鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
まぁショアキは3凸してないと微妙だよな
このキャラゲットしたのに突破素材がストーリー進めないと取れないのだるい
多段ヒットが遅れてくるからスワップ連携するとめっちゃヒットエフェクト出るから面白い
穿ちすぎやで。あのシンプルなとっつきやすさが原神の長所とも言える 単にその感覚を持ち込んだらそらショアキーは使いにくかろうと言ってるだけ
セルラン下がってないぞ喜べ 88位だ
こんなところでもハラガーやってるから人気無いんだなこのゲーム
配信解説動画も行動を羅列するばかりでそのタイミングとかの目的を解説するのがほとんどおらんから、たぶん原神ノリプレイヤーはちんぷんかんぷんなんだよ
そりゃショアキのゲージ貯めついでにやるスワップと火力速度を最大化したいアンコとかのスワップがミスった時のロスが一緒じゃないからでしょ
本国の評価の2凸ヴェリーナ=無凸ショアキが余程悔しいとみた
そもそもスワップって面倒でも高等テクでもなんでもなくね
多分このショアジずっとここに張りついててずっと一人で書き込みしてるぞ 書き込みに特徴あるからすぐわかる
コメ見てるとまあショアキ下げ民はスワップすら出来んってことだな。まあヴェリずっと使っとけばいいんじゃない?自分がスワップも出来ないやらないからってショアキ下げするの謎だけど
ここずっとショアキに発狂して単芝生やしてるやついるな そいつだけでコメント数半分以上稼いでそう
【4コス音骸メインステ】 塔用にクリダメ 普段使いにHP 使い分け出来るように作って試した結果が思ってたのと違う! 強化終奏はHP参照なので中途半端にクリダメ盛るくらいならHP盛った方がダメージ出るし回復量も多い
落ち着け顔真っ赤にすんな スワップは否定してないよ ただ元々のスワップキャラの中にさらにショアキのスワップまで組み込むほどの価値は無凸にはないし面倒なだけ まぁヴェリーナ2凸持ってないとわからんかもな
さすがにそんな面倒なキャラ無凸で引くぐらいならアタッカー凸ったほうがお得だわ このゲームアクションなだけにアタッカーのほうが価値あるし もちろんショアキ好きな人は引けばいいけどね
操作性の簡単さも含めて「性能」だよな
ここでも本国でも長離やアンコみたいな限界値上限値高いキャラを操作難度の加味で本来の性能よりも低く見積もって評価してるのになんでアキだけスワップ前提の話してんだよ。手軽に後退してポンポンで協奏貯めてつなげる2凸ヴェリにショアキが勝てる要素はないよ
ショアキをどう評価するかでわかるのはスワップをしてるかしてないか 普段からスワップ活用しててショアキ用のローテ組めてる人は高評価 スワップもなんもしない原神ローテの人は低評価 スワップちゃんとする人は無凸、しない人は3凸すれば解決だね というかスワップもなんもしない人こそヒーラー2人いた方が良さそうだけどな鍾離なんかいないわけだし
もしかして無凸だと微妙?
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