この手のイベントコンテンツで際どいスコアとかPS求めるのいらんって。そんなの塔とホロタクで十分なんだわ。 スワップだのローテーションだの駆使するゲームなのにエリア移動挟んでテンポ崩してくる設計が分からんし、移動中にタイマー動くのも分からんし、エリア移動後の開始オブジェクトもレスポンスが悪い気がして、開始できずに素通りして引き戻ってまた開始ボタン押すの何回かあってストレスの塊でしかない。 あと致命的にテックスコアの比重が高すぎてリス狩りみたいな速攻だと逆にスコア足りなくなるっていう意味わからん調整なんとかしろ。 これはさすがにテストプレイやってないって言われてもしょうがない

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    25 名無しさん約2ヶ月前

    Reddit非難轟々でワロタ 第3弾は確実に無いな

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    24 名無しさん約2ヶ月前

    即倒すとスコア溜まらない←わかる パリィ回避とか特定行動すればポイント溜まる←まあわかる 時間でスコア落ちる←? 移動中にもタイマー減る←?

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    23 名無しさん約2ヶ月前

    単純な話、全部避けて全部パリィすればギリいけるくらいの設計だけど、その水準を今後も要求するのなら苦痛すぎて続けられないわ ユーザー厳選始まった…?

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    22 名無しさん約2ヶ月前

    瞬さつすると微妙にスコア足りないようにしてるね どうしても回避させたい意図が見え見えで遊び方を細かく指示するようなのは好きじゃないな

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    21 名無しさん約2ヶ月前

    よくを言うと、DMCのスタイリッシュランクみたいに画面に現在のスコアを戦闘中リアルタイムで表示してくれって思う。と思ったが、タイムでもスコア変動だからシステム的にタイムが邪魔かもな

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    20 名無しさん約2ヶ月前

    ろくにテストせずに出してきたね タイマーやめるかテックの基準値下げるかしないと ポイントに相反する要素が含まれてて正気でできたもんじゃない

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    19 名無しさん約2ヶ月前

    ゴ ミイベすぎる。何をさせたいのかわからん

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    18 名無しさん約2ヶ月前

    遅延行動を潰すために速攻するとテック足りなくて全取りライン行けないのゴ,ミやね タイム無視してひたすら回避反撃パリィするしかない

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    17 名無しさん約2ヶ月前

    敵ボスのク ソ遅延行為とエリア移動のタイマー消してないの終わってる ちゃんとテストプレイしてんのか?

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    15 名無しさん約2ヶ月前

    今日のやつ不可能だろこれ

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    14 名無しさん約2ヶ月前

    なんで戦闘中以外もタイマー動いてんの?

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    13 名無しさん約2ヶ月前

    リサイクルイベントで一番つまらんこれ。もうク ソボス連戦は飽きたよ

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    12 名無しさん約2ヶ月前

    同感すぎるし、そもそもエリア移動させる意味。最初の開始アイコンもエリア変わる度に出すのも不明。タイマー止まらない上にテンポの邪魔までしてくるのがストレスヤバい。

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    11 名無しさん約2ヶ月前

    猿のケツに張り付いて回避連打とウロコの攻撃とスカーで避けまくるしか方法ない、テックスコア600めざして頑張ろう

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    10 名無しさん約2ヶ月前

    敵が遠くに行ったり開幕遅延猿スイングでストレスマッハ 早く倒して欲しいのか避けてほしいのか分からん

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    9 名無しさん約2ヶ月前

    というかエリア移動とかの非戦闘時くらいタイマー止めてほしいわ。

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    8 名無しさん約2ヶ月前

    5コメ参考にして大猿のグルグルで回避しまくったらそのあと被弾したりでガバガバなプレイでも2800台取れたわ。なんだこのイベント

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    7 名無しさん約2ヶ月前

    スコア報酬ラインの設定ギリギリすぎるわ。もうちょい緩くしてくれたっていいだろ

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