鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
運営にヘルプ出した人たちって、運営がお試しキャラ使ってクリアできない難易度でステージとバフ作ってるとでも思ってるの? 敵の属性耐性ゼロで戦えるってことはバフにあったキャラでスコアを稼ぐことに専念しろってことで、 スコアには討伐(300スコア)、時間(4スコア/s)、回避・パリィ(10スコア)があって、 2.5秒以内に1回避挟める初めの方の攻撃だけ回避挟んだ後はssランクのバフ生かして倒せば効率よくスコア稼げるやん。 試行錯誤せずに脳死でクリア求めてる人の方が、強敵に対抗する技術を養う訓練場として設置された強音シミュの趣旨を理解してないし恥を知るべき。
結局強音の難易度はいい塩梅ではなく運営からしても不具合だったわけか 前の難易度でクリアした人は誇っていいけどクリア出来ない人を煽ってた人は恥を知るべき
ていうか最上位の報酬に最上級素材の交換アイテム混ぜるのがやらしい。 原よろしく素材のドロ効率が良くないのも相まって、始めたばかりの新規こそ喉から手が出るほど欲しいやつでしょそれ。 とはいえ最上位報酬をコインのみとかにしてもそれはそれで元のイベント内容がつまらなさすぎてやる気にならないっていう欠陥があるんだけどな。
厳しめの意見にはなるけど、挟撃作戦も正直緩和しても良いと思ってるし、本当に人口増やす気あるのか開発には猛省して声明くらい出してほしいわ。 散々下でも書かれてるけどエンドコンテンツなんて塔とホロタクで十分だし、これはあくまでもスマホゲーであるっていう大前提は見失わないで欲しい。
緩和で石回収できてよかった😆
今鳴潮開いたら「!」マーク付いててなんやと思ったら達成スコア下がってるじゃん 対応早いけど最初からこれにしてくれ 鳴潮はPS求められるゲームだけど、それは逆境深塔やホロタク位でええのよ イベントも毎回際どいPS求められると流石に疲れてくるし、雰囲気で遊んでる人も多いだろうから星声が貰える敷居は低くしてライト層にも気楽に取らせてあげてくれ そこだけは原神を見習ってほしい
アプデで緩和されたけど要求スコア800点ぐらい下がってるところもあるね お試しもきついしデイリーのイベにしては重すぎたか
3、5、6のステがきついよー😭
おそらく最終ステージの最もバランスが良いものを作ってからろくにテストせず適当にスコア設定してるんだろうね だから日によって難易度が変動してる
結局音骸バフでゴリ押した方が楽だった 後ツバキショアキいないと無理じゃねこれ
いつも数ポイントだけ足りん
タイムスコアだけだとキツくなってくるステージから大猿皆勤賞になってる辺り、グルグルで回避稼ぎしまくるのを開発は狙って設定してそう。 開発がそこまでガチガチに稼ぎどころとか固めてくるのは遊びの範囲が狭まるだけで面白くないっていうのは置いといて、せめて限定の凸進めてるプレイヤーは優遇しようよ。金払ってキャラパワーゴリ押ししたらスコア低くなるとかこの手の課金ゲーとしては禁忌でしょ。せっかくの上客萎えさせて何がしたいんだよ
これ挟撃作戦でも似たような現象になってた気がする…。 最終だと敵は硬いけど落雷発生させやすくて結果として稼ぎやすく、むしろその前のステージ4が敵も硬く落雷も中々発生しないで逆に稼ぎにくかった。 最近の戦闘系イベント立て続けにこんな感じだけど大丈夫なんか?こんなん既存も新規もユーザー離れるだけだろ
ステージ6、移動前の猿と無冠者で稼いでそれ以外はパリィしながら火力でゴリ押したらギリいけたわ
ステージ6のすかー2までたどりつけないしyoutube見ても倒せないからここ来たら不満ばっか書いててよかった 単純におもしろくない
最後から2番目のやつタイムスコアを最終日と同じにしてほしいわ 火力で押しつつテックスコアで稼ぐ感じの
普通にバランスが悪いし爽快感ないわこれ 敵の耐久が少しは上がる最終日が一番簡単 それまでは何故か手加減しながら回避連打するだけの虚無作業で単純に面白くない
パリィ回避変奏を多くやるより被弾しない方が大事だから、被弾を強引に回避判定にできるショアキが人権だね
下手だから星声貰ったらやめてる って言っても今日のやつめちゃギリギリだった
わかるわ。フィールドのワープとか深層秘境のバフ選びのレスポンスの遅さが今まで気にならなかったのは時間制限が無かったからだったんだなって
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強音シミュⅡの攻略とスコアの稼ぎ方(2ページ目)コメント
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