アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(18ページ目)コメント

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    1903 名無しさん約1年前

    スネイルがワーム砲撃ったあとのごちゃごちゃした動きとか、空薬莢を排出するギミック好き

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    1902 名無しさん約1年前

    拡散レーザーの無駄にクルクルするギミック好き しかし重すぎる

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    1901 名無しさん約1年前

    AA後のコア展開ギミックとか、レーザーランスはじめとした武器周りの可動ギミックとかむしろ今作ロマン増しましだと思う、展開状態をフォトモードでじっくり眺められるのもgood

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    1900 名無しさん約1年前

    働き方改革で、開発プランとは別に勝手に一人でロマンギミック作ったりしてる人ももう居ないんだろうなぁ。多分休憩時間になった途端スマホいじって退勤時間が来たらサッと帰るんじゃないか。 定時ですぐに帰れるような職場であればの話だが

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    1899 名無しさん約1年前

    まあ、フロムが商売上手になったって話だね。 過去作みたいな、作りたいものを作るってスタイルは刺さる人には刺さるけど、大多数の人にとっては煩わしい押し付けにしかならない。 誰でも簡単に自分でカスタマイズしたロボを操作できるって形は間違いなく万人受け狙ってるだろうし。

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    1898 名無しさん約1年前

    次回作はマニアックに振ってほしい こういうのは交互くらいに振ってやったほうがええんや

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    1897 名無しさん約1年前

    継続プレイが少ないってとこから、次回が出たとしてどれだけVIを買った人が次回作を買うのかってところが懸念点だけど、どっちの意見だろうと次作が発表されない限り妄想でしかないから無駄なんよな

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    1896 名無しさん約1年前

    シリーズ最ヌルゲーだったfAさえ操作がムズいとか言って初回配信でやめてる奴を見ると、今後はこの操作感で行く方がいいのかと思えるよ。 国を問わず売れるようにするにはプレイヤーがプレイヤーの購入意欲を持たせるようにするのが一番効果的だろうから、そのためにも今の時代は気軽に動画配信してもらえるように作った方が売れる。操作の上達は本人もほとんど自覚が無く、特定の相手に慣れてようやく進めるってレベルのそもそもプレイの上達すらほぼしない人達を前提に考えると、やっぱ旋回性能とかは独自性でありながらも枷なのかと

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    1895 名無しさん約1年前

    「steamとDLで売れる時代」というそっちご都合設定に話合わせてるのにその理解ですか。 宮河氏の話も曲解。「発売時に4m~10mを用意」が要件の話。25年前のFF7は国内4mな。 海外ゲーでよく遊ぶボクの印象論に興味も価値もない。 オンはないというだけで暴れる輩がいるだろ。

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    1894 名無しさん約1年前

    自分が言ってるのは宮河前社長のエルデン販売に関してのインタビューね。 DXMが販売網好条件??何故そう思うのかよくわからない。バンナム販売広告網活用できるフロム以上の販売広告網をマーベラスが持ってんのかね?調べてもわからなかった。 海外ゲーでよく遊ぶ自分からしてみりゃ、ac6は国内受けっぽい印象の方が強いな。ac5~の方がむしろ海外順応型な気がする。海外出羽守みたく海外うんたら言ってるけど、海外ゲーとの比較できんの?オフ要素のみで勝負できるならそもそもオン要素付けてないでしょ。

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    1893 名無しさん約1年前

    宇田川氏は幼稚な幻想を抱かないし口にもしないよ。 販売網ならDXMはAC6より好条件だったが結果は? 6の成功はソウル系から顧客の誘導に成功したから。 貴方が無意味に固執している「継続性」は5のメインテーマにされたが致命的失敗になったため、6ではオン要素は早々にオマケと位置づけられており、フロムは大して重要視していないのが現実。そろそろ理解しな。

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    1892 名無しさん約1年前

    バンナムの社長のインタビューでも読んでくればいいよ。自分と同じこと言ってるし。ググればすぐ出てくる。そもそもパッケージ版の販売網も今と10年前じゃ比較にならんのだけどね。

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    1891 名無しさん約1年前

    買い切りで継続プレイ人口語る意味はないって言ってるんだけどね。 先週末の平均同接は9.5k/d。販売本数が4.2~4.3k/dあるんだから継続の比率を割り出すのは困難だし、語る価値のある数字にもならない。 PS3時代?シリーズ累計の意味分かる?ゲーム=PSな覇権時代は都合良く無視ですか。 そのSteamとDLなら桁違いに売れる幻想でFF説明してみろって話だよw

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    1890 名無しさん約1年前

    その大口客であるアメリカでのプレイ人口が伸びてないって言ってんだけどね。継続プレイしてんのほとんど日本人じゃんってね。 ps3時代と今を売上比較なんてナンセンス。steamとダウンロードで売れる時代と、各国にディスク在庫積み上げなきゃならん時代差を理解してない。 広告費だって今の100分の一もなかったでしょってね。

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    1889 名無しさん約1年前

    売上本数とレビュー人口比較してみろよ・・ VI単独で過去シリーズの国内総売上げ超えそうな本数売れてるんだぞ? これが操作をソウル系に寄せ、情報量を最適化したことで新規参入のハードル下げた結果以外のなによ。 レビュー数ベースの購入者は世界9に対し国内1。 フロムの客は既に海外なんだよ。そろそろ気付け。 課金要素もないオフメインのゲームで継続数を重視する意味がどれだけあるんだか。

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    1888 名無しさん約1年前

    大体正しいと思う。 Game8のデータでも初見勢は35%もいる計算だが、つまらないと酷評してるのは全体の14%ぽっち。 直近の否定的コメの傾向も、反発した古参の一部がアンチ化して一ヶ月経っても粘着してる構図を裏付けている。

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    1887 名無しさん約1年前

    売上本数とプレイ人口推移比較してみろよ・・ ヨーロッパじゃかなり早い段階で100位圏外になったし、アメリカのゴールデンタイムはプレイ人口が伸びてない。日本の夜になるとプレイ人口が倍近くなってる事からして、継続プレイしてんのほとんど日本人やぞ・・。操作も覚えるのもめんどくさいサッカーゲーが売れてんのに、なんでもかんでも単純化すりゃいいってもんでもない。

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    1886 名無しさん約1年前

    ざっとプレイした限り、出来の悪いSEKIROってとこだな ACシリーズではVとVD相手なら底辺の争いくらいはできるかもなって感じ

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    1885 名無しさん約1年前

    歴代アーマード・コアやったことのある日本人が、喜んで蓋を開けてこんなのアーマード・コアじゃないと騒ぎ アーマード・コア?なんだよそれ?と新作発表のときにガッカリしてた外人たちがいま楽しんでる

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    1884 名無しさん約1年前

    「スネイルサン⁉︎ ナズェミデルンディス!」 「アゼエングンヨコサナインディスカー⁉︎」 「アンダドゥーレハ、アカマジャナカッタンデェ…ウェ! 何故です…スネイル…」 メーテルリンク戦のこのやりとりすこ

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