【ファンキルオルタナ】ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]の評価とスキル

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ヘレナ[D.plug・ロキ-水着ver.]
ファンキルオルタナにおけるユニット、ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]について掲載しています。

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D.plug・ロキ 水着ver.

ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]の基本情報と評価

基本情報

ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]
ヘレナ
[D.plug・ロキ 水着ver.]
初期レア SRSR
属性 風
武器種 槍
グループ ケイオスリオン帝国 / ディスラプターズ / 水着 / 槍

評価

チャレンジ コロシアム 探索
Sのアイコン SSのアイコン Aのアイコン

ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]の特徴解説

剣ユニットに強い

ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]は敵の剣ユニットを優先的に狙う範囲攻撃を行える点が特徴です。固定ダメージ付きかつ剣ユニット相手には攻撃倍率が2倍となるため火力も出ます。

そのため、剣ユニットを主力にしている相手へのカウンターユニットとして強力です。

また、雷属性の対象に対しても攻撃倍率が1.5倍になるため、LRレーヴァテインのような雷属性の剣ユニットにはより大きなダメージも与えられます。

水着ユニットと組むと剣ユニット以外へのダメージもアップ

味方フロントに水着ユニットが3体以上いる場合、剣ユニット以外への攻撃倍率が2倍となります。より広範囲に大きなダメージを与えられるようになるため、水着ユニットと一緒に編成するのがおすすめです。

反鏡により殴り合いに強い

ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]のアクティブスキル1は攻撃を行った後、自身を2ターンの反鏡状態にします。反鏡状態では自身の被ダメージを軽減しつつ、ダメージの一部を相手に返せるようになるため、純粋な殴り合いにはとても強いユニットです。

ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]のスキル

アクティブスキル

アクティブスキル1

裂海の波風 裂海の波風 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした310%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100

裂海の波風 裂海の波風 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.5倍を固定ダメージとして上乗せした360%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+60%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100
裂海の波風 裂海の波風 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100
裂海の波風 裂海の波風 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の0.7倍を固定ダメージとして上乗せした450%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+70%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100
裂海の波風 裂海の波風 Ⅰ Lv.5
【1】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技を固定ダメージとして上乗せした490%の攻撃を行う(武具種が剣の敵を優先的に選択する)
【2】:【1】の各攻撃前、【1】の攻撃対象の武具種が剣または味方のフロントにグループ「水着」を持つユニットが3体以上いた場合、攻撃倍率が2倍になる
【3】:【1】 の各攻撃前、【1】の攻撃対象が雷属性の場合、【1】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【1】の攻撃が全て終了後、自身を2ターンの間「反鏡」状態にする
※反鏡:被ダメージ-30%、リフレクト+80%
【範囲/攻撃/強化/槍/風/反鏡】/【消費SP】100

アクティブスキル2候補(試練2で以下から1つ抽選)

雷の呼吸 雷の呼吸 Ⅰ Lv.1
【1】:ランダムな敵1体に640%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に80%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100

雷の呼吸 雷の呼吸 Ⅰ Lv.2
【1】:ランダムな敵1体に800%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に100%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×1500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100
雷の呼吸 雷の呼吸 Ⅰ Lv.3
【1】:ランダムな敵1体に960%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に120%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2000%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100
雷の呼吸 雷の呼吸 Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体に1220%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、敵のフロントに雷属性のユニットが存在する場合、ランダムな敵6体に140%の攻撃を行う
【3】:【1】の攻撃後(【2】の攻撃が発動した場合は【2】の攻撃が全て終了後)、自身を3ターンの間「魔盾」状態にする
※魔盾:付与時のSP×2500%分のダメージを無効化する
【単体/攻擊/雷/魔盾】/【消費SP】100

優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.1
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に280%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に280%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.2
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+20%する
【2】:ランダムな敵2体に390%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に390%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.3
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に500%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に500%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100
優位者の烈撃 優位者の烈撃 Ⅰ Lv.4
【1】:自身がバフ・強化状態の場合、このスキル中、必殺率+25%する
【2】:ランダムな敵2体に610%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃で必殺が発生した場合、さらに対象に610%の攻撃を行う(1体につき最大1回まで発動する)
【範囲/攻撃/強化/必殺/追撃】/【消費SP】100

疾風の流撃 疾風の流撃 Ⅰ Lv.1
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+10%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした240%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100

疾風の流撃 疾風の流撃 Ⅰ Lv.2
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+15%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【範囲/攻撃/強化/風】/【消費SP】100
疾風の流撃 疾風の流撃 Ⅱ Lv.3
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした320%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に640%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100
疾風の流撃 疾風の流撃 Ⅱ Lv.4
【1】:このスキル中、自身の必殺率を+20%する
【2】:ランダムな敵3体にスキル発動者の技の値を固定ダメージとして上乗せした400%の攻撃を行う
【3】:【2】の各攻撃前、【2】の攻撃対象が雷属性の場合、【2】の攻撃倍率が1.5倍になる
【4】:【2】の攻撃で必殺が発生した場合、残りHP割合が最も低い敵1体に800%攻撃を行う
【範囲/攻撃/強化/風/必殺】/【消費SP】100

アクティブスキル2(錬成でのみ習得可)

背水の陣 背水の陣 Ⅰ Lv.4
【1】:このスキルが発動する前の自身の残りHP割合が30%未満の場合、ランダムな敵に3回、100%の攻撃を行う(防御力、物防、魔防を無視する)
【2】:【1】各攻撃後、【1】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【1】で与えた直前のダメージの100%分回復する
【3】:【1】の攻撃が全て終了後(条件を満たさない場合でも発動)、ランダムな敵3体に350~700%の攻撃を行う(自身の残りHP割合が低いほど倍率が増加する)
【4】:【3】の攻撃が全て終了後、【3】の攻撃で敵を撤退させた場合、自身のHPを【3】で与えた合計ダメージの100%分回復する
【連撃/攻撃/窮地/突破/追撃/回復】/【消費SP】100
打ち払い 打ち払い Ⅰ Lv.4
【1】:ランダムな敵1体にスキル発動者の最大攻撃の50%を固定ダメージとして上乗せした1400%の攻撃を行う
【2】:【1】の攻撃後、【1】の攻撃対象を100%の確率で3ターンの間「攻撃力ダウン」状態にする
※攻撃力ダウン:攻撃力-50%
【単体/攻撃/弱化】/【消費SP】100

パッシブスキル

固有パッシブスキル(試練6で解放)

理砕『常夏の涼顔』 理砕『常夏の涼顔』
技+M.Rank×70、HP上限+20%、リフレクト+20%

共通パッシブスキル(LR進化で解放)

神域突破 神域突破
HP上限+M.Rank×150、攻撃力+M.Rank×100

パッシブスキル候補(試練2で以下から2つ抽選)

天命断行・心命 天命断行・心命 Ⅰ Lv.1
技・体+M.Rank×40、貫通力+M.Rank×5

天命断行・心命 天命断行・心命 Ⅰ Lv.2
技・体+M.Rank×50、貫通力+M.Rank×5
天命断行・心命 天命断行・心命 Ⅰ Lv.3
技・体+M.Rank×60、貫通力+M.Rank×5
天命断行・心命 天命断行・心命 Ⅰ Lv.4
技・体+M.Rank×70、貫通力+M.Rank×5

理を破る者達 理を破る者達 Ⅰ Lv.1
HP上限+6%、必殺回避+M.Rank×20、戦闘開始時、自身に2ターンの「戦意」を付与する
※戦意:攻撃力・防御力+20%

理を破る者達 理を破る者達 Ⅰ Lv.2
HP上限+8%、必殺回避+M.Rank×30、戦闘開始時、自身に2ターンの「戦意」を付与する
※戦意:攻撃力・防御力+25%
理を破る者達 理を破る者達 Ⅰ Lv.3
HP上限+12%、必殺回避+M.Rank×40、戦闘開始時、自身に2ターンの「戦意」を付与する
※戦意:攻撃力・防御力+30%
理を破る者達 理を破る者達 Ⅰ Lv.4
HP上限+14%、必殺回避+M.Rank×50、戦闘開始時、自身に2ターンの「戦意」を付与する
※戦意:攻撃力・防御力+35%

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.1
技+M.Rank×50

技アップ 技アップ Ⅰ Lv.2
技+M.Rank×60
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.3
技+M.Rank×70
技アップ 技アップ Ⅰ Lv.4
技+M.Rank×80

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.1
HP上限+10%

HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.2
HP上限+12%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.3
HP上限+14%
HP上限アップ HP上限アップ Ⅰ Lv.4
HP上限+16%

攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.1
攻撃力+10%

攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.2
攻撃力+12%
攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.3
攻撃力+14%
攻撃力アップ 攻撃力アップ Ⅰ Lv.4
攻撃力+16%

リフレクトアップ リフレクトアップ Ⅰ Lv.1
リフレクト+8%

リフレクトアップ リフレクトアップ Ⅰ Lv.2
リフレクト+10%
リフレクトアップ リフレクトアップ Ⅰ Lv.3
リフレクト+12%
リフレクトアップ リフレクトアップ Ⅰ Lv.4
リフレクト+14%

攻撃力ダウン耐性 攻撃力ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
攻撃力ダウン耐性+40%

攻撃力ダウン耐性 攻撃力ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
攻撃力ダウン耐性+50%
攻撃力ダウン耐性 攻撃力ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
攻撃力ダウン耐性+60%
攻撃力ダウン耐性 攻撃力ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
攻撃力ダウン耐性+70%

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.1
防御力ダウン耐性+40%

防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.2
防御力ダウン耐性+50%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.3
防御力ダウン耐性+60%
防御力ダウン耐性 防御力ダウン耐性 Ⅰ Lv.4
防御力ダウン耐性+70%

麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.1
麻痺耐性+40%

麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.2
麻痺耐性+50%
麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.3
麻痺耐性+60%
麻痺耐性 麻痺耐性 Ⅰ Lv.4
麻痺耐性+70%

精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.1
精神系弱化耐性+20%

精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.2
精神系弱化耐性+24%
精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.3
精神系弱化耐性+28%
精神系弱化状態耐性 精神系弱化状態耐性 Ⅰ Lv.4
精神系弱化耐性+32%

リンクスキル

試練2で解放

技・疾風 技・疾風
自軍風属性ユニットの技をアップ
回避値・水着 回避値・水着
自軍グループ「水着」ユニットの回避値をアップ

LR進化で解放

リフレクト・真 リフレクト・真
自軍ユニットのリフレクトアップ

ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]のプロフィール

ヘレナ[D.plug・ロキ 水着ver.]

身長 155cm 体重 42kg
B:H:H 68/54/66 誕生日 09/14
星座 おとめ座 血液型 AB型
イラスト やもり
CV 優木かな
出身地 アスガルズ
好きなもの 嘘をつくこと
趣味 人間観察
詳細 物事の本質を見定める優れた観察眼を持つ。キラーズは、偉大なる聖人の手足に打ちつけられた聖釘「ヘレナ」。大の悪戯好きであり、嘘をつくと「くふっ」と笑う癖がある。青空の下、水着姿で海を眺め「さて、何をして遊ぼうか」と呟く彼女。サンバイザーで目元が隠れているものの、その表情はどこか生き生きとしている。新たな悪戯計画に胸を高鳴らせる彼女が餌食とするのは、楽しそうに笑う本人にしかわからない。

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