アーマードコア6攻略記事コメント
デモエク2の出来次第、PS5進出するかどうかでAC7はまた10年後とかなりかねない気がする。 前作同様協力プレイは入れるだろうし、ACV~みたいな勢力戦っぽいのも入れてきた場合、今作のシステムで太刀打ち出来るのだろうか・・。ハードロックは複数戦と相性激悪だし、タゲ変更ボタン追加するとガンダムになる。
ボタン連打で俺ツエーが味わいたいならやるゲーム根本から間違えてるとしか。無双やるべき。作り手がけっこう死ぬと言ってるゲームで脳死ポチポチは煽り抜きで普通にアホだろ。
っていうかここ無駄に喧嘩腰の奴多すぎだろwいちいち煽らないと気が済まない病気でも患ってんのかよ
そうなのか?昔のゲームがリマスターされた時「ベリーイージーモード」が追加されるパターンが多いし、画面ポチポチか放置で勝手に強くなるゲームが流行ってるからそういうもんだと思ってたわ 実際初期のバルテウスにはクリアできん奴らから非難轟々だったろ。だからフロムが弱体化したんじゃないのか?
重要なのはそこじゃない 開発がナーフ=正義・正解じゃないって事実よ 時代に合った修正とか無駄に話デカくしてるけどね ヘボな自分的にはヌルゲーこそ正義ってチンケな話
フロムが死にゲーメーカーだってことは知ってたよ。俺が言いたいのはナーフされたラーメンがどうたらとかいう文言だよ。一度ナーフした難易度を戻したことがあるなんて遊んでなきゃ知らないわ
やったことなくてもフロムゲーがどんなかは既知だろ。 発売前から「近年のタイトル(高難度死にゲー)のノウハウをメカアクション向けに最適化」と言われていた事を頭に入れておくべきだったな。 三次元的に飛び回るACの速度域に高難度死にゲー要素を最適化されたらどうなるか想像もできなかったのか?
プレイヤースキルが全く要らないポチポチ虚無ゲーのウマ娘と比べられるのは流石にACが可哀想だわ 例え時間かけてボスに勝てなくても、行動パターンが読めるようになったり操作が上手くなってたりするだろ
お前そんな子供みたいな揚げ足取りばかりして恥ずかしくないの 俺もフロムの他ゲーやったことない ダーク.ソウル買ってあるけど起動してないな しかしゲーム8の禁止ワード設定ほんとク.ソだな。ダーク.ソウルって言えないじゃんこれ
別に小物でもいいが皆がみなフロムの他作品遊んでるわけじゃないってことだけは頭に入れといてくれな? ということはフロムって結構ユーザーの声に過敏で、その時々の声次第であれこれ変える風見鶏運営なんだな
フロムはソウルライクにしないって言ってた系の情報は普通にデマだぞ? 自分で理由言ってるやんけ
PVのメインが軽量機が主流になってていい感じだな なんでみんな4脚使わなくなったんだ?
エアプは放っときな。 モンハンこそDPSがエビデンスだし、エルデンも初期の霜踏みから屍山血河ブンブンまで弱男ファッションは固定だった。 こんな所にいつまでも粘着し続けないと収まらない負け犬ごときが担げる物なんてどのゲームも同じよ。 未だに難易度だのバルテウスだの言ってる奴に至っては、ナーフされたラダーンがその後批難殺到で戻された件も知らん小物にすぎん。
モンハンにせよエルデンにせよ火力ゴリ押しが最適解になることはあるぞ。 AC6は火力を盛る過程が他より遥かに楽ってだけ。 アクションゲーとしては合格点だけど、レベルデザイン的な部分がかなり簡素化してるだけ。
ゲームなんて本来暇つぶしだからヌルいくらいでちょうどいいのよ。バルテウス弱体化は時代に合った正しい選択だったと思うよ 「ムズイゲームをクリアできる俺様スゲー」はただの自己満に留めておく方が賢いね。配信者ならワンチャン受け狙いできるけど
このゲームのおかげで何たらの一つ覚えみたいにただ難易度上げればいいと思ってるような簡悔ゲームより、多少ヌルくても万人がクリアできるしっかり作り込まれたゲームの方が正義だと言うことに気付けた そして自分より上手じゃない人にも理解を示せるようになった それに関してだけはこのゲームに感謝してる
ウマ娘とか元々虚無だろ なんか一回目のアプデ以降?洞窟ラスティ倒した後AC気をつけ状態でシュールなんだけど… testで4脚MTもたまに気をつけしてた
某ウマ娘も目標達成できなきゃただ時間をドブに捨てただけに終わる虚無い作業を繰り返すだけのゲームと化したせいで盛大に人離れ起こしたのになぁ ソシャゲごときと同じ失敗してどないすんねん
SEIKIROライクになってると言う意味ではソウルライクにはならないってのは嘘じゃなかったかもしれんな ソウルライクの方がまだマシだったかもしれんが
それはちょっとあるかなー でも上手い人は全く当たらないこともできるから、やはりただの君の感想であり上手くないだけじゃないかな?
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評価・レビュー|プレイした感想【AC6】(20ページ目)コメント
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