鳴潮(めいちょう)攻略記事コメント
ツバキアタッカーらしいがよほど強くない限り間に合ってんのよなぁ 消滅アタッカーは曲者揃いだから脳死で強い性能だったら引くわ
ショアキ無凸は共鳴開放フィールドも絶妙に狭いんだよな 最低限1凸しないとバッファーとしては使いにくい
こいつほぼ服着てないみたいなもんだろ PS版出せんのか?これで
ツバキ消滅迅刀じゃん さすがにまた増幅器じゃなかったな
共同攻撃いれた編成軒並み上がり幅デカいからそれじゃない?ちゃんと育成したモルトいいダメージだすし
コンシはクリの影響大きいからわかるんだけどキエンモルトの上がり幅大きいのなんでだろ?手数多すぎるから逆にクリ時の期待値が跳ね上がってるとか?こういうときアメリカ語わかんないのきついね
無凸ショア微妙だしツバでいいやない
ツバキのために貯めてるけど、ストーリーやったらショアキ欲しくなっちゃった俺はどうしたらいいんだ…
クリクリ領域になった時の火力マジでヤベェからな メインもサブも高火力になるもん
深塔で検証すれば誰でもわかる話
全部の編成で2凸ヴェリだったとしても無凸ショアキに変えた方がDPS高いの検証されちゃったね
見た目好きなら
復帰勢だけど、引いた方が良いかね?
鍛造でええやろ 無理して引く武器じゃない
逆境で回収できるだろうに 石貯めるゲームでもしてるのか笑
アキゲームズ引けるんかw
ヴェリーナはガチで強いもんね。アキ引いてよかったこと1番はなにって俺おっぴいだもん
使いこなせるようになると攻撃の隙が全くないから使っててめちゃくちゃ快適なんだ
逆境深塔やらない人いるんだ…。 そうだとしても探索快適だから引いた方がいいと思うけどね。
石温存したくて逆境深塔やらない場合は、ヴェリーナいたら引かなくていい性能だってのが微妙なんだよな。もちろん引けるに越したことはないんだけどさ。そこら辺のインフレ調整が上手いよな
©KURO GAMES. ALL RIGHTS RESERVED.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
ショアキーパーの評価とおすすめパーティ編成(9ページ目)コメント
967件中 161-180件を表示中