アーマードコア6攻略記事コメント
まず火力に任せたゴリ押しがちょくちょく最適解として挙がる時点でアクションゲームとして落第点なんだよなぁ モンハンとかエルデンを少しは見習ってほしい
災難だったな、621。 よくやった。
基本転売ヤー滅ぶべしと思ってるが、転売ヤーがこれのコレクターズエディション買い占めに走ったおかげで、損したのがソフト分の金額だけで済んだからそこだけは感謝してやるわ どうせこのゲームがク○ゲーなのは買ってプレイしてみなきゃ分からなかったし
6の本家レイヴンは初代アーマード・コア主人公のオマージュだと思う。傭兵として依頼をこなし、最終的に世界秩序を支配していたコンピュータを破壊する。 システムに管理された惑星封鎖機構に対抗していたのは、そういうことかと。
ただの群れた傭兵があんな風に色んな組織を手玉に取るような大それた動きができるとは思わんね。背後に何かいるのは確かだろうけど、AMに味方してる風でもないし? 下の「真レイヴンはプレイヤーの分身」って考察もしっくりくるかも。目的不明で化け物じみた強さで襲いかかる強敵 イグアスもAMにイレギュラー認定されてたが、過去作の主人公(プレイヤー)がまさに同じ立ち位置なんだよね。これまでの主人公を倒して新しい価値観を生み出すっていう暗示なのかも
2周目だとブランチはアーキバスに雇われたふりして解放戦線を襲っている。 全戦力投入してるから、この時点では見極めではなく621抹消が目的に見えるんだよね。 ハクティビストだから政治的な思想家たちで、その主張にハッキングを用いる凄腕武装集団って感じかな。 彼らにバックがあるとすると、それは作中勢力のどれと考えても矛盾点が発生すると思う。 単純に封鎖機構と思想的に対立してて弱体化が目的とかでも普通にありな人たち。
よくよく考えてみたらルビコン3が地球じゃないなら、木が生えてる時点で新惑星か、環境に対応した新種の木??ってことになるんだな
穀物が育たない辺境の地で何故木はちゃんと育ってるの?とか テラフォーミングだとは思うけど水もあって重力も地球とほぼ同じ星が広い宇宙で偶然見つかるなんてスゴイね!とか 621の機体は「サヨナラ!」と爆発四散するのに他の奴らのは何故原型留めてるの?とか そもそもAPとかいう謎ポイントは何なんだぜ?とか スネイルの「私こそが企業だ!」ってつまりどういうことだってばよ?とか… あれこれ考えると夜も6時間しか眠れないから考えるのをやめた
しっくり来る考察だな みんなよく考えるなぁ俺は矛盾点掘り当てるのが嫌でいつも雰囲気ゲーしてるわ
解放戦線の依頼で星外企業にコーラル情報をリークをして、レイヴンは適当に死を偽装してルビコンから離れるつもりだった。あのライセンスはルビコンでのみ有効で、いわば捨て垢のようなもの。 ところが、誰かが拾って活動を再開させた。すぐ死ぬなら同じことだと放っておいたら、意外な活躍を次々にし始めて興味を持った。 正体調べたらハンドラーウォルターに飼われてるとか、人の命令に従ってるだけではレイヴンの名が泣く。自分の意思で戦える奴がどうか直接確めてやる。みたいな感じと予想。
墜落した輸送機の近くにライセンスがあった。 ナイトフォール(レイヴン)と機体は同じ 621はAMが死亡を偽装工作したライセンスを拾った? レイヴン(本物)が所属するブランチはオールマインド側についていた? と言う予想もある。 レイヴンは自由意志の象徴
真レイヴンはプレイヤーの分身みたいなもんじゃん? しゃべらない、単機で戦場変えちゃう化物、墜とされてもなんか蘇ってる、俯瞰で見ると何したいか分からない…まんま主人公の特性
技術と一緒に金の匂いを嗅いだ独立傭兵というイレギュラーも呼び寄せてしまうことまで頭が回らなかったのが大きな間違いだな そもそも解放とは言っても作物が育たずミルワームしか食い物のない星で、餌のコーラルも底をつきかけている状態だし、結局は枯れるのを先延ばしにしてるに過ぎないな でも木はしっかり生えてるのが不思議w
ルビコンは封鎖によって技術発展が停滞してしまっていたから、星外企業を呼び込んで外の技術を獲得し、封鎖機構に対抗出来るACを開発して、あくまで自力での解放を目指してた。 ところが621が色々やらかしたせいで、計画が大きく狂った。 封鎖機構の撤退やアーキバスの台頭は完全に想定外。ザイレム軌道修正でのラスティのセリフはそのこと。
もしそうだとしたら解放戦線マヌケすぎじゃない?あわよくば企業と封鎖機構の共倒れ狙ってたのかもしれないけど、結局敵を増やして三つ巴の戦いを余儀なくされ、封鎖機構の兵器鹵獲でアーキバスの戦力増加まで許してしまってやんの しかもルートによっては偽レイヴンに星ごと滅菌されるというね
本家レイヴンは何かがしたかったというより、解放戦線からの依頼で星外にコーラルの情報を持ち出しただけだと思う。 ああしないと、解放戦線は世代遅れのオンボロMTと旧式ACだけで封鎖機構と戦い抜かなきゃいけないから詰んでた。 ドルマヤンとかラスティに621の正体バレてたのもそのせい。 基地襲撃やらダム襲撃は偽者誘き寄せてどんな奴が襲名したか確かめたかっただけ。ハクティビスト集団らしいから情報解析で来ることを事前に把握してた。
発売するまで初代ACをやってた… そもそもいままでLで横移動、Rで視界縦移動、ブーストして、方向キーいれて、武器撃ちながらみたいな…複雑過ぎたんじゃないかと… いざ発売したら操作が一新されてて、横移動(L1、R1)したくてかなりムズムズした。 ENは武器で減らないし、チャージなくなって戦闘に集中できるから優しくなったね。 そこらへんが違和感だったって言われたらそりゃそうかも知んないけど… 今作でも楽に似たような動きできるからいいんでない?
レイヴン神格化はちょっとくどいと感じた あとレイヴン(本物)の立ち位置がよくわからない。「己の理想のために戦う象徴こそがレイヴンだ(ドヤヤ」とか言われてもね、企業にリークしたあとはダムと基地にちょっかいかけて何がしたかったのやら? オーバーシアーズ、企業、解放戦線どれの味方してる風でもなくただ争い起こして楽しんでるみたいな気がしたな。ネットでいう荒らしってやつ
まぁ旧作のオマージュがずいぶん多いなとは感じた。偶然似たとかじゃなくて、セリフを寄せたり同じ名前使ったり。10年も空いたからできる限りのファンサービスだと思うけど、3周目ルートになると私は脂っこく感じた。新作やってるのにネットのAC語録を見てる感じも若干あって少しもにょもにょしてた。 特にオールマインドの大きすぎる…は突然過ぎて、せめてタイミング考えてカタフラクトに対してのミスリードくらいしてくれって思った。
違和感どころか、TPS的な横移動や慣性ドリフトと向き固定のなめらかカーブと枯渇ギリギリのEN管理に依存してた奴には致命傷だぞ。私の事だ。 慣れるまで借金野郎の潜伏先に入る際ずっと左右に弾かれてたもんだ。今は普通にアプデのおかげで飛び回ってる。 ただし非ロックオン中に後退したり横にズレようとした時に急旋回する挙動、てめーは許さねえ。その0.6秒は長い
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