ロマサガ2 リメイク攻略記事コメント
すぐ世代交代するし、気にしなくてよくね
まだ、体験版から引き継ぎしただけの状態だけど、ゲーム自体は面白いが、 やはり、どこでもセーブ出来ないのがキツい。 LPが宿屋で回復出来るなら良いのだけど、そうじゃないから迂闊にダウンできない、 3戦くらい戦ったらセーブしに戻って、また数戦戦って、戻る途中にやられて、LPが減ってリセットするか続けるかの二択。 どこでもセーブ出来るなら、1戦毎にセーブして、気に入らなかったらロード。ドロップ相手なら正にそれなんで。 気長にやるしかないなぁ
まーじで敵がかたすぎる サガフロみたいに連携がぽこぽこ発動しないと敵をさくっと倒せなくてテンポが悪い それでも面白いから敵のHPを減らしたら素晴らしくなるね
フリーファイターの乳だけで何とかやってける ありがとうオライオン
イベントの進め方に答えはないから自由にどうぞとしか言えないからなぁ しかも表示されてるの無視して世界回って、他のイベント探してもいいし
オリジナル版と比べて初心者に優しくなったとかなら分かるんだがゲーム理解がしやすく進めやすいのが良い点? イベントもどれから進めたらいいのかとか困らなかったん? 初心者がチュートリアルの表示だけで理解出来るとでも?
年代ジャンプの条件が緩和されてる 経過年数は300回戦闘しても160年だった
正直めちゃめちゃ面白いと思ったのに コメ欄も記事もそんなのまで書く必要あるかってくらい厳しめなの怖いよ
敵がやたら固いのが気になる。250年ジャンプとか狙うとバトルだけで凄まじい時間を要するからかなり疲れる。オリジナルではラピッドストリームで1ターン撃破余裕でできたのに、ゴブリンですら1000ダメージに耐えるって...
敵の数も少ないしそこは全然気にならないよね ジェラールのソウルスティール見切りを封印出来ないとか最初のダンジョン即退出出来なくなってる事の方がよっぽど気になるわ
> 同シリーズの『サガエメラルド』にあるタイムラインバトル形式となりました タイムライン表示はあってもサガエメの戦闘システムとはまったくの別物 むしろ行動順や敵の弱点を可視化しただけでオリジナルの戦闘システムからほとんど変わっていない > 今作では毎回敵がしっかりこちらを追いかけてくるので、発見されるたびに必ず戦うもしくは逃げる作業が必要~~~ > 逃げるのにもBPを消費する仕様なのもあいまっていて~~~ こちらより速く動くシンボルがいないから今作のほうが避けるの簡単だし、逃げても敵レベルは上がらなくなったから無理に避ける必要もなくなった ほかの人も指摘してるけど、なんかちょっとずれているように思う がっかりポイントはそんなところじゃなくて、連携が思ってたのと違うとか、どこでもセーブやソフトリセットが無いとか、ロードや動きが重いとか(Switch版だけかも)じゃないかな
オンラインマルチ要素とか誰が欲しがるんよ・・・w
喚いてる連中はリマスターでもやっとけ
ライターがロマサガに慣れてない感じだな
聖剣伝説の開発チームらしいがジャンプとか無駄なアクション要素などいらん なぜ退化させようとする そんなくだらんものにリソースを割くな セーブロードを好きなときにさせろ オートセーブ切ったり入れたりがめんどくさい 序盤の感想 53ゲー16某Pの様な自己満要素が少々あるが元々が神作品なので面白い
いや文章をよく読めよ。 シンボルエンカウントになり云々ってのは元々この記事で触れていることで、 2はそれについて元々シンボルエンカウントだって言及してるだろ
水鳥剣が格好良くなってるし、ベアとバイソンの様に世代の違う同クラスにも色だけでなく髪等の変化があるところが良かった( ・ิω・ิ)
絵柄ダメ 戦闘ダメ 個人的にはない シリーズ続いて欲しいから売れて欲しいけどな
>>2 エアプで長文ワロタwwwwwwファーーーーwwwwwwwww
エアプww
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