【モンハンライズ】評価・感想・レビュー掲示板【サンブレイク】

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書き込み:1718件
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1309 名無しさん約4年前

まぁ手軽でカジュアル層向けの携帯機と、ガッツリやり込む据え置きって形でゲームの方向性を分けたかったのかなとは思う。RISEにIBやワールド系列と同じものを求めるのはそもそも無理って事なのかなと。

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1308 名無しさん約4年前

モンハン史上 最速で飽きました

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1307 名無しさん約4年前

ワールド系とXXを足して割った感じ 中途半端な作りが目立つ 徹甲弾と斬烈弾のせいで、バランス無茶苦茶 どんなに強いモンスターだしても徹甲弾と斬烈弾と貫通弾で簡単に倒せる 優遇武器と不遇武器の差が激しい スキルスロット格差が近接とガンナーで酷い ストーリークリアして終わりの人にはオススメできる あと、どう見てもバージョン3.0で一つの括りなのに分割アップデートで延命したのはどうかと思う 歴代モンハンの中でも下から数えた方がいいぐらいの作り これからのアプデ、調整に期待できるのかも不明

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1306 名無しさん約4年前

追記 これらはソロならなんの問題もない...けどモンハンって多数派はマルチ楽しみで買ってる人が多い 他にも細かくあげれば水面打ちを溜め中にも出せるようにして派生攻撃のホームランのFF無くす、チャアクは高速変形で後隙無くすとかいろいろ直すべき所が多い

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1305 名無しさん約4年前

とりあえずライズはカウンターゲーなのにエフェクトが邪魔なのと、キャンパー放置問題と、百竜の準備OK押さない問題と、味方吹き飛ばし攻撃の問題を解決してからじゃないと評価できないかな。ハンマーの溜め2FF追加したのほんとに意味わからんし...ゲームそのものはめちゃめちゃ面白いのにホントもったいない

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1304 名無しさん約4年前

モンハンはやり込みゲーとして進化してきたはずなんだがな 100時間程度で終わらせるにしては ストーリー世界観メッセージ性どれをとっても薄い というかそれらとモンハンのコンセプトやシステム自体が相性悪い 目標設定をユーザー側に委ねるゲームは バランス調整とやりこみ要素を作り込まないと話題性において長くは続かないと思うわ ストーリーズ2買って欲しいだけかもしらんが

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1303 名無しさん約4年前

40代親父ですが、ハンターランク4でプレイ時間90時間です。里終わらせて、集会所やってますがクエスト全部一人でやりたいので結構時間がかかりますが、いい暇潰しです。モンハンは昔からやってます。長いです。

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1302 名無しさん約4年前

まぁSwitchのゲームで100時間手前まで遊べれば、もう十分なんじゃないのとは思う。モンハン以外も同時並行でやりたい身としてはちょうど良かったわ、RISE。

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1301 名無しさん約4年前

G級版まで待った方が良いです操作性はシリーズ最高ですが中身はシリーズ最低ですダブルクロス4Gなどやってる人ならばガッカリしますワールドよりはという人多いけどスケール違うし調査クエストも歴戦もあって痕跡集めやストーリーもライズよりは良かったです初めてのオープンワールドで迫力あって自然を利用した攻撃なども,当時はアイスボーン含め最低評価と言われましたがライズやり込んだ結果それ以下でした8000円の価値は無いです

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1300 名無しさん約4年前

今勲章後サイズ大小だけで冠出し周回してるけど後9になり終わりが近くなったすでにやる気ないけど毎作勲章コンプしてるから意地だけで,本当にライズはやりこみ要素やクエスト少なくサイズ狙いも選べず面白くなくて百竜はイベント的なクエストならば良かったただただ退けラスボス待ち面倒くさい報酬も武器百竜強化素材だけじゃ4Gのギルクエや探索みたいなエンドコンテンツをGでは作って欲しいです装飾品や護石じゃなくて武器防具討伐報酬に戻してカプコンさん元々採取報酬で出してたものガチャはつまらなすぎる

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1299 名無しさん約4年前

せめて…せめて巨大モンスターを…!!

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1298 名無しさん約4年前

神ゲーだと思う。 過去のモンハンシリーズもリメイクされると嬉しい。

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1296 名無しさん約4年前

お返事、ありがとうございます。 では、雑談スレの方で質問させていただきます。

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1295 名無しさん約4年前

装備のスキルなら雑談 護石診断なら雑談か神おま ここは主にシステムなどの評価

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1294 名無しさん約4年前

突然失礼します。 この掲示板に初めて書き込みさせていただくのですが、 装備のスキル関係はここで質問してもよろしいのでしょうか?

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1293 名無しさん約4年前

また明日イベクエあるけどまたスタンプとかだろ

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1292 名無しさん約4年前

2gのディアは確定ハメだった気がする

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1291 名無しさん約4年前

G来てからでえーよw またなー

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1290 名無しさん約4年前

今回のモンハンは良くも悪くも面白遊園地感が凄くて、これがDS系モンハンというものなのかと感心した。 ナルハタの時とか特に強く感じた。

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1289 名無しさん約4年前

1272で投稿したものです ひとまず体験版をやってガンスでタマミツネ7分代出すまでやってみたのですが今までと操作感とか違いすぎて慣れるのにすごく時間かかったってゆうのと今後のアプデ内容がスカスカすぎるってゆうので購入を見送らせていただくことにしました!たくさんの意見ありがとうございました!もうちょっと安くなったら買おうと思います!

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1288 名無しさん約4年前

咆哮の硬直短い、受け身でハメ回避、移動しながら回復可、ヒトダマドリ強化、無敵技多い。これだけでも相当ヌルいでしょ今作

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1287 名無しさん約4年前

>理由として防具を高めても被ダメが酷すぎる ここの人気に嫉妬だけどワイP2GでG級に上がった最初のヒプノックに体力8割からワンパンで死んだ衝撃に比べるとライズどころかアイボーもヌルすぎた。

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1286 名無しさん約4年前

同感です。何で乙ったか?考えるのが楽しいのに。まじ草

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1285 名無しさん約4年前

ただ下手なだけやん

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1284 名無しさん約4年前

咆哮って確定死じゃなかったくない? 普通に回避間に合うし

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1283 名無しさん約4年前

おうま楽しいよ。

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1282 名無しさん約4年前

XXまでやってたならお馬の咆哮からの確定一撃死はOKなんか?

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1281 名無しさん約4年前

あなた下手ね

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1280 名無しさん約4年前

被ダメはかなりヌルくね?RISE。 こんなん主の元ネタの二つ名や、今までの獰猛/歴戦個体と比べたら可愛いもんじゃん。防具強化するか生存スキル積んだけとしか言いようがない。

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1279 名無しさん約4年前

ガンナーか? ガンナーなら基本的に被弾しない立ち回りになるやろ 近接ならバル一式でやってみたら

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