▶︎2024/10/23公開の更新内容
▶︎バランス調整内容まとめ|2024年10月24日
▶︎新規英雄「真昼の遊泳プラン」
エピックセブンにおけるデザイナーリリベット(闇リリベット)の性能や評価を掲載しています!
▼関連キャラ | ||
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木リリベット | 闇リリベット |
目次
総合評価 | |
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▶︎最強キャラランキング |
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PvP評価 | |
総合 |
闘技場 攻:A / 守:C GvG 攻:A / 守:C RTA:S ▶︎最強PvPキャラランキング |
PvE評価 | |
総合 |
ストーリー:A / 深淵:C
討伐 火:- / 木:- / 氷:- / 光:- / 闇:- 遠征 火:- / 木:- / 氷:- / 光:- / 闇:- 亀裂 火:- / 氷:- 迷宮:- / 試練の殿堂:- ▶︎最強PvEキャラランキング |
簡易評価 | |
・高耐久+防御力に応じて攻撃スキルの火力がUPする ・弱体効果に対して有利に立ち回れる ・敵のスキルターン増加で行動妨害ができる |
基本情報 | 星5 | 闇 | ウォリアー |
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強化効果 | |||
弱体効果 | |||
その他効果 | |||
刻印展開 |
生命力+12.9%
|
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刻印集中 |
クリティカル発生率+16.8%
|
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入手方法 | 神秘召喚、月影召喚、聖約召喚、月影英雄スカウト |
ステータス | 順位 | |
---|---|---|
攻撃 | 975
|
193 |
生命 | 7054
|
7 |
スピ | 106
|
201 |
防御 | 652
|
94 |
ク発 | クダ | 連発 | 効命 | 効低 |
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15.00% | 150.00% | 3.00% | 0.00% | 0.00% |
攻撃力 | - |
---|---|
防御力 | 2000~2200 ▲1348以上 |
生命力 | 13000~15000 ▲5946以上 |
スピード | 200 ▲94 |
クリティカル発生率 | 100 ▲85 |
クリティカルダメージ | 250~270 ▲100 |
効果命中率 | - |
効果抵抗率 | - |
攻略班のコメント
弱体効果を解除する役割ではあるものの、防御力アップ付与からの全体攻撃は火力も高いため、火力に直結する防御力は2000以上キープしましょう! |
速度のセット
スピードが25%UPする。 |
4箇所 |
防御のセット
防御力が20%UPする。 |
2箇所 |
会心のセット
クリティカル発生率が12%UPします。 |
2箇所 |
攻略班のコメント
速度の強化をしつつ、会心または防御セットで火力を伸ばすのがおすすめです! |
10/24以降の環境で使用率の上がった「モルト」と「光アラミンタ」に有効です! 抵抗無視や高い効果命中を気にせずに解除できます! |
ターン延長を使う事で弱体効果に対するスキルを封じられます! |
スキル仕様上、基本的に闇リリベットはスピードが早くないため、連携を利用して動く前に倒せます! |
ダメージアップと生命力回復を行える古代遺物で、シグルの大鎌と違い生命力最大でもダメージアップ効果が発動するため、即火力が求められるリリベットと相性が良いです! |
ステータスアップによりダメージアップとダメージ軽減効果が得られます! |
星5遺物がない場合の代用遺物です! 代用ではあるもののダメージアップ効果は高い為ため、汎用性もあり使用率が高いです! |
闇リリベットのスキル3『モデル失格』は、味方全体に付与されている弱体効果を2ターン短縮できます。
さらに、スキル2『緊急裁縫』でも、味方全体の弱体効果の数に応じた【闘志】獲得や、【闘志】をすべて消費して自身の弱体効果をすべて解除といった、デバフに強い性能をしています!
闇リリベットのスキル1とスキル3は、どちらも自身の防御力が高いほどダメージがUPする効果を持ちます。
闇リリベットは元々の耐久ステータスが高めで、さらに防御力を伸ばすことで、高い耐久力を維持しながら、火力にも繋げられます!
切り出し | ターン: - | 魂力獲得: 1 | 闘志獲得:25 |
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スキル効果 敵単体に攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 |
|||
【魂力解放効果】 魂力消費:10 効果発生率が100%になり、防御力DOWNを2ターンの間付与する。 |
防御力が70%DOWNする。 |
+1 | ダメージ5%UP |
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+2 | ダメージ5%UP |
+3 | 効果発生率10%UP |
+4 | ダメージ10%UP |
+5 | ダメージ10%UP |
緊急裁縫 | ターン: - | 魂力獲得: - |
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スキル効果 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。敵のターン終了時、味方全体の弱体効果の数x10の【闘志】を獲得し、自分の【闘志】が最大の場合、【闘志】をすべて消費し、自身の弱体効果をすべて解除し、防御力UP・免疫を1ターンの間付与した後、アクションゲージを40%UPさせる。 |
防御力が60%UPする。 | |
弱体効果が付与されず、一部の不利効果の影響を受けない。 |
+1 | 初回のバトル開始時、獲得【闘志】3UP |
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+2 | 初回のバトル開始時、獲得【闘志】4UP |
+3 | 初回のバトル開始時、獲得【闘志】4UP |
+4 | 初回のバトル開始時、獲得【闘志】4UP |
+5 | 初回のバトル開始時、獲得【闘志】5UP |
モデル失格 | ターン: 4 | 魂力獲得: 3 | 闘志獲得:50 |
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スキル効果 味方全体の弱体効果を2ターン短縮させ、敵全体に攻撃してスキルターンを1増加させた後、味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。対象の防御力を50%貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 |
攻撃相手の防御力を無視してダメージを与える。 |
スキル効果 味方全体の弱体効果を2ターン短縮させ、敵全体に攻撃した後、味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。対象の防御力を50%貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 |
+1 | ダメージ5%UP |
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+2 | ダメージ5%UP |
+3 | スキルターン1減少 |
+4 | ダメージ5%UP |
+5 | ダメージ15%UP |
※上記のスキルは最大強化(レベル・覚醒)状態でのスキルです。
※赤字で表示されている内容はスキル強化による補正が入っているものです。
デザイナーリリベットの専用装備はありません。 |
攻撃力 | 975 |
---|---|
生命力 | 7054 |
スピード | 106 |
防御力 | 652 |
クリティカル発生率 | 15.00% |
クリティカルダメージ | 150.00% |
連続攻撃発生率 | 3.00% |
効果命中率 | 0.00% |
効果抵抗率 | 0.00% |
刻印展開 | 刻印集中 |
---|---|
生命力+4.3% |
クリティカル発生率+5.6% |
生命力+6.5% |
クリティカル発生率+8.4% |
生命力+8.6% |
クリティカル発生率+11.2% |
生命力+10.7% |
クリティカル発生率+14% |
生命力+12.9% |
クリティカル発生率+16.8% |
審美眼 |
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適用タイプ【時間制限】の報酬ボーナス+10% |
切り出し
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敵単体に攻撃し、75%の確率で沈黙を1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になる。 |
▶︎ | 敵単体に攻撃し、75%の確率で防御力DOWNを1ターンの間付与する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 魂力解放(魂力10):効果発生率が100%になり、防御力DOWNを2ターンの間付与する。 |
緊急裁縫
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初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。敵のターン終了時、味方全体の弱体効果の数x10の【闘志】を獲得し、自分の【闘志】が最大の場合、【闘志】をすべて消費し、自身の弱体効果をすべて解除し、防御力UPを1ターンの間付与し、アクションゲージを40%UPさせる。 | ▶︎ | 初回のバトル開始時、【闘志】を50獲得する。敵のターン終了時、味方全体の弱体効果の数x10の【闘志】を獲得し、自分の【闘志】が最大の場合、【闘志】をすべて消費し、自身の弱体効果をすべて解除し、防御力UP・免疫を1ターンの間付与した後、アクションゲージを40%UPさせる。 |
モデル失格
|
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味方全体の弱体効果を2ターン短縮させ、敵全体に攻撃し、スキルターンを1増加させる。自身以外の味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 | ▶︎ | 味方全体の弱体効果を2ターン短縮させ、敵全体に攻撃してスキルターンを1増加させた後、味方全体のアクションゲージを15%UPさせる。対象の防御力を50%貫通する。自身の防御力が高いほどダメージがUPする。 ※ダメージDOWN |
※上記記載の情報は、強化・覚醒済のスキル内容です。
2024/10/24に「デザイナーリリベット」のバランス調整が実施されます。
今回のバランス調整での変更内容は、全てのスキルの効果が変更されます。
ストーリー |
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幼い頃、自分を引き取ってくれたストラゼスの下で裁縫の仕事を学んだデザイナー。しかし彼が【ファストゥス】を手に入れ、変わってしまったことを知る。彼の野望を阻止するため、自分だけのモデルを探しに旅へと出る。 |
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【新キャラ】 真昼の遊泳プラン | 【ガチャ】 クラウ | 【ガチャ】 ミュイ |
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▼レア度別一覧 | ||
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デザイナーリリベット(闇リリベット)の評価とビルド|おすすめ装備・目標ステータスまとめ
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都合よくデバフ受けてからスキル3の場面が毎度調整できるのか?と思うんだが...