鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
草 まだいるのかイベ報酬苦言マン 長くないぞ、がんばれ
餅の代わりに何つけるの
星5配布されるって聞いて復帰してスタレみたいにメールで送られてくるのかと思ったらイベ報酬で萎えた
どうせ配布の石だろ? また貯めればええやん
餅返品したい。 71連分の石返して。
空中にいる時に共鳴スキルや解放使えないのと回路使ったときに若干浮いちゃうのがそこそこの隙になるくらいだな 個人的に困るのが変奏スキルで入場した時に着地したように見えてちょっと浮いてて空中扱いになるパターン これ仕様なんかねぇ
SSでよくね? マジで強いと思う コンシのようなスキル3回目まで打たないといかんくて回避とかやりにくい、とかスタック貯めるとか事前準備ないのほんまに助かる あとコンシ、敵が逃げて最終弾外す事故とか起きてたがそういうのも起きにくい
「強い」の価値観がズレてるのか スワップ適性にも大きなキャラ差があるのを知らないのか どっち?両方?
(そもそもスワップしまくって強いのなんか当たり前じゃね…?)
長離とのスワップ楽しすぎるよな
餅引いたわ
スワップ多用すれば効率そんな盛らなくてもCT後にすぐ解放貯まるようになるからそれは甘えだよ
効率上げて常に解放できるようにした方が結果的に火力に繋がるキャラだな
最初はすげー地味なモーションだなぁと思ったけど ゲージ溜まった瞬間別キャラになったくらい楽しくなるな
同じ意見。インリン2凸してたら違うのかも知らんけど、無凸だとこまめに長離と切り替えてバフ常時つけてる方が使い勝手もいい。
ソウリヨウ、インリン、ヴェリーナより ソウリヨウ、長離、ヴェリーナのが強く感じるわ インリンたまるの遅すぎる・・・
この手のソシャゲの育成って大体こんなもんだろ プレイ時間が増えると大半のプレイヤーはリソース飽和して逆に余るようになる だからこそ新しい育成システム追加でリソース飽和対策と性能テコ入れを、みたいなことするゲームが珍しくないんだけど このゲームがどうなるかは知らん
使いたい気もするけど、まだ主要キャラがカンストしてないから使えないっていう。 育成がめんどいしつまらなすぎる。
パーティ何使ってるのか知らんけど 行動に無駄があってインリン終奏バフがキューブ3個フルに合わせられてない (ウロコ封印したら時間に余裕ができた) とかじゃないの そんでタイム求めるなら余韻に変える価値はない クイックスワップ使うことになるからな
ずいぶん前から恵まれてるって言われてたで
©KURO GAMES. ALL RIGHTS RESERVED.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
相里要(そうりよう)の評価とおすすめパーティ編成(5ページ目)コメント
556件中 81-100件を表示中