モンハンライズサンブレイク攻略記事コメント
バグもあるんじゃないかな? ランスのガード範囲は前方180度のはず、後ろからの攻撃をガードしてる事がそもそもおかしい
俺も昨日やられた、仕方ないから遠くから流転突きと閃光弾だけやった
いや、一概にエアプとは言えんぞ。 意図的にランス下げする事でゆうた渡りをジャスガしている孤高のランサーかもしれない。
ランク最下位大いに結構 人気武器みたいに地雷が増えることもなく、かつての笛みたくランスが本当に好きな人だけが使うだろうし
とても参考になりました。 この記事についてはコメントが本文ですね。
下手な内容よりコメント欄のがwikiしてて草 あ、突きの後に予備動作見てからカウンター置くのが個人的には強いと思うよ! X orAの突きはモーションが早いから冷静に! ガ強積んでない人はあらかじめZR+Xの蟲技つけといてゼロ距離でもモンスターとのポジション入れ替えれるようにしといたら良いと思うよ!
ランスの火力が低いとかエアプ極めてて笑えないっすね…
マルチ中にガードしてる時にボウガンや双剣の攻撃でスタミナ一気に削られるのがしんどい 散弾はマジで勘弁してくれ
フロンティアみたいにリーチもつけろ
色々説明不足過ぎるから交代技だけでも ・アンカーレイジ 単発技しか防げない代わりにガード性能なしでも仰け反らない どころかバフ効果の上昇量が仰け反り量によって上昇するためガード性能なしの方が強い 威力はそこそこで流転突きとは使い分け ・流転突き 最初のガード判定でガード成功すると攻撃力にバフがかかる 操作に癖があるもののモーション値がかなり高く、アンカーレイジと違ってガードしなくても出せる ガード性能の影響を受ける ・突進 シールドチャージと違い距離制限がなく、スタミナ効率もいいためミツネなど大きく距離を取ってくる相手への距離詰めに使える ・シールドチャージ かなり優秀なので基本こちら推奨 攻撃とガードを同時に行うので敵の攻撃に無理やり刺せる、追加で出せる盾殴りのスタン値がかなり高くスタンが狙える等多くの敵に対して攻撃の機会が増やせる ガード性能の影響を受ける ・ガード 良くも悪くも普通のガード ジャストガードがいろいろあれな性能なので基本こちらを推奨 ・ジャストガード 慣れではどうしようもないほど使いにくい 成功時はガード性能なしでも仰け反らないので敵と装備によっては一応出番はある
エアプの癖に下げ更新だけはかけるのなんなんだろうな 多少でもランス使ってる人ならこんな記事書けん
ついにランスが最下位のCランクになったな……
回避ランスとかいつの時代だよ ワールド以降は普通にカウンター主体型ランスのほうが強いし安定するって結論出ただろ
とにかくカウンターが気持ちいいし、他の武器では殴れないタイミングでもカウンターとかシールドチャージで殴りに行けるからハマる人はハマると思いますよ。 ただ、攻め方は単調だし、大きいダメージもあんまりでないし、機動力も控えめだからやっぱり人を選ぶ武器だと思う。
強突きに変更はあったのは確かだけど記事の書き方がおかしすぎるよね 「最初に当てた部位に3段とも当たるようになった」もしくは「単発ヒットになり、当てた部位に対して2度の追撃が発生するようになった」が正しいと思う 後半2発は切れ味消費しないから後者の方がシステム的にはあってるけどわかりにくい
ランスって今までつかったことないけど、楽しいですか?気になってます
このページじゃないけど入れ替え技でジャストガードがおススメって書いてあるのほんとに触ったんかって感じする 判定短すぎて難しい、硬直長い、突進/カウンター/ガードステップの入力がシビアになる、連続攻撃でジャスガ成功すると対応が難しい(十字払いせずにガードステップに派生)とデメリット多い 十字払いからは鉄蟲糸技にしか派生できないから成功しても脳死で振っていいわけじゃないと使い勝手が悪すぎる
どこもランスは適当しか書いてねーからな ・延々と攻撃していける高機動コンボ ガードダッシュ→盾攻撃or強突き→ステップ→ガードダッシュ→盾攻撃or強突き→…… ステップと強突きは方向自在なので良い位置まで移動したら3連突きとかにしよう ・マルチで仲間の攻撃で怯みまくるとき シールドチャージ→盾攻撃or強突きorガードで裏に回る
薙ぎ払いは最大溜めで突きになれば良いのに。 ランスでは突きたいんだ。
この記事書いた人がランス使ってないのはよくわかった
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ランスの新アクションと操作方法【モンハンライズ】(4ページ目)コメント
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