鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント

ショアキーパーの評価とおすすめパーティ編成(4ページ目)コメント

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    902 名無しさん約1ヶ月前

    別に無凸だと使いづらいとは言ってないよ。 1凸すると使い勝手良くなるよねって意味で言ったんだけど、理解できなかったかー。 お前残念な脳みそしてるな‎^_^

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    901 名無しさん約1ヶ月前

    餅はデザイン良いから見た目で引いたぞ すり抜けないってこういう理由でも気軽に引けるからマジで助かる🙏

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    900 名無しさん約1ヶ月前

    無凸で劣化ヴェリーナとして使うか、2凸で最強バッファーとして使うかだな、餅はいらん 2凸出来ないのに1凸しちゃったアホはおつかれさん

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    899 名無しさん約1ヶ月前

    攻撃力40%ポンと上がる2凸しない判断はないだろ

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    898 名無しさん約1ヶ月前

    対人要素があるわけでもないのにたかが1凸2凸でこれだけ顔真っ赤にして議論してる連中がいるならめいちょも向こう10年は安泰やな

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    896 名無しさん約1ヶ月前

    落下攻撃以外どのモーションもほぼ隙がないからめちゃくちゃ使いやすいんだけどなあ

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    895 名無しさん約1ヶ月前

    可愛くてエロい。引かない選択肢無いですね

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    893 名無しさん約1ヶ月前

    好きだから引くっていうのと、深塔攻略するために終奏バフ撒けるヒーラーが2人必要だから無凸でも確保推奨ってだけで、誰もヴェリーナでいいなんて話はしてないと思うぞ?

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    892 名無しさん約1ヶ月前

    横から失礼するが、下手でも何でも楽しめればそれでもええねん。 たかだかゲームに何を期待してんだ? 30秒でアンコの解放を2周するのは可能ではあるが、それを毎回やるのは難易度高いし、1凸すれば範囲的にも操作は快適になるってだけの話に上手いも下手もないやろ。

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    891 名無しさん約1ヶ月前

    ヴェリ信VSアキパ信

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    890 名無しさん約1ヶ月前

    無凸引くくらいならヴェリーナでいいからな

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    888 名無しさん約1ヶ月前

    まぁ無凸でも率ダメは上がるから厳選したアタッカーなら火力アップは十分感じる 1凸しないと使い勝手はあまり良くない 無凸は効果範囲が気持ち狭いから動きの大きい相手だと範囲外に行きがち 1凸でもはみ出るのは角くらい 無凸は効果時間が案外短いから協奏ゲージが間に合わずバフ無し状態が長い 延長される10秒間で貯まる協奏ゲージ量は結構差があるのが使ってみるとこれが体感で一番影響ある その上でヴェリからショアキに乗り換えるなら2凸は必須かなって感じ

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    887 名無しさん約1ヶ月前

    珊瑚使ってまで交換するほどではない感じかな、ありがとう

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    886 名無しさん約1ヶ月前

    やるなら2凸(以上) 出来ないなら無凸でいい 1凸止めが1番アホ

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    885 名無しさん約1ヶ月前

    白芷さんはショアキーパーの餅武器持たせたら一気に強ヒーラーの仲間入りするぞ

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    884 名無しさん約1ヶ月前

    白芷は即蘇生が強過ぎる 5凸できたら出番が来る

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    883 名無しさん約1ヶ月前

    2凸しないと意外にも攻撃バフは何もないからなショアキ

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    882 名無しさん約1ヶ月前

    1凸でかなり使用感変わるって散々言ってるのに…

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    881 名無しさん約1ヶ月前

    使い勝手はかなり良くなるよ。 深塔で動き回る敵でも効果範囲から出てしまう問題はなくなるし、10秒長くなるだけでローテが大分やりやすくなる。 1ローテ毎に解放を貼り直す必要がないのも地味にでかい。

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    880 名無しさん約1ヶ月前

    1凸って実際どうなん?やるなら2凸かなと思って無凸で止めてるけど

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