ロマサガ2 リメイク攻略記事コメント
やっとベリハまで終わった 1周目の取り忘れを回収出来たし レアドロップ集めも多分大丈夫 本番のロマンシング終わらせて ドラクエやらねば
連携の火力高過ぎて終盤のボスが本気出す前にあっけなく倒せてしまうってのが数少ない不満点。 カジュアルやノーマルはそれでいいんだが、オリジナルはもうちょいHP上げて欲しかったな。 ただそういった不満点を上書きするくらいストーリーや演出、システムが良過ぎる。 まず、昔のゲームを3Dフルボイスで出来るワクワク感が半端なかったし、ところどころ原作とはちょっと違うけど、しっかり細かい演出も凝っていて新しい感動を与えてくれたゲームだった。
ロマサガ3は魔王や聖王についてもう少し話を追加して欲しい。 四魔貴族もキャラとして七英雄と比べると微妙。 アビスゲートから出てきた魔物なだけでキャラとしての魅力があまりない。 特にアラケスはピドナの名所になってる所にいる威厳のない存在になってるからどうにかしてあげて欲しい。
原作愛に溢れたリメイクでした。 とはいえ20年以上前のシステムが既に完成されきってる事を再認識した、現代でも目新しさを感じるのがサガの凄いところだなぁと あとサガフロ2はロマサガ2の系譜が色濃く出てるから下のコメントの人に同じくいつかリメイクを期待してしまう。 ゼノギアスも…
バトル前に七英雄がドットのポーズするとこ考えた人めっちゃセンスあると思う あそこテンション上がる
20代女、完全初見です。 製作者様に感謝を伝えたい😭😭届くといいな、、 全てが最強でした(キャラデザ、ストーリー、RPGのBGMの両方できるシステム)!! 初見でも楽しめるようなモードは本当にありがたかったです。 特に、七英雄のバトルの入りは、鳥肌がたってしまいました。 色々ゲームしてきましたが、今のところ1番のお気に入りです! ぜひ、サガフロ、ロマサガ、他のサガシリーズも発売を期待してしまいます…!(特にサガフロ2期待です)
それめっちゃ分かります。 原作でモヤモヤしてた部分を補完しようと後付けエピソードを作ったのは良いけど、その分謎が増えちゃった感じですね。 後付けされたオアイーブ達の想い出話も要らない。 「昔は一緒に遊んでたわよね」とか「ちょっと前まで子供だったのに」みたいな話してたけど、この時に彼らは既に同化の法で肉体の入れ替えや長寿になってるから、、、 いつの身体の話だよ?何百年前の話だよ? って思ってしまった。 おそらく七英雄や古代人達に対して少しでも感情を持って欲しいと作ったエピソードだと思うけど、彼らの設定と少しズレがあるから要らなかったなぁ
ここの運営さんが評価レビュー書いてるページ見たんですがかなりのエアプですね。 「セーブが特定の場所じゃないとできない」 原作はどこでもセーブ出来たせいで詰んでしまう箇所が複数あったので拠点セーブにした方が正解。それと別枠でオートセーブ機能がついてるから中断しちゃっても再開出来るので問題無し。 「ゲーム内では閃きシステムがよく分からない」 原作は完全にノーヒントだった、それを模索していくのがこのゲームの醍醐味。強くてニューゲームしても技忘却はその意味も含まれている。 むしろ今回のリメイクでかなり分かりやすくなってる。 「敵が追っかけてくる」 原作よりもしつこく追っかけてくるが先制システムを導入したんだから当たり前、シンボルエンカウントなのに敵が行動して来ないんだったらシンボルエンカウント導入する意味ない。 「逃げるのにBP消費」 何が不親切な機能なのかわからない。 必ず退却出来るならリスクあるのが当たり前。 原作は攻略ノーヒント、詐欺特技、複数の詰みがあり確かに激ムズゲームでした。 今回はかなり楽になってましたよ。
七英雄の復讐対象の大神官ってノイズ出して放置なのが気になる オアイーブやサグザーが普通に生きてるあたり大神官もまだ生きてそうだし 大神官、古代人が逃げた謎の世界滅亡級の天変地異、度々現れては人の世を脅かすタームとよく分からない脅威残ってるから七英雄倒したから退位して終わりはなんかモヤる
もしかして危険行動の法則を見つけたとか? これさえ分かればかなり楽なんだが‥ 影英雄はなんとも興醒め‥毒入るから5ターンで50万ダメ アタッカー皇帝1さぽ4でも楽々
デスレイン火冥⇒水冥の間違い、すまん
ドレッドは結構見切りと魔法で対処しやすいのよ 後第1形態の終盤で連発してくるシャッタースタッフは炎属性なんで炎の壁で無効化できる、デスレインも火冥なんで炎の壁で無効化できる。
マジかそれは凄いな 七英雄も勿論強いと思ったけどドレッドの方が厳しかった PT構成も変えさせられたし武器も自由が効かないしで辛かった
ロマンシングもベリハまでの知識をしっかり総動員すればさほどでもない しっかり腰を据えて育成しないとだからどんどん先へとはいかんけど ベアとかテレーズとかの使い方がしっかりベリハまでに身についてれば妥当な難易度だったかな 強いなと思ったのは裏七英雄くらい
流石にベリーハードは運ゲーではないよ
ロマンシング初挑戦。 4人で挑まないといけないゴブリン戦が序盤の壁かと思ってたけど、意外と何とかなるもんだな。
高難易度が運ゲー? あれちゃんと考えてアビ組めば何十ターンでも耐えられるけど。 そういう所考えるの出来ない人らが運ゲーでつまらないって言うんだろうなぁって思うわ。 むしろ難易度ロマンシング以外はヌルゲー過ぎてつまらんから ロマンシング実装してくれたのはホントに有難い。 キャラとかメイン武器変えて何回でも遊べる
一周目はとても面白いけど、強くてニューゲームのベリーハードはただの運ゲーで一気につまらなくなったw
全体的は高評価なんだけど、難易度調整が雑なのが気になる。 敵HPと火力を雑に伸ばしてるだけに感じる。
バグなのか仕様なのか分からんが自発的に冥術縛らないとロマンシングでも楽勝になってしまうな
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