アーマードコア6攻略記事コメント

評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(19ページ目)コメント

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    1883 名無しさん約1年前

    評価がだんだん下がってくるゲームはよくあるが評価がだんだん上がってくるゲームは強い

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    1882 名無しさん約1年前

    直近30日ユーザーレビュー Cyberpunk 2077…87%好評 アーマード・コア6…94%好評 ゲームの評価も良いが、まずは極端な少数派に過ぎないという自己を正しく評価できるようになるべきかもね

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    1881 名無しさん約1年前

    ウイッチャー1,2は全く見向きもされないゲームだったけど、作りこんだ結果、超SSS+神ゲーのウイッチャー3が誕生した。同じく同メーカーのサイバーパンクも最初はいろいろあったが、作りこんだ結果sssゲーになった。 再起動は耳障りがいいかもしれないけど、積み重ねを放棄した時点で薄っぺらさがすごく目立つ。 今作のシステムだと発展させたとこで結局ガンダムシリーズの後追いにしかならない。 ACシリーズは一部スクエニゲーと同じ道を歩むかもね。

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    1880 名無しさん約1年前

    ACVのスキャンモードの変態グラフとか作ってた高橋氏はまだフロムにいるのかな。シリーズの失敗で表に出てこなくなったけど。 今のフロムはああいうのをACの必須要素だとは考えてない。間違いなく意図して切り捨てた要素だ。 今作では洪水みたいに情報与えて新規を溺れさせないという強い意志、絞って洗練させる方向へのリブート意識を強く感じる。

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    1879 名無しさん約1年前

    ルビコプター倒せたのなら、バルテウスはきっと越えられる。頑張れ。とにかく近づいてブレードだ。

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    1878 名無しさん約1年前

    相手によるけど、ラスティなんかは遠ざかってわざと小ダメの弾受けて安全距離で意図的にスタッガー消化するのもあり。 スタッガーは「これだけは食らっちゃダメ」な攻撃の存在感が増すメリハリ要素で、バルテウスでいうと警告音付きの砲撃がそれに当たる。 その処理を巡る駆け引きを楽しんでねというのが開発者の意図なんだろうけど、そこに引っかからないタイプはまあキツイわな。

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    1877 名無しさん約1年前

    する側は楽しくてもされる側はまぁ楽しくないですね 溜まるまでに逃げて冷ますのが正解なのかな パルスアーマーでリセットできるけど基本的に気になるレベルになったら敵がラッシュするから手遅れだし結局食らう

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    1876 名無しさん約1年前

    今のバルテウス驚くほど弱いよ バルテウス2は相変らずだけど アイビスも大して弱くなってないし

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    1875 名無しさん約1年前

    アップデートのおかげで色々試せるようにはなりましたが、やはり強力な衝撃を受けて怯むんじゃなくて、攻撃を受け続けると状態異常値が溜まって怯むシステムはやはり少々煩わしく思います。最終的に溜まりきればどんな攻撃でも大げさに「ガシャン!」ってなるので。 デカールの位置調整が直されたらもっと楽しめるかもです。ちょい押しは最低値での数値調整でなければ困ります

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    1874 名無しさん約1年前

    バルテウスが「固過ぎ、強過ぎ」で、心が折れた。 ゲーム、辞めた。

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    1873 名無しさん約1年前

    次に期待しよう これはこれで楽しめないのか? 俺はトロコンして趣味機でウロウロしてるけどまだ結構楽しいよ アイビスを趣味機で倒すのは相変らず未達成で心折れるけど

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    1872 名無しさん約1年前

    アーマドコアからコアなファン向けの要素が削られた感があるんです

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    1871 名無しさん約1年前

    英語版だと結構言ってる内容違うんだよな レッドガンの流儀を経験して来いのところがレッドガンの悪癖を移されるなよになってたりとな なおク.ソデカため息は共通

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    1870 名無しさん約1年前

    声優の演技か、確かにそれはあるかもね バルテウスネイル戦の「私こそが企業ダア!」と撃破時の断末魔は最高だった

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    1869 名無しさん約1年前

    AC6は美麗グラで自作デカール遊びができるからクリエイターが入ってくるんだよな。 「HOT LIMIT」の西川貴教を再現→本人が反応→盛り上がるみたいな流れができた。 そういうクリエイターの呼び込みが二次創作にも発展したんだろうね。 あと安直なシャアのパクリみたいなのと違って、フロムはオリキャラの立て方がマジ上手い。声優のチョイスも絶妙だし、どんな手使ってるのか良い演技引き出す。 だから妄想もはかどるんだろう。

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    1868 名無しさん約1年前

    30FPS&あのグラフィックだから自分もやる気しないけど、最初からPS4~前提で作ってたら違った評価になっただろうね。だからPS5進出したら~って話ね。モータルコンバットだってswitch版はボコボコに叩かれてるしね。

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    1867 名無しさん約1年前

    あっちは二次創作が弱いのも話題性に影響してるって思う 何故かAC6はキャラ妄想立ち絵だけにとどまらず、621女体化とか公式には存在しない企業のゆるキャラとか、挙句重ショがツンデレ美少女になるなど、コーラルガンギマリの連中が活動してるからな。ここまで活発なのは正直謎だよ

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    1866 名無しさん約1年前

    DXMにそんな力があるならAC6はこんな騒がてれない 覇権ハードのSwitchで出しても50万程度だし DXMのシステムなら長く遊べるみたいな高評価だが 現実には休日なのにSteam20人ですぜ

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    1865 名無しさん約1年前

    万人向けのゲームがある一方で、コアなファン向けのゲームがあってもいいじゃない。そもそもだけど、アーマード・コア自体が10年も間が空くようなコンテンツだし最初から万人受けするゲームじゃないよ。 それに、エルデンリングの次に発表したゲームが誰でも簡単にクリアできるような内容なら、それはそれで不味いよ。

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    1864 名無しさん約1年前

    独自性溢れる特徴的なHUDやサイトの仕様こそACの独自性を担保する大きな個性の一つだったのに、巷に溢れる無個性なHUD&他アクションゲーにありふれたハードロック採用が本当に残念。 それでも完成度が高すぎる故にそれなりに遊べるんだよなぁ 難しいもんだよ。

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