鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
やっぱブラント引いとかないとまずそうだなこれ
それブラントでよくね?
強さのベクトルがちょっと違う 今汐は一撃で大物を葬れる火力 長離は硬直の少ない攻撃と広い攻撃範囲で硬直の大きいアタッカーの火力の隙間を埋められる強さだと思ってるけど
完凸確かに強いんだけど、無凸→2凸の時が一番強さを体感できたような気はする 長離弱い言ってる人は無凸いや持ってすらいない対立煽ってるだけのエア勢やで
今汐より強くね?
正月新規で全キャラ引いてるけど今のところ1番おもろいキャラ
凸とかどうでもいい難易度だけどな
やっぱブラント2凸でいいなこれ
有用な凸が後ろの方に並んでるせいで無凸か完凸かっていう極端な状態になってるのひどいわ
無凸は無能、凸すりゃ有能
ミスった モーション長い心眼割り込み出ないから回しがスムーズになって快適
長離スキル>即スワップ>ブラント空中通常>長離の着地判定中に長離スワップ で心眼征出るのもいいわ まわしが
気にせず撃てるだけでdps上がるから思ったより有用よな
グラインダーってなんだよ削るのかよグライダーだよ 落下攻撃スワップから通常3段目に繋げられると息切れしにくいと思う 手元が更に忙しくなるけど楽しいから良し
通常4段目先行入力重撃から割り込みグラインダーキャンセル空中通常1段キャンセル心眼か2段出し切り心眼をキャンセルして高度合わせて割り込みヒットができるようになると単騎でもめちゃくちゃ離火貯めるの早くなるね グラインダーキャンセルが革命的だ
長離ブラはスキルやバイクを出す時空中に放り出されやすいってデメリットをブラントが無視できるから良いよな 他の組み合わせじゃ見れないくらい空中戦するのも新鮮で良い
メインで使うには通常ペチペチが弱すぎて息切れ早いよな
1凸はメインで使うなら欲しい カルロッタボンバーの感覚で長離ボンバーを出そうとするとモーション中無敵じゃないから技潰されやすい
まあ結局この手のゲームってライト層以外には楽しいかどうかのほうが最終的には重要だからな スタイリッシュアクションが好きな人には長離とカルロッタとブラントは刺さる オリエ持っててカルロッタと組ませるとかなり強いのは分かってるけどもう組ませる機会ほとんど無くなっちまったからな…(操作感の好き嫌いによる)
重撃止められる事あるから1凸効果欲しくなるな
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長離(ちょうり)の評価とおすすめパーティ編成(2ページ目)コメント
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