ファイアーエムブレムエンゲージ攻略記事コメント
中の人が廃業(俳協抜けなければスパロ〇みたくオファーもある)しちゃったから今後ボイスが追加されることも一切無いのが残念特に下手でもなかったのに
セイジにしたらバキバキの腹筋が消滅した
前作のリシテア並みに美しい成長率配分。一切の無駄がない。それ故に目指す方向は限られてくるが。
なしルナ何周もしてるけど弓兵役はウォーリアエーティエにリンが一番優秀だな、スタルークも強いが育成コストがかかる割にスキル依存のダメージだから安定しない、エーティエ、スタルーク、フォガート、パネトネの四人から選択するとなるとエーティエパネトネ@0〜1構成が安定して戦闘できる、よく比較対象になるスタルークよりは俺はエーティエのほうが計算しやすいという点で評価が高い
リン付けたところで追撃全然できないからロイでもつけて得意の力伸ばす方が好きだな
リン付けてくださいねと言わんばかりのステータスだな 今作速さの吸収で手軽に速さに下駄履けるから鈍足パワー型がステ合計値以上の活躍しやすい。
"前哨狙撃兵"としては申し分ない程の力はあるが、体力に問題があるのは ちょっとネック。でも使いこなせれば強くなる。
オラウータンみたいな顔ですわね
力トップ5,6のキャラの中では1番速さあるからリンディススナイパーで流星群も速さの吸収も活かしたいならエーティエ使えって感じなのかな?流石にパネトネぐらいまで遅いと速さの吸収込みでも追撃出るか怪しい相手が多い。
成長シュミレーターで即CCスナイパーのアンバーとエーティエ比べたら確かにアンバーのが強かった。 だいたい同じくらいのステータスで、力はアンバーが2勝ってる。 でもアンバーは弓運用するなら加入時点で3つしかないマスプルすぐ使うor余るまで馬で使わなきゃいけない点と、ウォーリアで銀弓撃てない点で差別化されてるね。
役割を考えると伸びるべき箇所は必要最低限伸びて初期値で力が盛られてるから運用に困ることはない しかもチェンプル無しだと序盤はかなり貴重な弓枠 ただ、成長率を改めて見るともう少し盛ってあげても良かったと思うんだよな 力以外の成長率終わってる割に力の成長率も1位ではないし、個人スキルも終わってる 力成長50%を独占するなり有用な個人スキル上げるなりしても良かったと思う 正直アンバーを弓に転職させたらそれだけで負けてるようなもんだからね
ティラユールの成長率より汎用スナイパーの方が成長率良いのもあってそこまでエーティエあたりとの差は無いよな。序盤は確かにスタルークの方が技速さ体格があって強いんだけど徐々にエーティエが追い上げてくる感じ。
スタルークってそんなぶっ飛んでるかね 月光は確かに強いけど力も速さも微妙だったから程良いバランスに収まってると思ってるわ
ぶっちゃけスタルークが弓職としてぶっ飛び過ぎててあまり注目されないだけで、普通にスナイパー枠の第二候補。 ストーリー終盤や外伝なんかは増援で大量の飛行系が出てくるステージも多いので、ある程度でも育てておくと役に立つと思う。 ジョブは最終的にスナイパーかウォーリアーかな。
固定ルナでまさにそれやったけどいい感じ。スナイパーならリンつけてるだろうし、速さと弓術心継承したらそれだけで完成。追撃取れれば飛行以外もほぼワンパンできるくらい火力上がるし、ぎりぎり一発耐えれるくらいの固さも手に入る。やろうと思えば強引に斧も振っていける。まあ弓撃ってる方が強いが。
転生素質弓だからウォリアーで銀弓持てるのは良いけど、すると技も幸運も伸びないから後半の爆速ペガサスやドラゲナイが命中不安なんだよな。 途中までスナイパーで使って、終盤でウォリアーに変えるのが良いんだろうか。
唯一の力高い弓天性だから既に居場所はある できる役割も少ないが故にリソース割く必要がない
流星群使いとしては力が1番重要なパラメータで、力最強のパネトネやアンバーは各々別の役割があるからリンディススナイパー役としてはエーティエが第一候補まである。ロサードは力の初期値カスだし、アルフレッドもエーティエより力の初期値が同レベルで2も低いし、ルイは速さが流石に遅過ぎて速さの吸収が活かしにくい。スタルークとどっち選ぶかって所で五分ぐらいだから、自軍のスタメンの支援相手ぐらいでしか差がつかない。
多分、DLCの錬成セットで銀の弓がないのはこの娘でお手軽に飛竜確殺出来るようになっちゃうからなんだろうなーと思う まあ、鋼の弓から進化させますが
2週目ルナ挑戦中。ハードでは全く活躍しなかったけどルナでは前半欠かせない存在となっている。
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エーティエの成長率とクラスチェンジ【ファイアーエムブレムエンゲージ】コメント
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